Kaip importuoti tekstūras į Maya

click fraud protection
Plytų tekstūros, pritaikytos plokštumai Maya, pavyzdys.

Tekstūra plokštumoje

Vaizdo kreditas: Kyle'as Horne'as

„Maya“ galite integruoti iš interneto rastus vaizdus arba savo pačių tekstūras, kad galėtumėte naudoti 3D modeliams, nuorodiniams vaizdams ir susijusiems projektams.

Pasirinkite Langas viršutinėje meniu juostoje, tada pasirinkite Atvaizdavimo redaktoriai tada Hiperatspalvis. „Hypershade“ yra Maya medžiagos redaktoriaus versija. Čia galite kurti medžiagas Maya naudodami įtrauktą medžiagų biblioteką ir naudoti pasirinktinius šešėliuotojus bet kokiai pasirinktai tekstūrai.

Dienos vaizdo įrašas

„Hypershade“ yra trys numatytosios medžiagos, pavadintos lamber1, dalelėDebesis1 ir ShaderGlow1. Tai turėtų būti palikta kaip atsarginė numatytoji medžiaga, jei nustatymas suklys.

„Hypershade“ vaizdas, įskaitant numatytąsias medžiagas.

Hiperatspalvis

Vaizdo kreditas: Kyle'as Horne'as

1 veiksmas: savo tekstūros medžiagos kūrimas

Norėdami peržiūrėti tekstūrą, turite sukurti naują medžiagą arba atspalvį, kad tekstūra būtų rodoma spustelėjus Sukurti tada Medžiaga ir pasirenkant Lambertas.

Lambert yra numatytojo šešėlio, taikomo paviršiui modeliuojant Maya viduje, pavadinimas. Taip pat galite naudoti bet kokią pageidaujamą medžiagą; „Blinn“ ir „Phong“ yra įprasti šešėliai, turintys skirtingas veidrodines vertes, turinčias įtakos medžiagos blizgesiui.

Sukūrus medžiagą, pavadinimas pasikeičia į lambert2 -- Šį pakeitimą taip pat galite pamatyti medžiagų skirtuke, esančiame viršutiniame dešiniajame „Hypershade“ langelyje. Jei du kartus spustelėsite Lamberto medžiagą šiame lange Atributų redaktorius pasirodo su įvairiomis parinktimis. Medžiagos parametrus galima reguliuoti naudojant slankiklius, taip pat laukus verčių įvedimui, kad padidintumėte arba sumažintumėte kiekvieną atributą.

Čia koreguojami medžiagų nustatymai.

Atributų redaktorius

Vaizdo kreditas: Kyle'as Horne'as

2 veiksmas: tekstūros failo importavimas į Maya

Atributų rengyklėje dešiniajame spalvos atributo slankiklio gale yra pažymėtas langelis. Dukart spustelėkite pažymėtą langelį, kad būtų parodyta Sukurkite atvaizdavimo mazgą Meniu. Pasirinkite Failas.

Čia pasirenkame Failas, kad įkeltume tekstūrą

Sukurkite atvaizdavimo mazgą

Vaizdo kreditas: Kyle'as Horne'as

Pagal Failo atributai langelyje Atributų rengyklėje yra laukas, vadinamas Vaizdo pavadinimas, su tuščiu kvadratu ir aplanku, panašiu į įprastą aplanko piktogramą. Kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite piktogramą, kad būtų parodyta Failų naršyklė pasirinkti tekstūrą. Įprasti tekstūrų tipai yra JPG, PNG, TARGA ir TIFF.

Patarimas

Išsamų palaikomų failų tipų sąrašą rasite Maya pagalbos dokumentai.

Spustelėkite Atviras kad įkeltumėte savo vaizdą į Maya.

3 veiksmas: tekstūros pritaikymas 3D objektui

Norėdami matyti tekstūrą 3D erdvėje, jums reikia pagrindo vaizdui laikyti, panašiai kaip dažai laikomi drobėje.

Spustelėkite viršutinį meniu ir pasirinkite Sukurti sekė Daugiakampiai primityvai ir Lėktuvas. Naudoti R klavišą ir kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite ir vilkite, kad padidintumėte mastelį. Padidinkite plokštumos mastelį, kad ji apimtų didžiąją dalį tinklelio.

Norėdami pritaikyti tekstūrą plokštumoje, grįžkite į meniu „Hypershade“ ir suraskite sukurtą medžiagą. Spustelėkite kairiuoju pelės mygtuku, kad pasirinktumėte medžiagą „Hypershade“, tada vidurio pelės paspaudimas ir vilkite žymeklį į sukurtą plokštumą ir atleiskite vidurinį pelės mygtuką.

Kitas tekstūros taikymo būdas – pirmiausia pasirinkti medžiagą „Hypershade“, rodomame, kai žalias langelis, besiribojantis su medžiaga, pasikeičia į geltoną, o tai rodo pasirinkimą. Peržiūros srityje pasirinkite plokštumą 3D erdvėje ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite Priskirkite esamą medžiagą ir pasirinkite norimą tekstūrą.

Tamsintas ekranas yra numatytasis Maya nustatymas. Norėdami pereiti tarp šešėlinio ekrano į šešėlinį ir tekstūruotą ekraną, paspauskite 5 arba 6 klavišus, kad peržiūrėtumėte tekstūrą.