Kompiuterinių žaidimų kūrimas gali būti greitas ir paprastas naudojant Game Maker.
„Game Maker“ yra populiari „YoYo Games“ sukurta kompiuterinė programa, leidžianti vartotojui kurti vaizdo žaidimus be pažangių programavimo žinių. Žaidimų kūrėjas buvo sukurtas taip, kad būtų patogus naudoti, naudojant daugybę išskleidžiamųjų meniu, leidžiančių pasirinkti funkcijas ir programavimą, kuriuos norite naudoti savo konkrečiam žaidimui. Vienas iš pagrindinių bet kurio žaidimo poreikių yra pradžios meniu. Meniu sudarymas yra greita ir paprasta procedūra.
1 žingsnis
Spustelėkite piktogramą „Sukurti Sprite“, esančią „Game Maker“ puslapio viršuje, tada pasirinkite „Įkelti Sprite“, kad pasirinktumėte pasirinkimą iš Game Maker katalogo. Tai leis jums sukurti meniu mygtukus.
Dienos vaizdo įrašas
2 žingsnis
Pasirinkite mygtuką, kurį norite naudoti savo meniu. Pavyzdžiui, jei pridedate atkūrimo mygtuką, sprite meniu pasirinkite jau esantį mygtuką „Play“. Tada galite suteikti jam failo pavadinimą. Spustelėkite „Gerai“.
3 veiksmas
Įkelkite tą patį sprite, kurį ką tik naudojote aukščiau nurodytoje procedūroje, bet pervardykite jį žodžiu „paspaustas“ po pradinio failo pavadinimo. Tai bus pakeistas mygtukas, kai žaidimo metu pelė bus ant jo.
4 veiksmas
Norėdami redaguoti paspausto mygtuko išvaizdą, spustelėkite mygtuką „Redaguoti Sprite“. Norėdami pakeisti paspausto mygtuko išvaizdą, naudokite parinktį „Vaizdas“. Pavyzdžiui, jei norite, kad mygtukas pašviesėtų, kol ant jo yra žaidimo pelė, sureguliuokite intensyvumą, kad tai atspindėtų, arba galite pakeisti mygtuko spalvą. Kai būsite patenkinti, spustelėkite „Gerai“. Turėsite dar du kartus spustelėti „Gerai“ ankstesniuose meniu, kad grįžtumėte į pagrindinį ekraną.
5 veiksmas
Grįžę į pagrindinį meniu, ekrano viršuje spustelėkite „Sukurti objektą“. Pasirinkite mygtuką, kurį ką tik sukūrėte, kai pasirodys pasirinkimo meniu. Suteikite jam tą patį failo pavadinimą kaip ir sprite pavadinimą. Padarykite tą patį su paspausta mygtuko versija, kad sukurtumėte objektus abiem.
6 veiksmas
Atidarę vieną iš objektų, pridėkite įvykį spustelėdami parinktį „Pridėti įvykį“, esančią šalia lango apačios. Spustelėkite „Pelė“ kitame pasirinkimo meniu, o tada – „Kairysis mygtukas“ kitame meniu. Tai praneša kompiuteriui, kad kuriate veiksmą, kai spustelėsite kairįjį pelės mygtuką.
7 veiksmas
Pridėkite veiksmą dešinėje ekrano pusėje pasirinkę parinktį „Eiti į kitą kambarį“. Tai praneša sistemai, kad paspaudus mygtuką kairiuoju pelės mygtuku, programa turi pereiti į kitą žaidimo kambarį.
8 veiksmas
Pridėkite kitą įvykį ir pasirinkite „pelės įvedimas“ arba „pelės palikimas“, priklausomai nuo to, kurį mygtuką programuojate. Dešinėje ekrano pusėje pasirinkite „keisti egzempliorių“, tada pasirinkite kitą sukurtą mygtuką. Dėl to mygtukas keičia spalvas nuo tada, kai ant jo yra pelė, iki tada, kai pelė yra išjungta, sujungiant du jūsų sukurtus mygtukus.
9 veiksmas
Spustelėkite „Gerai“ ir atlikite tą patį su kitu mygtuku.
10 veiksmas
Sukurkite kambarį pagrindinio ekrano viršuje pasirinkę parinktį „Sukurti kambarį“. Pasirinkite pirmąjį sukurtą mygtuką ir pele nuvilkite jį į norimą vietą meniu.
11 veiksmas
Sukurkite antrą kambarį, kuris vėliau taps jūsų tikrojo žaidimo dalimi. Pridėkite kitus mygtukus prie pirmojo kambario (kuris yra jūsų meniu ekranas) atlikdami tas pačias procedūras, tada patikrinkite, ar meniu veikia, spustelėdami „Išbandyti žaidimą“.
Daiktai, kurių jums prireiks
Kompiuteris
Žaidimų kūrėjas
Patarimas
Naudodami papildomas meniu funkcijas galite pridėti grafikos ir padaryti savo meniu vizualiai įspūdingesnį.