Littlefield Technologies Simulator patarimai

...

„Littlefield Technologies“ yra internetinė gamyklos valdymo treniruoklio programa, kurią nuo 1997 m. kuria „Responsive Learning Technologies“, skirta kolegijos studentams naudotis verslo valdymo kursuose. „Littlefield Technologies turi viską – gerų, blogų dalykų ir pamokų, kurias dauguma vadovų gali išmokti tik sunkiai. pagal straipsnį "Gamyklos modeliavimo programa pelnė platų pripažinimą" apie Stanfordo verslo mokyklą Interneto svetainė. Tie, kurie geriausiai planuoja savo modeliavimą, gauna geriausius balus.

Sekite kursinius darbus

„Littlefield Techonologies“ siūloma kaip kolegijos kursinių darbų dalis. Interviu su Stanfordo aukštosios mokyklos verslo mokyklos svetaine programos kūrėjai Sunil Kumar ir Sam Wood, rekomenduojame studentams žaidėjams kiek įmanoma daugiau panaudoti savo žinias, sukauptas vykdant kursinius darbus, naudodamiesi 14 dienų simuliacija. Žaidimą lydi strategiškai suplanuotos klasės užduotys, kurias geriausi planuotojai paprastai atlieka savo naudai.

Dienos vaizdo įrašas

Tvarkyti pajėgumus

Žaidimo tikslas – būti valdymo komanda, turinčia daugiausiai pinigų pasibaigus 14 dienų trukmės modeliavimo laikui. Modeliavimo pajėgumų valdymo dalyje klientų paklausa yra atsitiktinė, o studentai žaidėjai turi naudoti tai, kaip prognozuoti užsakymus ir kurti gamyklos pajėgumus. Žaidimo metu paklausa nuolat auga, tada stabilizuojasi ir mažėja trimis lygiais etapais. Sėkmingos komandos neperpirks gamybos pajėgumų piko metu, nes sumažėjus paklausai joms liks pajėgumų perteklius.

„Reaktyvioms komandoms paprastai nesiseka taip gerai kaip iniciatyvioms komandoms“, – rašė docentė Julia Miyaoka. straipsnis "Making Operations Management Fun: Littlefield Technologies" švietimo žurnale Informs: Transactions on Išsilavinimas. Miyaoka sakė, kad išsiaiškinę, kaip panaudoti imituojamas gamyklos stotis numatant paklausą, studentai sužino, kada panaudojimas bus maksimalus, ir supranta, kad geriau prarasti šiek tiek pinigų dėl to, kad nėra pakankamai stočių, veikiančių didžiausios paklausos metu, o ne išleisti per daug, kad gautumėte didžiausią įmanomą mašinų skaičių, kurie neveikia esant poreikiui sulėtėja.

Mašinos ir partijos dydis

Modeliavimo klientų valdymo dalis apima atsargų ir grynųjų pinigų valdymą, o studentai turi planuoti, kokias sutartis sudaryti. Straipsnyje „Informs: Transactions on Education“ Miyaoka rekomenduoja per daug nesirūpinti mažinant partijos dydį, nes "Dėl mažesnių partijų 1 ir 3 stotyse kyla problemų dėl eilių." Dėl to švino uždelsimas dar ilgesnis laikai. Nors komandoms svarbu planuoti ekonomišką užsakymo kiekį, grynųjų pinigų pradžioje bus per mažai žaidimas jį įgyvendinti, todėl geriau palaukti, kol gamykla sugeneruos pinigų papildomoms mašinoms įsigyti.