Kaip paleisti „Steam“ iš nykščio disko

...

Nešiojamumas yra pagrindinis USB laikmenos privalumas.

Daugeliui žaidimų reikia paleisti „Steam“. „Steam“ yra programa, leidžianti asmenims atsisiųsti žaidimus ir mokėti už juos, naršyti po naujas ir senas bibliotekas leidimus, kalbėkite su draugais ir stebėkite jų žaidimų įpročius bei registruokite statistiką apie našumą ir žaidimą laikas. Neišvengiama, kad tam tikru momentu norėsite žaisti kai kuriuos jums priklausančius žaidimus būdami toli nuo namų kompiuterio, kuriame yra įdiegtas žaidimas ir „Steam“. Atlikite tai paleisdami „Steam“ iš USB atminties įrenginio.

Kaip paleisti „Steam“ iš „thumb drive“.

1 žingsnis

Kietajame diske suraskite aplanką Valve. Dažniausiai jis yra „C:\Program Files\Steam“. Įsitikinkite, kad visi žaidimai, kuriuos norite žaisti, yra visiškai įdiegti jūsų kompiuteryje ir Steam aplanke.

Dienos vaizdo įrašas

2 žingsnis

Prijunkite diską, kad būtų pakankamai vietos visam Steam aplankui tilpti. Nukopijuokite visą „Steam“ aplanką į diską.

3 veiksmas

Išimkite diską iš originalaus kompiuterio ir prijunkite jį prie alternatyvaus kompiuterio, kuriame norite žaisti žaidimus.

4 veiksmas

Eikite į mini disko katalogą ir atidarykite Steam aplanką. Dukart spustelėkite „steam.exe“, kad atidarytumėte programą.

5 veiksmas

Prisijunkite prie paslaugos naudodami teisingą vartotojo vardą ir slaptažodį ir raskite žaidimą, kurį norite žaisti. Atidarykite serverį ir išanalizuokite žaidimo kokybę ir našumą, kad būtumėte visiškai tikri, kad vieno kompiuterio nustatymai yra optimizuoti kitam.

6 veiksmas

Tinkamai sureguliuokite nustatymus. Gali tekti pakeisti skiriamąją gebą arba grafinę detalę, kad ji atitiktų kiekvieno žaidimo specifikacijas.

7 veiksmas

Žaisti žaidimą! Gali būti nedidelis vėlavimas, ypač pirmą kartą įeinant į žaidimą. Po kelių akimirkų jis optimizuojamas iki pastovaus našumo lygio.

Patarimas

USB 1.1 greičio mini diskas sukels delsą, todėl įsitikinkite, kad naudojate 2.0. Atidarymas parinktys sukelia šiek tiek dvejonių ir įkeliama, nes programa turi pasiekti kortelę, kad galėtų rašyti ir modifikuoti duomenis.