Įvairių tipų kompiuterių pelės
Vaizdo kreditas: Ignatiev/iStock/GettyImages
Elegantiška, moderni belaidė pelė yra akivaizdžiai pažangesnė nei prieš kelis dešimtmečius sukurti novatoriški modeliai. Visų tipų pelės atlieka tą patį pagrindinį darbą, neatsižvelgiant į joms naudojamą technologiją, tačiau dėl dizaino ir technologijų skirtumų atsirado daug skirtingų kompiuterių pelių. Kitas bendras dalykas, be funkcijos, yra gramatika: Oksfordo žodynas sako, kad daugiskaita gali būti pelėms arba pelės, ir bet kuris iš jų yra visiškai teisingas.
Kompiuterio pelės koncepcija
Kompiuterio pelės istorija siekia tolimesnę praeitį, nei jūs manote. Iš pradžių tai pademonstravo Stanfordo inžinierius Douglasas Engelbartas 1968 m., gerokai prieš asmeniniams kompiuteriams atvykstant į rinką. Tačiau pagrindinė pelės idėja buvo pakankamai paprasta ir aiški net pagrindinių kompiuterių eroje. Naršymas kompiuterio ekrane paspaudus klavišus yra gremėzdiškas ir sudėtingas, tačiau rodyti tai, ko norite, yra pakankamai paprastas įgūdis net kūdikiams. Pelė suteikė praktinį būdą tai padaryti.
Dienos vaizdo įrašas
Pelės veikimo pagrindai
Kompiuterio pelė turi atlikti tris dalykus:
- Reikia tam tikro būdo aptikti pelės judesį ją judant.
- Jis turi atpažinti paspaudimą, kai paspaudžiate mygtuką.
- Ji turi perduoti šią informaciją į jūsų kompiuterį.
Per penkis dešimtmečius nuo Engelbarto demonstravimo pelių dizaineriai rado kelis skirtingus būdus šiems trims tikslams pasiekti. Rezultatas buvo daug skirtingų kompiuterių pelių tipų, nors jų pagrindinė funkcija išlieka ta pati.
Pelės tipai pagal mechanizmą
Vienas iš esminių pokyčių bėgant metams buvo tai, kaip pelės aptinka jūsų judesį. Originali Engelbreit pelė buvo medinė dėžė su dviem dideliais ratukais, kad jos judesys būtų paverstas elektriniais signalais. Nuo to laiko ši pagrindinė idėja buvo pakeista kelios naujesnės technologijos.
-
Elektromechaninės pelės: Kai 1980-aisiais pelė pirmą kartą tapo esminiu priedu, ji naudojo Engelbarto mechaninės pelės patobulinimą. Vietoj ratukų pelė turėjo sunkų guminį rutulį, kuris galėjo riedėti bet kuria kryptimi. Du pelės viduje esantys ritinėliai užfiksavo rutulio judesį ir pavertė jį elektriniais signalais, o trečiasis volelis suteikė įtampą, kad kamuolys būtų tvirtai prispaustas prie kitų dviejų.
-
Optinės ir lazerinės pelės: Šiuolaikiškesnėse pelės konstrukcijose pelės judėjimui sekti naudojama šviesa – didelės raiškos šviesos diodai arba lazeriai. Jos pasirodė patikimesnės nei mechaninės pelės, nes trūksta judančių dalių, kurios galėtų sulūžti arba jas reikia valyti, ir patobulinus tiek aparatinę, tiek programinę įrangą, pelės tapo daug tikslesnės ir jautrus.
-
Specialios pelės ir į peles panašūs įrenginiai: Kai kuriose konkrečiose situacijose, pavyzdžiui, kai esate ekrane ir pateikiate pristatymą, gali nepavykti naudoti pelės ant lygaus paviršiaus. Gamintojai sukūrė įvairius į peles panašius įrenginius naudodami akselerometrus, kurie gali būti naudojami situacijose, paverčiant rankos judesius per orą į judesius ekrane rodyklė. Kadangi tai yra nišinis scenarijus, jie nėra plačiai žinomi ar naudojami.
Ryšio parinkčių skirtumai
Įvairių tipų kompiuterio pelės prijungiamos prie paties kompiuterio panašiai. Prieš tai, kai IBM PC asmeninius kompiuterius pavertė verslo įrankiu, pelė dažnai buvo skirta prisijungti prie vairasvirtės prievado. Kompiuteryje nebuvo nei vieno iš jų, todėl gamintojai pasiūlė daugybę alternatyvų.
-
Serijinė pelė: IBM kompiuteris neturėjo vairasvirtės prievado, bet turėjo RS-232C arba serijinis prievadas, skirtas bendrauti su kitais įrenginiais. Kai 1980-aisiais pelė pirmą kartą tapo populiari, ankstyvieji „Microsoft“ ir „Mouse Systems“ modeliai dažnai buvo skirti prijungti prie šio prievado. Serijiniai prievadai buvo 9 ir 25 kontaktų versijos, tačiau nuoseklioji pelė veiktų su bet kuria iš šių jungčių su atitinkamu adapteriu.
-
Autobuso pelė: Problema, susijusi su prisijungimu per nuoseklųjį prievadą, buvo ta, kad jį dažnai naudojo kiti įrenginiai, pavyzdžiui, išoriniai modemai. Vienas iš būdų išspręsti šią problemą buvo naudoti magistralės pelę, kuri buvo su savo valdiklio kortele. Kortelė buvo įdėta į kompiuterio išplėtimo magistralės angą – iš čia ir kilo pavadinimas – ir tada prie jos buvo prijungta pelė. Jie dažnai turėjo patentuotą sąsają, todėl jų nebuvo lengva perkelti iš vieno kompiuterio į kitą.
-
PS/2 pelė: Kai IBM pristatė savo PS/2 asmeninių kompiuterių seriją, ji pristatė naują standartizuotą klaviatūros ir pelės prievadą. Šie vadinamieji PS/2 prievadai buvo mažos, apvalios jungtys, dažniausiai pažymėtos spalvomis, kad žinotumėte, kurį įrenginį kur įdiegti.
-
USB pelė: Kai 1990-aisiais pirmą kartą buvo apibrėžta USB sąsaja, vienas iš jos projektavimo tikslų buvo sukurti vieną prievadą, kuris galėtų būti naudojamas bet kuriam išoriniam įrenginiui, įskaitant pelę. Bet kokios pelės, kurios vis dar naudoja laidą, paprastai ir toliau naudoja USB jungtį.
-
Belaidė pelė: Laidai gali būti netvarkingi ir nepatogūs, todėl belaidės pelės buvo akivaizdus kitas žingsnis. Kai kurie įprastiniai dizainai prijungia nedidelį belaidį ryšį raktas į USB prievadą ir naudokite jį palaikyti ryšį tarp pelės ir kompiuterio. Alternatyvus būdas palaikyti ryšį tarp pelės ir kompiuterio naudoja „Bluetooth“ belaidį protokolą. Šiuolaikiniuose nešiojamuosiuose ir planšetiniuose kompiuteriuose paprastai yra įtaisytas „Bluetooth“, todėl „Bluetooth“ pelei nereikia rakto.
Jungikliai, mygtukai ir ratukai
Trečioji užduotis, kurią turi atlikti pelė, yra spustelėjimas, tai yra, kaip nustatote žymeklį ir kaip pasirenkate arba perkeliate elementus ekrane. Jungikliai turi atskirti spustelėjimą ir atleidimą arba mygtuko laikymą nuspaudę norėdami vilkti elementus ekrane. Patys jungikliai bėgant metams tobulėjo ir dabar paprastai reikalauja tik švelniausių prisilietimų.
Pelės mygtukų skaičius ir funkcijos keitėsi, kai jie buvo naudojami plačiau. Devintajame dešimtmetyje Apple Macintosh naudojo a vieno mygtuko pelė, Microsoft pardavė a dviejų mygtukų pelėo „Logitech“ prekiavo a trijų mygtukų pelė. Pridėti mygtukai, kurie tapo universalesni: „Windows“ vartotojai galėjo naudoti antrąjį mygtuką, norėdami dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti ir atidaryti kontekstinio meniu. „Logitech“ trijų mygtukų sistema leido vartotojams nustatyti pasirinktinius mygtukų derinius, kurie gali būti užprogramuoti veikti kaip spartieji klavišai arba atlikti konkrečius funkcijas.
Dauguma pagrindinių kompiuterių pelių apsigyveno hibridinis dizainas iki 90-ųjų vidurio su kairiuoju ir dešiniuoju mygtukais bei tarp jų sumontuotu sukamuoju ratuku. Slinkties ratukas leido greitai slinkti ekranu aukštyn ir žemyn, o paspaudus jis veikė kaip Logitech stiliaus trečiasis mygtukas. Specializuotose pelėse, skirtose žaidimams ir kitiems reikliems tikslams, gali būti papildomų mygtukų, kuriuos galima užprogramuoti konkrečioms užduotims atlikti.
Jautrumo klausimas
Viena iš svarbiausių bet kurios pelės detalių yra tai, kiek ji juda tam tikru judesio kiekiu ant jūsų stalo. Paprastai tai matuojama taškai colyje (dpi). Tai nėra paprasta padaryti teisingai. Dideliame, moderniame didelės raiškos ekrane idealiu atveju užtektų nedidelio pelės judesio, kad žymeklis būtų perkeltas iš vienos ekrano pusės į kitą. Deja, tai neproduktyvu, jei reikia tiksliai ir tiksliai valdyti žymeklį, o tokiu atveju norite, kad gana didelis rankos judesys padarytų mažą judesį ekrane.
Įprastas sprendimas yra pelės tvarkyklės arba operacinės sistemos skambučių valdymas pagreitis. Jei atliekate lėtą judesį, pelė puikiai ir tiksliai valdys. Jei atliekate greitą judesį, jis pagreitėja ir kerta daug didesnę ekrano dalį. Tai tinka bendram naudojimui, tačiau žaidėjams, inžinieriams ir kitiems reikliems vartotojams reikia geresnio valdymo. Aukščiausios klasės pelės sprendžia, ko reikia, pateikdamos vieną ar daugiau mygtukų, kurie prireikus perjungia didelio ir mažo dpi režimus.
Ergonomikos klausimas
Ergonomika, arba žmogui draugiška inžinerija, yra dar viena nuolatinė pelės dizaino problema. Naudoti pelę visą dieną gali sukelti pasikartojančius streso sužalojimus, ir nėra lengvo pataisymo. Paprasčiausias atsakymas būtų periodiškai keisti pelę iš kairės į dešinę, tačiau vartotojams tai nėra lengva padaryti.
Daugelis prekių ženklų siūlo savo įvairių tipų didelių ir mažų dydžių peles, kad patogiai tilptų į rankas, tačiau tai tik pradžia. Riešų atramos, skirtos pagerinti rankų laikyseną, parduodamos atskirai, o kai kurie prekių ženklai juos įtraukia į pačios pelės dizainą. Žaidimų pelės dažnai būna su reguliuojamu svoriu, todėl naudotojai gali pritaikyti pelės svorį ir balansą pagal savo asmeninį skonį. Gamintojai taip pat eksperimentavo su kitais radikaliais dizainais, pavyzdžiui, vertikaliomis konfigūracijomis, tačiau jie nebuvo plačiai pripažinti rinkoje.
Pelės alternatyvos suteikia ergonomiškumo ir universalumo
Daugelis kitų žymeklio įrenginių gali pakeisti pelę, nesvarbu, ar ieškote geresnės ergonomikos, geresnio valdymo ar tiesiog patogumo.
- Trackball: Valdymo rutulį galėtumėte įsivaizduoti kaip senosios mokyklos mechaninę pelę, apverstą aukštyn kojomis, todėl rutulys yra viršuje. Valdote žymeklį ridendami rutulį pirštu arba nykščiu, o tada spustelėsite pagrinde įtaisytais mygtukais. Kadangi naudojate nykštį, o ne riešą, tai geras pasirinkimas vartotojams, turintiems riešo kanalo problemų.
-
Stebėjimo taškas: Tendencija nuo stalinių kompiuterių prie nešiojamųjų kompiuterių sukėlė poreikį naudoti nešiojamiesiems kompiuteriams tinkamų pelės alternatyvų. Viena iš galimybių yra stebėjimo taškas, mažas guminis mygtukas, esantis tarp nešiojamojo kompiuterio klaviatūros namų klavišų. Galite pajudinti jį bet kurios rankos rodomuoju pirštu, nepakeldami rankų nuo įprastos spausdinimo padėties, todėl sekimo taškas yra labai efektyvus. Spustelėjami mygtukai yra klaviatūros apačioje, po tarpo klavišu, kur juos galima pasiekti nykščiais. Stebėjimo taškas dažniausiai randamas IBM ir Lenovo kompiuteriuose.
-
Jutiklinė dalis: Jutiklinė dalis yra labiausiai paplitęs nešiojamųjų kompiuterių pelės pakaitalas. Jis veikia panašiai kaip jutiklinis ekranas, kai pirštas judina ekrano žymeklį. Spustelėsite bakstelėdami ekraną arba naudodami fizinį mygtuką, atsižvelgiant į jutiklinės dalies dizainą. Šiuolaikinės versijos palaiko daugybę bakstelėjimo ir braukimo gestų naudojant kelis pirštus, todėl jie, be abejo, yra dar universalesni nei pati pelė.
-
Rašiklis arba rašiklis: Rašiklis arba rašiklis užima pelės vietą, kai jis naudojamas jutiklinio ekrano įrenginyje, pvz., planšetiniame kompiuteryje, nešiojamajame kompiuteryje su jutikliniu ekranu, konvertuojamuose nešiojamuosiuose kompiuteriuose / planšetiniuose kompiuteriuose ir aukščiausios klasės mobiliuosiuose telefonuose. Tai tikslesnė nei piršto galiukas, o kai kurie įrenginiai prideda specialių funkcijų matuodami, kaip stipriai prispaudėte ekraną. Spustelėsite bakstelėdami rašiklį ekrane, o kai kuriuose modeliuose taip pat yra įmontuoti mygtukai.