대기 시간과 핑의 차이 - 2020 - 다른 사람

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"Latency"는 "지연"을 의미하며 성가신 일입니다.

지연은 지연 및 지연이라고도 합니다. 신호가 송신기에서 수신기로 전달되는 데 걸리는 시간입니다. 대기 시간의 정의는 다양합니다. 어떤 사람들은 그것을 송신기에서 수신기로 그리고 다시 돌아오는 데 걸리는 시간이라고 합니다. 대기 시간은 VoIP(Voice over Internet Protocol) 응용 프로그램(인터넷 전화)에서 특히 큰 문제입니다. Ping은 대기 시간을 측정하는 일반적인 네트워크 유틸리티입니다.

지연 시간

대기 시간은 메시지가 네트워크 또는 인터넷을 통해 이동하는 데 걸리는 시간입니다. 기간이 길수록 대기 시간이 길어집니다. 계수는 밀리초 단위로 측정됩니다. 위성으로 전송되는 일부 멀리 떨어진 국제 전화는 대기 시간이 발생합니다. 사운드 또는 데이터 패킷이 더 멀리 이동할수록 허용 가능한 기간 내에 데이터를 가져오려는 노력과 대기 시간의 가능성이 커집니다. 데이터는 다음 거리보다 지구 반대편으로 이동하는 데 더 오래 걸립니다.

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지연의 원인

거리 외에도 대기 시간의 주요 원인은 네트워크 혼잡, 버퍼링 및 패킷 손실입니다. 라우터 지연은 라우터가 통과할 수 있는 것보다 라우터에 더 많은 트래픽이 도착하기 때문에 발생합니다. 데이터는 패킷이라는 구조로 네트워크를 통해 이동합니다. 라우터가 백로그를 지우기 위해 자체 속도로 작동하는 동안 패킷이 버퍼링되고 백업됩니다. 라우터에 큰 버퍼가 있으면 지연이 늘어납니다. 더 작은 버퍼는 라우터 지연을 없애지 않으며 패킷 손실을 유발합니다. 손실된 패킷은 보내는 컴퓨터에 오류를 통보하고 패킷을 다시 전송해야 하므로 더 많은 지연을 야기합니다. 네트워크 관리자는 평균 처리량을 계획하고 이 수치보다 약간 더 큰 용량의 라우터를 설치합니다. 라우터 지연을 유발하는 트래픽 피크가 곧 수요의 저점과 균형을 이룰 것이라고 믿습니다. 네트워크를 통해 데이터를 전달하는 장치는 보안 검사를 위해 데이터를 버퍼링할 수도 있습니다. 수신 컴퓨터는 순서가 잘못된 패킷을 올바른 순서로 전달할 수 있도록 데이터를 버퍼링하는 경우가 많습니다.

네트워크에 연결된 모든 컴퓨터에는 명령줄에서 사용할 수 있는 ping 유틸리티가 있습니다. 프로그램은 주어진 목적지에 있는 핑 서버로 많은 테스트 패킷을 보냅니다. 수신 핑은 테스트 패킷을 즉시 반송합니다. Ping은 도착하는 패킷을 측정하여 도착할 때마다 보고합니다. 실행이 끝나면 세션 결과를 요약합니다.

핑 결과

Ping은 최소, 최대 및 평균 왕복 시간과 손실된 패킷 수라는 두 가지 주요 요소에 대한 요약을 보고합니다. 백분율 계산을 쉽게 하려면 100회 전송의 핑 실행이 가장 좋습니다.

취약성

VoIP 및 화상 회의와 같은 대화형 애플리케이션은 대기 시간의 영향을 크게 받습니다. 연결 대기 시간이 너무 길면 온라인 게임 및 멀티미디어 스트리밍 서비스가 작동하지 않습니다.