명령 프롬프트를 사용하여 고정 IP를 ping합니다.
서버를 임대할 생각이라면 먼저 ping을 실행하여 어떤 지연이 발생하는지 확인해야 합니다. 이것은 대부분의 게임에서 매 몇 밀리초가 계산되기 때문에 게임 서버를 임대하려는 경우 특히 중요합니다. 그러나 웹 서버일지라도 가장 가까운 서버를 선택하는 것이 좋습니다. 일반적으로 핑이 낮으면 통과할 트래픽이 적습니다. 이는 서버에 많은 양의 데이터를 업로드하려고 할 때 유용할 수 있습니다. 이상적으로는 100밀리초 이하의 핑이 필요합니다. 관심 있는 서버의 정적 인터넷 프로토콜이 있는 경우 Windows 명령 프롬프트를 통해 ping할 수 있습니다.
1 단계
Windows XP를 사용하는 경우 "시작"을 클릭한 다음 "실행"을 클릭합니다. 컴퓨터의 운영 체제가 Windows Vista인 경우 "시작"을 클릭한 다음 "검색"을 클릭합니다.
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2 단계
따옴표 없이 "CMD"를 입력합니다.
3단계
"Enter" 키를 누릅니다. 그러면 명령 프롬프트가 로드됩니다.
4단계
"Ping -n 50 X"를 입력하고 "X"를 실제 고정 IP 주소로 바꿉니다. 예를 들어, IP "192.168.0.1"을 ping하려면 "Ping -n 50 192.168.0.1"을 입력합니다. 이렇게 하면 50개의 ping 요청이 전송됩니다. "Reply from ..."이라는 단어로 시작하는 50개의 행이 표시됩니다. 그러면 ping 통계가 최종 ping 요청 아래에 표시됩니다.
5단계
"Packets: Sent="에 대한 통계의 첫 번째 줄을 보십시오. 이 숫자는 고정 IP로 보낸 총 핑 요청 수입니다. 이 경우 숫자는 "50"이 됩니다.
6단계
텍스트에서 "Received="라는 다음 통계를 찾습니다. 이것은 귀하에게 반환된 총 핑 수입니다. 최적의 경우 이 숫자도 "50"이어야 합니다. 그러나 패킷 손실이 발생하는 경우 이 수치는 더 낮을 수 있습니다. 패킷 손실이 있는 경우 "Lost="라고 하는 다음 줄에 표시됩니다. 이것은 손실의 총 백분율을 표시합니다.
지속적으로 10% 이상의 패킷 손실이 발생하는 것은 과도한 것이며 서비스 제공업체에 보고해야 합니다.
7단계
"최소, 최대 및 평균"이라는 통계의 최종 세트는 맨 아래를 보십시오. 이는 전체 핑 지연을 밀리초(ms) 단위로 나타냅니다. 최적의 연결은 이러한 모든 숫자가 거의 변동 없이 함께 있어야 합니다.
일반 지침은 다음 정보를 참조하십시오. 0 ~ 50ms, 우수; 50~100ms, 양호; 100~150ms, 평균; 150 ~ 250ms, 보통; 250ms 이상, 나쁨.
팁
인터넷의 특성으로 인해 핑 시간은 순간마다 다를 수 있습니다. 서버 임대를 고려하고 있다면 하루 중 다양한 시간, 특히 가장 많이 사용하는 시간에 ping을 실행해야 합니다.