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소프트웨어 개발자는 종종 대학에서 UML 프로그래밍에 대해 배웁니다.
이미지 크레디트: 스톡바이트/스톡바이트/게티 이미지
UML(Unified Modeling Language)은 그래픽과 모션에 중점을 둔 소프트웨어 모델링 언어입니다. Sparx Systems에 따르면 소프트웨어 모델링 및 설계를 위한 업계 표준 언어입니다. 그러나 일부 개발자 및 소프트웨어 설계 회사는 UML을 사용하는 데 문제가 발생할 수 있습니다. UML 사용의 단점은 프로젝트의 작업 범위에 작업을 추가하고 UML 다이어그램에 너무 많이 의존한다는 것입니다.
시간
일부 개발자가 UML을 사용할 때 발견할 수 있는 한 가지 단점은 UML 다이어그램을 관리하고 유지하는 데 시간이 걸린다는 것입니다. 제대로 작동하려면 UML 다이어그램을 소프트웨어 코드와 동기화해야 하므로 설정 및 유지 관리에 시간이 필요하고 소프트웨어 개발 프로젝트에 작업이 추가됩니다. 소규모 회사와 독립 개발자는 코드를 동기화하는 데 필요한 추가 작업량을 처리하지 못할 수 있습니다.
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누가 혜택을 받는지 불분명
누가 UML 다이어그램의 혜택을 받는지 항상 명확하지 않습니다. 에펠 소프트웨어 웹사이트에 게시된 기사에 따르면 UML은 주로 소프트웨어 개발자가 그림이나 다이어그램이 아닌 코드로 작업하기 때문에 소프트웨어 개발자에게 유리하지 않습니다. UML 다이어그램은 소프트웨어 도구가 작동하는 방식을 설명하기 위해 프로젝트 관리자나 경영진에게 유용할 수 있지만 시간을 들여 UML을 배우는 것보다 화이트보드나 종이에 다이어그램을 그리는 것이 더 쉬울 수 있습니다. 언어.
압도적일 수 있는 다이어그램
소프트웨어 개발과 함께 UML 다이어그램을 만들 때 다이어그램이 압도적이거나 지나치게 복잡해져서 개발자에게 혼란과 좌절을 줄 수 있습니다. 개발자는 다이어그램의 소프트웨어 도구에 대한 모든 단일 시나리오를 매핑할 수 없으며 시도하더라도 다이어그램이 지저분해집니다. 개발자가 이 문제를 해결할 수 있는 한 가지 방법은 기본 사실과 높은 수준의 정보만 포함하는 것입니다. UML 다이어그램, 양자 화학자이자 UML인 Stefano Borini의 Stack Overflow 게시물에 따르면 개발자.
디자인에 대한 지나친 강조
UML은 일부 개발자와 회사에 문제가 될 수 있는 디자인에 많은 중점을 둡니다. UML 다이어그램에서 소프트웨어 범위를 보면 소프트웨어 프로젝트 이해 관계자가 소프트웨어에 너무 많은 시간과 관심을 쏟음으로써 사람들이 초점을 잃는 원인이 될 뿐만 아니라 특징. 기업은 UML 다이어그램을 사용하여 소프트웨어 도구로 모든 문제를 해결할 수 없으며 결국 코딩 및 테스트를 시작해야 합니다. UML의 공동 창시자인 Brody Gooch는 UML의 원래 비전은 "시스템 설계에 대한 추론을 돕는 그래픽 언어"라고 말했습니다. 사람들이 문제를 식별하고 해결하기 위해 다이어그램을 사용하여 전화를 끊으면 문제를 해결하기 위해 수행해야 하는 실제 작업이 지연될 수 있습니다. 문제.