Macromedia Flash의 정의

컴퓨터 게임을 하는 어린 소년

이미지 크레디트: © Peter Lourenco/Moment/GettyImages

현재 Adobe Flash로 알려진 Macromedia Flash는 대화형 온라인 컨텐츠 및 애니메이션을 구축하기 위한 도구입니다. Flash로 구축된 웹 게임과 만화는 한때 인터넷에서 유비쿼터스했지만 이후 많은 곳에서 대체되었습니다. 브라우저로서의 사이트는 핵심 웹 언어 HTML, JavaScript 및 CSS. 어도비는 2020년까지 플래시 플레이어 배포를 중단할 것이라고 밝혔습니다.

Macromedia Flash는 강력한 애니메이션, 대화형 기능 및 기타 복잡한 요소를 웹 페이지에 포함할 수 있는 도구입니다.

오늘의 비디오

90년대 중반 FutureWave라는 회사에서 만든 FutureSplash라는 애니메이션 도구로 시작되었습니다. FutureWave는 콘텐츠 제작자가 만화를 만드는 데 사용할 수 있는 FutureSplash Animator라는 도구를 배포했습니다. 또한 애니메이션을 특징으로 하는 웹사이트에 애니메이션을 표시할 수 있는 초기 웹 브라우저 플러그인인 FutureSplash Player라는 두 번째 제품을 제공했습니다.

1996년에 소프트웨어 회사인 Macromedia가 이 프로그램을 구입하고 이름을 Macromedia Flash로 줄였습니다. Macromedia는 JavaScript와 밀접하게 관련된 ActionScript라는 프로그래밍 언어를 포함하여 Flash 제작자 및 플레이어에 추가 기능을 추가했습니다.

ActionScript와 인터랙티브 웹

개발자는 ActionScript를 사용하여 복잡한 대화형 콘텐츠를 Flash 파일로 만들 수 있었습니다. Flash 파일은 로드된 상태에서 사용자가 웹 사이트를 방문할 때 자동으로 표시됩니다. Macromedia는 또한 인터넷 비디오가 어떤 브라우저 플러그인이든 안정적으로 작동해야 하는 시기에 언어에 대한 향상된 비디오 지원을 출시했습니다. 정교한 게임과 애플리케이션은 Flash는 물론 YouTube와 같은 초기 버전의 제품으로 구축되었습니다.

Flash를 사용하는 사이트는 특히 여전히 전화 접속 연결에 있는 사용자의 경우 로드 속도가 느릴 수 있지만 웹 프로그래밍 언어 HTML, CSS 및 자바스크립트. 레스토랑 메뉴 페이지를 포함하여 플래시를 과도하게 사용하는 일부 사이트는 당시 비판을 받았습니다. 건너뛸 수 없는 애니메이션 소개 또는 검색 엔진에서 인덱싱이 어려웠던 Flash를 사용하여 저장 텍스트 내용.

2005년 Adobe는 Macromedia를 인수했으며 최근에는 Adobe Flash라는 제품으로 알려졌습니다.

플래시의 쇠퇴

Flash는 데스크톱 및 랩톱 컴퓨터에서 널리 사용되었지만 iPhone에서는 지원한 ​​적이 없습니다. 플랫폼은 무엇보다도 초기 버전의 iPhone에 비해 너무 느렸고 장치가 출시될 당시 브라우저에 내장된 웹 언어는 더욱 강력해졌습니다.

Flash를 지원하지 않기로 한 결정은 또한 많은 기업이 Flash 애플리케이션을 스마트폰 앱으로 재구축하도록 장려했습니다.

2010년대에 Flash를 사용하는 조직은 최신 버전의 웹 프로그래밍 언어인 HTML5 및 고성능 비디오, 애니메이션 및 기타 기능을 지원하는 최신 버전의 JavaScript 및 CSS 플러그인. YouTube 및 Facebook과 같은 비디오 중심 플랫폼조차도 궁극적으로 Flash에서 HTML5 비디오로 마이그레이션하기 시작했습니다.

2016년까지 구글과 마이크로소프트를 포함한 브라우저 제조사들은 성능과 보안에 대한 우려 속에서 기본적으로 플래시 콘텐츠를 차단하기 시작했습니다. 그리고 2017년을 기준으로 Adobe는 2020년까지 Flash Player 배포를 중단하여 콘텐츠 제작자가 비디오, 애니메이션 및 대화형 기능을 최신 기술로 마이그레이션하도록 장려할 것이라고 밝혔습니다.