컴퓨터 사용자는 일반적으로 모니터 상단에 웹캠을 장착합니다.
웹캠은 컴퓨터 사용자가 녹화한 내용을 인터넷에 연결된 시청자와 공유할 수 있도록 하는 입력 장치입니다. 사람들은 일반적으로 개인 대 개인 통신을 위해 웹캠을 사용하지만 웹캠 발명가는 원래 이 목적으로 장치를 설계하지 않았습니다. 그것의 발명가들은 우리가 의사소통하는 방식에 혁명을 일으키려고 하지 않았습니다. 그들은 커피 포트까지 불필요한 산책을 하지 않으려고 노력했습니다.
근본적인 동기
웹캠에 대한 아이디어는 1991년 케임브리지 대학 연구원들이 컴퓨터 과학부의 트로이 목마 방에서 커피 포트를 원격으로 모니터링하는 방법을 찾기 시작했을 때로 거슬러 올라갑니다. 연구원들은 책상에서 커피 포트를 볼 수 있기를 원했고, 그래서 그들은 냄비가 비어 있는지 여부를 알 수 있었습니다. 그렇게 하면 연구원들은 커피가 준비되기 전에 트로이 목마의 방으로 향하는 여행을 낭비하지 않아도 됩니다. 연구원들이 1991년에 사용한 첫 번째 전략은 커피 포트에서 디지털 카메라를 훈련시키고 컴퓨터에 연결하는 것이었습니다. 연구원들은 특수 소프트웨어를 통해 카메라의 이미지를 볼 수 있었습니다.
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돌파구
1993년 케임브리지 대학 컴퓨터 공학부 연구원들은 원격 커피를 트로이 목마 방에 있는 디지털 카메라의 이미지를 업데이트하여 포트 보기 실험을 한 단계 더 인터넷. 그 과정에서 연구원들은 세계 최초의 웹캠을 만들었습니다. 연구원들은 MSRPC2로 알려진 원격 프로시저 호출 메커니즘을 개발하여 이 위업을 달성했습니다. 이 메커니즘은 연구원들이 ATM 기계와 함께 사용하도록 설계한 네트워크 프로토콜인 다중 서비스 네트워크 계층 프로토콜을 통해 작동했습니다. 컴퓨터의 비디오 캡처 보드와 함께 MSRPC2 메커니즘을 사용하면 캠브리지 대학 연구원들이 커피 포트 카메라에서 웹으로 초당 한 프레임을 업로드할 수 있습니다.
상용화
캠브리지 대학의 연구원들이 웹캠을 발명했지만 소비자들 사이에서 널리 사용하기 위해 웹캠을 설계 및 판매하지는 않았습니다. 지금은 없어진 Connectix Corporation은 상업적으로 사용 가능한 웹캠을 생산한 최초의 조직이라는 특징을 가지고 있습니다. 1994년 Connectix는 최초의 상업용 웹캠인 QuickCam을 출시했으며 가격은 99달러였습니다. QuickCam의 최대 녹화 해상도는 가로 320픽셀 x 세로 240픽셀입니다. 16가지 회색 음영을 표시할 수 있습니다.
혁명
웹캠은 2000년대까지 널리 사용되지 않았습니다. "PC World"가 지적했듯이 2003년까지 Apple, Microsoft 및 Logitech은 웹캠을 설계하고 판매했습니다. 웹캠에 대한 수요는 모든 주요 인스턴트 메시징 서비스 제공업체가 2003년에 제공하기 시작한 화상 통화의 발달로 인해 급격히 증가했습니다. 2011년 현재 사람들은 일반적으로 실시간 대면 커뮤니케이션에 웹캠을 사용합니다. 가장 최근의 웹캠 혁신 중 하나는 스마트폰과 같은 모바일 장치에 웹캠을 통합한 것입니다.