아바타: 판도라의 개척자 리뷰: 설교하는 내용을 실천하세요

Avatar: Frontiers of Pandora에서 Ikron을 타고 있는 Na'vi.

아바타: 판도라의 개척자

MSRP $70.00

점수 세부정보
“아바타: 프론티어 오브 판도라(Avatar: Frontiers of Pandora)는 나비(Navi)를 적절하게 존중할 만큼 오랫동안 인간 본성을 제쳐둘 수 없습니다.”

장점

  • 판도라의 아름다운 재현
  • 사려 깊은 Na'vi 게임플레이
  • 긴장된 스텔스
  • 자연계 활동

단점

  • 총싸움이 어색한 느낌
  • 이야기는 결코 전제된 성과를 거두지 못한다
  • 탐욕스러운 디자인
  • 실망스러운 루터 슈터 시스템

아바타: 판도라의 개척자의 주인공은 두 가지 정체성 사이에서 갈등을 겪습니다. 그들은 평화로운 숲에 사는 종족의 후손인 진정한 푸른 나비족이지만 그 자랑스러운 유산은 어렸을 때 인간에게 납치되어 실험적인 군대에 던져졌다는 사실로 인해 복잡해졌습니다. 프로그램. 이는 그들이 사악한 자원 개발청(RDA) 포획자들로부터 탈출하여 아름다운 판도라의 세계로 돌아갈 때 상당한 개인적인 위기를 초래합니다. 총을 쏘는 해커가 나무 사이에 어떻게 들어갈 수 있을까요?

내용물

  • 판도라가 살아난다
  • 전쟁에 나간다
  • 오픈 월드 팽창

아마도 Ubisoft의 최신작이 적합할 것입니다. 오픈 월드 모험 디자인에도 동일한 혼란이 반영됩니다. 한편으로는 플레이어가 자연 세계와 조화롭게 사는 법을 배우는 사려 깊은 Na'vi 여행입니다. 최고의 순간은 땅에서 조심스럽게 생활하는 온화한 생존 게임처럼 진행됩니다. 물론 평화가 스릴 넘치는 블록버스터를 만드는 것은 아니기 때문에 매끄러운 헤드샷과 요란한 폭발음으로 가득한 소란스러운 1인칭 슈팅 게임이기도 합니다. 그것은 프랑켄슈타인의 괴물처럼 서로 불안하게 꿰매어진 두 개의 먼 반쪽입니다.

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  • 아바타: 판도라의 프론티어는 2023년 3월 이후에 출시됩니다.
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아바타: 판도라의 개척자 케이크를 먹고도 먹으려고 노력합니다. Na'vi 문화를 대화형 매체에 적용하는 동시에 가능한 모든 오픈 월드 액션 비유를 담아 제임스 카메론의 영화적 비전을 존중하고자 합니다. 자연에서 꼭 필요한 것만을 취하는 종족에 관한 이야기로,

판도라의 프론티어 확실히 과잉에 집착하는 것 같습니다.

판도라가 살아난다

판도라의 프론티어 적응한다 아바타 영화 시리즈 2009년 이후 처음으로 비디오 게임에 진출 아바타: 게임. 2023년 재실행은 Tom Clancy의 The Division 스튜디오 Massive Entertainment의 전문 지식을 활용하는 훨씬 더 크고 성공적인 프로젝트입니다. 개발자는 Avatar가 Ubisoft 오픈 월드 프레임워크에 완벽하게 적합한 이유에 대해 강력한 사례를 제시합니다. 제작, 식사 요리, 재료 수확, 상인과 물물교환, 세력 평판 구축, 추적 특별한 감각을 사용하는 트레일 — 이 모든 것은 실제로 Na'vi 사람들처럼 보이는 표준 장르의 필수 요소입니다. 할것이다.

아바타: 판도라의 프론티어(Avatar: Frontiers of Pandora)에서 이크란(Ikran)이 판도라 위로 날아갑니다.
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Massive는 공식적이지만 인종의 정신에 맞게 이러한 아이디어 중 일부를 조정하는 방법을 신중하게 고려합니다. 나무에서 과일을 따낼 때 플레이어는 버튼을 빨리 누르고 가능한 한 많이 게걸스럽게 먹어치우는 것이 아닙니다. 대신, 그렇게 하면 자원이 낭비되지 않도록 조심스럽게 자원을 뽑아야 하는 빠른 미니게임이 시작됩니다. Na'vi족은 자신들의 행성이 신성하다고 믿으며 Massive는 이를 위해 더욱 노력합니다. 그것이 존중되는지 확인하세요.

이러한 지도 철학은 오픈 월드 장르의 성과인 Pandora 자체 때문에 효과가 있을 뿐입니다. 거대한 행성은 복잡하게 세밀하게 묘사되어 있으며 땅 구석구석을 장식하는 생동감 넘치는 식물들로 가득 차 있습니다. Cameron의 영화 세계의 경외심을 불러일으키는 아름다움을 완벽하게 포착하는 다층 수직 공간, 깊은 동굴, 떠다니는 섬으로 가득 찬 거대한 지도입니다. 다 마친 후에도 나는 그 그림 같은 풍경의 극히 일부만을 보았을 것입니다.

그 웅장한 디자인은 공간을 채우는 불필요한 방법이 아닙니다. 판도라의 프론티어 플레이어가 생태계를 진정으로 배우기를 원합니다. 임무는 플레이어에게 따라야 할 정확한 표시를 제공하는 것이 아니라 목표가 근처에 있는 랜드마크를 나타내는 일련의 지침을 제공합니다. 심층 추적 시스템은 플레이어에게 모든 단일 식물에 대한 정보와 식물을 찾을 수 있는 위치를 제공합니다. 빛나는 나무는 체력 업그레이드나 스킬 포인트를 지급하는 토템을 대표하며 큰 아이콘이 표시되어 있지 않습니다. 더 강해지고 싶다면 땅을 배우는 데 시간을 투자해야 메뉴에 팝업 – 오픈 월드 지도가 거의 읽을 수 없다는 점을 고려하면 이는 중요합니다. 작은 UI.

야생의 생존 게임으로 즐기는 것이 가장 좋습니다 ...

나는 클릭했다 판도라의 프론티어 대부분은 그냥 그 공간에 몸을 담그고 나비족처럼 살게 되었을 때였죠. 내가 가장 좋아하는 순간은 블록버스터 스토리 미션에서 나온 것이 아니라 오히려 내가 뛰어들고 싶은 순간이었습니다. 날아다니는 이크란을 타고 호수 표면을 스쳐 지나갈 때 에너지를 회복시켜주는 물고기를 잡을 수 있습니다. 입. 플레이어가 끊임없이 식사를 해야 하는 혼란스러운 에너지 관리 시스템을 제외하고는 야생 생존 게임으로 가장 잘 즐길 수 있습니다. 만약에 판도라의 프론티어 Subnautica와 같은 게임에서 아바타 테마의 스핀을 만들기 위해 자신있게 그 스타일에 의지했다면 완벽한 적응이 될 것입니다. 하지만 그것은 분할된 정체성의 긍정적인 측면일 뿐입니다.

전쟁에 나간다

나비 중심 디자인에는 창의적인 정신이 담겨 있지만, 판도라의 프론티어 다른 분야에서는 실망스러울 정도로 상상력이 부족합니다. 자연스러운 플랫폼의 고요한 순간은 완전히 다른 게임에서 가져온 듯한 느낌의 1인칭 슈팅으로 인해 중단됩니다. 특히 한 게임은 다음과 같습니다. 파 크라이.

Avatar: Frontiers of Pandora에서 Na'vi가 기계에 총을 쏘고 있습니다.
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판도라의 프론티어 할리우드 액션의 기반을 구축하기 위해 해당 시리즈의 DNA를 복제하는 것은 충격적인 결정입니다. 대부분의 주요 스토리 임무에서는 RDA 기지에 몰래 들어가 파이프라인을 폭파하고 가스 밸브를 차단하여 세계를 오염시키는 작업을 방해합니다. 은밀하게 플레이하다 보면 갑자기 아무 의심 없는 인간들을 화살로 헤드샷하는 살인 기계가 됩니다. 그리고 상황이 시끄러워지면 돌격 소총을 꺼내 소수의 재사용 기계에 클립을 비우기 시작합니다. 그것은 나를 사로잡은 평화로운 탐험과는 (에헴) 거리가 멀다.

내 비극적인 뒷이야기는 총기 폭력을 최전선에서 유지하기 위한 편리한 방법으로 존재하는 것처럼 느껴집니다.

핵심 액션 루프가 "재미"가 없다는 것은 아닙니다. 전투는 다음을 기반으로 합니다. 소니의 호라이즌 시리즈 RDA 놈들을 치명적인 정밀도로 쓰러뜨릴 수 있는 만족스러운 양궁으로 말이죠. 전초기지 임무는 자동으로 기계 타워를 확장하고 그림자처럼 군사 작전을 중단할 때 흥미진진한 스텔스 기능을 제공합니다. 그것은 모두 나머지 평화로운 디자인이 설교하는 모든 것과 너무 부조화하다고 느껴집니다. 나는 세상을 아랑곳하지 않고 인간의 무리를 쳐부수고, 문을 터뜨려 불을 지르고 있다 통을 폭발시키거나 기계 조종사의 몸 사이에 전기 창을 던져 감전사를 가하거나 눈. 결코 맞지 않습니다.

그 느낌이 의도적이고 효과적인 세상이 있습니다. 판도라의 프론티어 훔친 유산을 되찾는 영웅의 복잡한 여정을 설정하는 강력한 내러티브 소개가 있습니다. 나는 언젠가는 내 억압자들의 도구를 버리고 나비 무기를 위해 산탄총과 로켓 발사기를 버릴 수도 있다고 생각했습니다. 로드된 설정으로는 스토리가 그다지 중요하지 않습니다. 나는 판도라에 빠졌을 때 인간의 습관을 버리고 내 유산을 받아들이는 데 많은 시간을 소비하지 않습니다. 나는 끝까지 잡종이며, 대규모 총격전에서 인간의 파도를 사살하고 심지어 몸에 총알을 채운 후기도하는 야생 동물 무리까지 사살합니다. 내 비극적인 뒷이야기는 총기 폭력을 돈벌이가 되는 비디오 게임의 최전선에 두는 편리한 방법으로 존재하는 것처럼 느껴집니다.

정치에 관해 공정한 토론이 필요합니다. 판도라의 프론티어. 누군가는 이 게임이 인간 동맹 대신 Na'vi족을 중심으로 하여 영화 속 상대의 문제 중 일부를 해결했다고 주장할 수 있습니다. 아마도 나는 그것을 땅을 되찾기 위해 일어나 적들의 도구를 그들에게 돌리는 억압받는 집단에 대한 무해한 저격수로 받아들이는 법을 배울 수 있을 것입니다. 결국 판타지적 맥락에서 약간의 환경 테러를 하게 되는 것은 만족스럽습니다. 그러나 나의 대부분은 원주민 투쟁에 대한 우화가 또 다른 서구화된 권력 환상으로 축소되는 것을 보고 불안함을 느낍니다.

응, 그런 것 같아.

오픈 월드 팽창

피곤한 것은 부풀어 오르고 템플릿화 된 성격입니다. 판도라의 프론티어의 구조. 좋다 어쌔신 크리드 또는 Far Cry, Pandora는 가장 강박적인 플레이어가 시간이 지남에 따라 선택할 수 있는 "콘텐츠"로 가득 차 있습니다. 발견해야 할 부가 퀘스트, 정복해야 할 기지, 수집해야 할 전리품이 너무 많습니다. 그것은 본질적으로 부정적인 것이 아닙니다. 목록에 있는 명소를 적극적으로 확인하려고 하지 않을 때, 밀도 높은 세계 속에 숨어 있는 자연스러운 관심 지점을 발견하는 데서 오는 만족감이 있습니다. 야생에서 화살로 짠 지역 주변으로 나를 안내하는 나비 토템을 발견하면 그것이 실제로 세상에 속한 것처럼 느껴집니다. 강력한 세계 디자인은 발견 루프를 덜 인공적으로 만듭니다.

그것은 부풀어오르고, 파생적이며, 너무나 아름다워서 아마도 다른 어떤 것도 실제로 중요하지 않을 것입니다.

하지만 더 눈길을 끄는 것은 그것이 얼마나 반복되는지입니다. 어떤 순간에는 모든 임무에서 숲 속의 향기를 따라가며 싸우게 되는 것 같은 느낌이 듭니다. 몇몇 적이나 전리품을 낚고 기지로 빠르게 이동하여 마른 NPC와 묶습니다. 대화. 때때로 나는 약간의 추론을 하기 위해 감각을 사용해야 하는데, 이로 인해 상세한 숲 바닥에 흩어져 있는 상호 작용할 수 있는 작은 항목을 찾기 위해 애쓰게 됩니다. Massive는 심지어 게임에서 바로 뽑아낸 듯한 느낌이 드는 남용된 해킹 미니게임에 몰래 들어가는 방법도 찾아냈습니다. 사이버펑크 2077아바타의 세계보다는

여기에 있는 일부 비유는 하향식 디자인 명령에서 항목을 확인하기 위해 거기에 있는 것처럼 의무적으로 느껴집니다. 특히 RPG 루터 슈터 기어 시스템에서는 더욱 그렇습니다. 판도라의 프론티어 가장 짜증날 때. 라이브 서비스 MMO처럼 저는 다양한 희귀도와 그에 따른 일부 파워 번호를 갖춘 새로운 장비와 모드를 끊임없이 선택하고 있습니다. 장비 강도는 내 전반적인 파워 수준을 결정하며, 이는 내가 퀘스트를 수행할 만큼 강한지 결정합니다. 하지만 그것은 기만적인 통계입니다. 강력한 총 하나가 내 레벨을 부풀릴 수 있으며, 내가 총격전에 왈츠를 추고 약한 방어력으로 인해 파마산 치즈에 파쇄될 때 나를 과신하게 만들 수 있습니다. 사이드 미션에서 일관되지 않은 보상을 얻고 지속적인 제작이 지루해지기 때문에 적절한 장비를 찾는 것도 번거롭습니다.

Avatar: Frontiers of Pandora에서 이크란이 배를 향해 날아갑니다.
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이 모든 것은 플레이어가 소액 결제로 자신의 캐릭터를 맞춤 설정할 수 있는 탐욕스러운 화장품 가게에 이르기까지 제가 다른 곳에서 배운 Na'vi 코드와 일치하지 않는 느낌입니다. 희귀한 총기 개조 부품과 이크란 안장을 비축하는 대신 필요한 것만 가져가야 하는 것 아닌가요? 판도라의 프론티어 아이러니하게도 아바타 그 자체입니다. 그것은 Na'vi의 정신 안으로 올라가려고 시도하지만 그 몸의 조종사는 틀림없이 인간입니다.

물론 이러한 까다로운 문제를 모두 무시하고 그 광경을 즐기는 것도 가능합니다. 풍부한 디테일과 생생한 색상을 갖춘 Pandora만큼 생동감 있고 매력적인 오픈 월드는 거의 없습니다. 큰 예산의 세트 피스에서 벌어지는 치열한 총격전 덕분에 블록버스터 스릴도 부족하지 않습니다. 그런 식으로 판도라의 프론티어 결국 완벽한 아바타 게임입니다. 부풀어 오르고 파생적이며 부인할 수 없을 정도로 아름다워서 다른 것은 실제로 중요하지 않습니다.

아바타: 판도라의 개척자 PC에서 테스트를 했고, 레기온 고.

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