아웃캐스트: 새로운 시작(Outcast: A New Beginning)은 오픈 월드 게임에 대해 많은 것을 옳게 만듭니다.

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원래 버림받은 사람 1999년 출시 당시에는 시대를 훨씬 앞섰습니다. 대부분의 기능이 고예산 게임의 일반적인 측면이 되기 전에는 밀도 있는 지식, 오케스트라 사운드트랙 및 오픈 월드를 갖춘 야심찬 공상 과학 타이틀이었습니다. 물론 요즘에는 구식으로 느껴집니다. 2017년 리메이크작에 대한 미지근한 반응), 그러나 오리지널 아웃캐스트의 야망은 확실히 어떤 속편에서도 만날 수 있는 높은 기준을 설정합니다. 안타깝게도 2000년대 초반에 속편을 만들려는 시도는 출판사 Infogrames의 어려움으로 인해 실현되지 못했습니다.

Embracer Group이 인수했습니다. 2019년의 아웃캐스트 IP, 그래서 자회사인 THQ Nordic은 많은 원래 개발자들과 함께 개발자 Appeal Studios를 개혁하는 데 도움을 주고 후속 조치를 취하도록 했습니다. Free Radical Entertainment의 TimeSplitters 개발자와 달리 이번 달 Embracer Group에 의해 폐쇄됨 — Appeal Studios의 갱신된 버전은 내년 3월 현대 속편에 대한 비전을 다음과 공유할 수 있을 것입니다. 아웃캐스트: 새로운 시작.

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나는 Outcast: A New Beginning 시험판 빌드를 플레이하고 제작자에게 프로젝트에 대해 이야기했습니다. 이 속편이 전작의 숭고한 유산을 충족시킬지는 확신할 수 없지만, 거대한 오픈 월드를 활공하고 제트팩을 타는 것은 확실히 폭발적인 일입니다.

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버림받은 유산을 되찾다

만들 때 아웃캐스트: 새로운 시작총괄 프로듀서인 Michael Paeck은 개편된 Appeal Studio가 원래 아이디어의 약 "60~70%"를 유지했다고 Digital Trends에 말했습니다.

버림받은 사람 속편이며 2000년대 초반의 일부 컨셉 아트도 사용했습니다. 속편에는 1990년대 게임의 이름을 딴 주인공인 커터 슬레이드가 다시 한 번 등장합니다. Adelpha 행성으로 가서 신의 명령에 따라 사람들이 새로운 침입 로봇 위협에 맞서도록 돕습니다. “요즈.”

실제로는 다음을 의미합니다. 아웃캐스트: 새로운 시작 는 플레이어가 퀘스트를 완료하고 로봇 위협에 맞서 싸우는 데 필요한 도움을 얻어 Adelpha 마을의 호감을 얻는 것을 목표로 하는 오픈 월드 액션 어드벤처 게임입니다. Paeck은 개발팀이 원작 이후 20년이 넘었다는 것을 인식했으며 많은 젊은 플레이어들이 원작을 시도한 적이 없어서 뒤늦은 후속작을 좀 더 친근하게 만들려고 노력했고 심지어 원작에서 "2"를 삭제했습니다. 제목.

아웃캐스트에서의 전투 - 새로운 시작.
THQ 노르딕

내가 시도한 것의 내러티브 측면이 그다지 환영받지 못했다는 것을 인정하겠습니다. 전문 용어로 가득 찬 대본은 흥미를 끌기보다는 머리를 긁게 만들었습니다. ㅏ 펜티먼트-좋다 모든 대화 중에 용어집 기능을 사용할 수 있지만, 이는 이야기의 내러티브에 많은 투자를 해야 하는 게임처럼 느껴집니다. 스타워즈와 같은 공상 과학 프랜차이즈 세계에 영향을 미치는 이야기에서 더 많은 것을 얻고 싶다면 이야기를 시작하고 읽어보세요. 스타게이트.

플레이하는 동안 그 이야기가 나를 설득하지는 못했지만, 아웃캐스트: 새로운 시작 더욱 창의적인 게임플레이 아이디어가 내 관심을 끌었습니다. 퀘스트는 기존 로그보다 더 독특한 방식으로 표시됩니다. 좋다 어쌔신 크리드 미라지, 그들은 Slade가 스토리를 진행하고 새로운 것을 얻기 위해 완료해야 하는 일련의 상호 연결된 작업으로 배치됩니다. 벌레 떼나 폭탄을 운반하는 새 떼를 소환하여 적을 공격할 수 있는 능력과 같은 능력입니다. 전투.

전투에 관해 말하자면, 아웃캐스트: 새로운 시작 는 플레이어가 적과 싸우면서 계속 움직여야 하는 3인칭 슈팅 게임입니다. 능력 외에도 플레이어는 고유한 모듈로 맞춤 설정하여 파괴적이고 높은 피해를 주는 조합을 만들 수 있는 총을 가지고 있습니다. 전투 안팎에서 제가 가장 재미있다고 생각한 것은 단순히 움직이는 것이었습니다.

아웃캐스트 부스팅 - 새로운 시작.
THQ 노르딕

저는 게임 느낌과 만족스러운 움직임이 오픈 월드 게임의 가장 중요한 두 가지 측면이라고 굳게 믿습니다. 게임이 플레이어에게 탐험할 수 있는 넓은 영역을 제공한다면 전 세계를 돌아다니는 것을 재미있는 경험으로 만드는 것이 좋습니다. 이것이 바로 사람들이 Insomniac의 Marvel’s Spider-Man 게임을 좋아하고 내가 즐겼던 이유 중 하나입니다. 포기한 대부분의 다른 것보다 더. 이와 관련하여, 아웃캐스트: 새로운 시작 장르를 제대로 하고 있어요.

스킬 트리를 몇 번만 업그레이드하면 플레이어는 Paeck이 말하는 8×8km 크기의 오픈 월드인 Aldepha 주변에서 원하는 곳 어디든 호버링, 부스트 및 글라이딩을 할 ​​수 있습니다. 그렇다면 기분이 상쾌해지는 것은 좋은 일이다. 글라이딩과 부스트 컨트롤에 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸린 후 프리뷰 플레이 시간의 대부분을 산을 찾는 데 보냈습니다. 그리고 절벽에서 뛰어내린 다음 이 게임을 지원하는 수직성을 갖춘 오픈 월드에서 얼마나 멀리 활공하고 부스트할 수 있는지 확인하세요. 체계.

이 매우 만족스러운 게임 느낌이 가장 큰 매력인 것 같지만 Paeck은 다음과 같이 설명했습니다. 아웃캐스트: 새로운 시작 항상 기분이 좋지는 않았습니다. 개발자들은 처음에는 이렇게 자유롭게 날아다닐 수 있으면 전투가 하찮아질까 봐 걱정했지만 대부분의 이동 제한을 제거할 때마다 매력을 느꼈습니다.

글라이딩 인 아웃캐스트 - 새로운 시작.
THQ 노르딕

이로 인해 약 1년 동안 개발 방향이 크게 바뀌었습니다. “갑자기 그렇게 날아다닐 수 있다면 세상의 크기가 줄어들기 때문에 근본적인 것들이 바뀌었습니다. 또한 변화해야 하고 이전보다 훨씬 더 수직적으로 접근해야 했습니다.”라고 Paeck은 Digital에 말합니다. 동향. 낮은 산림지대는 개발 초기에 만들어지고, 높은 절벽과 산꼭대기는 나중에 만들어졌다는 점을 지적했다.

이것은 부끄럽지 않게 이상하고 멍청한 게임이지만, 규모가 큰 외계 세계를 날아다니는 고유한 재미가 내 관심을 끌었습니다. 모든 것을 플레이할 시간이 오면 그 만족스러운 게임 느낌이 나를 이끌어 줄 수 있습니다. 세상의 전문 용어를 배우고 시대를 앞서간 게임의 속편이 어떤 느낌일지 알아보세요. 2024.

아웃캐스트: 새로운 시작 2024년 3월 15일 PC, PS5, Xbox Series X/S용으로 출시됩니다.

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