올 가을 초, 퍼즈모 사람들이 매일 완료할 수 있는 다양하고 매력적인 퍼즐의 허브 역할을 하면서 The New York Times의 게임 노력에 대한 가장 가치 있는 경쟁자로 부상했습니다. 다음 같은 궤적 ~처럼 워들, 퍼즈모 또 다른 주목할만한 미디어 회사인 Hearst가 예기치 않게 인수했습니다.
Puzzmo는 실제 신문 페이지를 모델로 한 퍼즐 게임 웹사이트입니다. 이곳은 플레이어가 체스와 같은 고전 게임의 오리지널 스핀과 자체 일일 십자말 풀이를 포함하여 호평받는 개발자 Zach Gage의 오리지널 게임을 플레이할 수 있는 일일 허브입니다. 그것은 The New York Times에 대한 진정한 답변처럼 보였고 Hearst는 그 가치를 본 것 같습니다.
허스트 샌프란시스코 크로니클(San Francisco Chronicle), 휴스턴 크로니클(Houston Chronicle) 등 미국 전역에 지역 언론 매체를 보유하고 있으며 퍼즈모 50개 이상의 브랜드를 소유하고 있습니다. 회사 대표는 Digital Trends에 이것이 주로 San Francisco Chronicle과 같은 아웃렛의 온라인 버전에 구현함으로써 발생한다고 밝혔습니다. 허스트도 본다 퍼즈모퍼즐 게임 제작을 위한 플랫폼으로서 실제로 해당 사이트에 사용자 정의에 사용할 수 있는 코드 없는 도구를 제공하고 있습니다. 퍼즈모 그들의 콘센트를 위해.
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허스트는 라이선스를 취득할 계획이다 퍼즈모 Digg, Postmedia, The Skimm 및 Vox와 같은 다른 미디어 게시자에게 전달하여 자신의 사이트에 대한 자체 버전의 Puzzmo를 만들 수 있도록 합니다. Hearst는 또한 The Weather Channel과 협력하여 데이터를 퍼즈모 플랫폼에서 새로운 게임과 기능을 만드는 사람들이 사용할 수 있도록 합니다.
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소유권을 갖고 있는 동안 퍼즈모 주인이 바뀌면서 플랫폼 제작자인 Orta Therox와 Zach Gage는 "플랫폼을 위한 게임 개발 및 기술을 주도"하기 위해 계속 참여하고 있습니다. 버전 여부에 관해서는 퍼즈모 인쇄본으로 게재될 예정이지만 Hearst 담당자는 Digital Trends에 현재 팀의 초점이 아니라고 말합니다.
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