"너무 어두워요."
내용물
- 사과에서 오렌지로
- 의도하지 않은 결과
- 인식 대 현실
제가 리뷰할 때 항상 받는 피드백과 똑같네요 OLED 게이밍 모니터, 올해 내내 큰 파장을 일으켰습니다. 비판은 입이 떡 벌어지는 색상과 완벽한 대비를 약화시킵니다. 밝기 측정 결과는 확실히 그러한 의심을 확증하는 것으로 보이며, 때로는 기존 LCD 디스플레이에 비해 절반 이상의 밝기를 제공한다는 사실을 보여줍니다. 하지만 정말 너무 희미한 걸까요?
OLED가 어떻게 다른지 더 잘 이해하기 위해 OTI Lumionics의 부사장이자 공동 창립자인 Jacky Qiu와 이야기를 나눴습니다. OTI는 패널을 만들지 않지만, OTI의 기술 연구는 오늘날 주요 기업에서 OLED를 사용하는 방식에 매우 중요합니다. 그리고 Qiu에 따르면 OLED가 어두워지는 데는 그럴 만한 이유가 있으므로 요청하는 내용에 주의해야 합니다.
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사과에서 오렌지로
OTI는 OLED를 안팎으로 잘 아는 회사이다. Qiu가 말했듯이 OLED 기술의 "하드 과학 분야와 관련된 모든 것"인 재료 회사입니다. 명성을 얻은 주요 주장은 디스플레이 아래에 센서를 배치하기 위해 재료에 "창"을 여는 CPM 패터닝입니다. Qiu는 Face ID 구현을 위한 카메라, IR 이미터, IR 카메라를 예로 들었습니다.
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그러나 우리의 목적을 위해 회사는 Samsung, LG 및 Universal Display Corporation과 같은 회사의 지원을 받아 OLED 기술을 조사합니다. 그래서 첫 번째 질문은 OLED 패널의 흐릿함을 둘러싼 피드백에 초점을 맞췄습니다. Qiu는 LCD 모니터와 OLED 모니터의 근본적인 차이점을 지적했습니다. "LCD의 경우 기본적으로 백라이트가 있으며... 원하는 만큼 밝게 만들 수 있습니다."
Qiu가 지적한 것처럼 LCD와 OLED는 근본적으로 다릅니다. 이는 LCD 밝기와 OLED 밝기 간의 실패 가능성에 대한 비교를 설정합니다. “당신은 조명이나 다른 용도로 사용되는 것을 비교하고 있습니다. [그] OLED는 매우 밝을 수 있습니다. 기본적으로 모니터의 각 개별 셀은 자체적으로 작은 발광 역할을 합니다. 다이오드."
OLED는 밝은 백라이트에만 의존할 수 없기 때문에 항상 더 어두워집니다. Qiu는 집 주변에 있을 수 있는 LED 전구를 가리켰습니다.
"LED 전구로 방을 밝힐 수 있으므로 그 빛을 매우 강하게 발산할 수 있습니다." LCD 모니터 조광 영역을 사용하면 화면에서 밝은 빛을 발산할 위치를 선택적으로 선택하여 밝기를 높일 수 있습니다. 차이. 미니 LED와 같은 일부 기술에는 대비를 세심하게 제어할 수 있는 수많은 조광 영역이 포함되어 있습니다.
OLED 디스플레이는 그런 식으로 작동하지 않습니다. 각 픽셀은 자체 발광 다이오드(기본적으로 전류를 전달할 수 있는 작은 채널)이므로 단순히 백라이트를 켜서 더 높은 밝기를 얻을 수는 없습니다. 백라이트가 없습니다.
LCD의 백라이트가 없으면 다음 옵션은 밝기를 높이기 위해 다이오드를 통해 더 많은 전류를 보내는 것이지만 OLED는 문제가 발생할 수 있습니다.
의도하지 않은 결과
OLED 모니터에 대해 가장 먼저 듣게 될 것은 너무 어둡다는 것입니다. 두 번째로 듣게 될 것은 OLED 모니터라는 것입니다. 번인(burn-in)을 겪다. 이는 시간이 지남에 따라 정적 요소가 화면에 사라지며 제거할 수 없는 부분입니다. Rtings는 최근 OLED 게이밍 모니터에 대한 번인 보고서를 발표했으며 일부 디스플레이에서는 700시간 만에 번인이 나타날 수 있다는 사실을 발견했습니다. 언론을 멈춰라!
그만큼 OLED 번인(burn-in) 위험이 과장됨. Qui는 대부분의 사용 사례에는 번인 문제가 없다고 말했습니다.
Qiu는 "현장에 있는 대부분의 제품(예: PlayStation Vita)은 10년 전부터 번인 현상이 큰 문제가 되지는 않습니다."라고 말했습니다. “기본적으로 OLED TV를 사용하여 CNN을 시청하거나 연중무휴 24시간 내내 스포츠를 시청하지 않는 한 번인은 발생하지 않습니다. 눈에 띄게.” Qiu는 "우리는 OLED를 연구하고 있으며, 내가 말하는 것은 항상 작은 입자로 받아들인다"고 분명히 밝혔습니다. 소금."
번인(Burn-in)은 단일 다이오드가 얼마나 많은 열화를 겪었는지에 대한 결과입니다. 픽셀 세트에 정적 요소가 있는 경우 콘텐츠와 색상이 지속적으로 바뀌는 디스플레이의 나머지 부분보다 단일 이미지를 표시하는 데 더 빨리 마모됩니다. 하지만 최신 OLED 모니터에는 이러한 위험을 피할 수 있는 방법이 있습니다.
Qiu는 또한 최신 OLED 디스플레이가 번인 위험을 어떻게 처리하는지 지적했습니다. 첫 번째는 콘텐츠를 보는 동안 픽셀이 정적 요소에서 이동하여 픽셀을 고르게 마모시켜 번인이 눈에 띄지 않게 한다는 것입니다. 그런 다음 하루에 한 번씩 모니터가 다이오드의 전압 임계값을 조정하여 다이오드가 균일하도록 합니다. 그리고 마지막으로 약 1,000시간 사용 후 패널은 모든 다이오드를 통과하여 화면 전체의 균일성을 위해 새로 고침됩니다. 재료가 여전히 품질이 저하되고 있으므로 이를 해결할 수 있는 방법이 없습니다. 그러나 이러한 기능을 사용하면 성능 저하가 균등하게 이루어지므로 심한 번인 현상이 발생하지 않습니다.
이 모든 노력은 OLED를 구성하는 유기재료의 피할 수 없는 죽음을 지연시키기 위한 것입니다. 시간이 지남에 따라 성능이 저하되지만 성능 저하가 균일한 한 번인(burn-in)이 눈에 띄어서는 안 됩니다.
디스플레이가 밝을수록 번인 위험이 커집니다.
이것이 밝기에 어떤 영향을 미치나요? 성능 저하를 피할 수는 없지만 다이오드에 더 많은 전류를 공급하고 밝기를 높이면 프로세스 속도가 빨라집니다. "기본적으로 더 밝아지거나 수명이 길어지는 선택을 하게 됩니다."라고 Qiu는 말합니다. "일반적으로 절충안입니다."
예를 들어, Qiu는 이론적으로 밝기를 20% 증가시킬 것을 지적했습니다. “최종 소비자는 20% 더 밝아지기를 원하죠? 따라서 20% 더 밝아야 하는 대신 수명이 1.5배 더 길어질 수 있습니다.”
그러면 번인(burn-in)의 위험이 훨씬 더 현실화됩니다. 6년의 수명을 보는 대신 단지 2년의 수명을 바라보고 있을 수도 있습니다. OLED 업체들은 밝기와 수명의 균형을 맞춰야 한다.
이것은 새로운 문제도 아닙니다. 나는 Digital Trends의 상주 TV 전문가인 Caleb Denison과 이야기를 나누고 있었는데, 그는 백라이트의 밝기를 높일 때 LCD 패널에도 비슷한 문제가 있다고 말했습니다. LCD가 직면하는 것은 번인(burn-in)이 아니라 밝기가 올라갈수록 화질이 떨어지는 현상입니다. LCD와 OLED는 밝기에 접근하는 방식이 근본적으로 다르지만 둘 다 다른 요소와 밝기의 균형을 맞춰야 합니다.
인식 대 현실
OLED 모니터는 항상 LCD보다 어둡지만 즐거운 경험을 위해 번인 현상에 굴복할 필요는 없습니다. OLED가 내는 실제 밝기는 더 낮지만 눈으로 보는 밝기는 그렇지 않습니다.
Qiu는 자신이 인정한 바에 따르면 자신이 전문가가 아닌 것을 지적했습니다. 그러나 그것은 많은 진실을 담고 있습니다. “OLED를 사용하면 기본적으로 자체 발광체이기 때문에 대비가 더 선명해져서 밝기 인지도가 높아지는 효과를 줄 수 있어요.”
밝기에는 컨텍스트가 필요하며 휘도계에서 가져온 두 숫자를 비교할 때 컨텍스트가 창 밖으로 던져집니다. OLED는 더 어둡게 보이지만 실제로는 더 어둡게 보일까요? 대부분의 경우에는 그렇지 않습니다.
첫째, 대조. OLED는 이론적으로 무한한 명암비를 갖고 있어 눈이 한 번에 너무 많은 양의 빛만 받아들일 수 있습니다. 밝고 화창한 날은 2,000니트 LCD TV보다 훨씬 밝지만, TV는 어두운 방에서 더 밝게 보일 것입니다. 한 영역에 국한된 대비가 더 많습니다. OLED도 마찬가지다. 어두운 부분이 너무 어둡기 때문에 상대적으로 밝은 부분이 더 밝게 보입니다.
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인지된 밝기와 관련된 몇 가지 다른 요소도 있습니다. 하나는 광원이 눈에 얼마나 가까이 있는지입니다. 예를 들어 Caleb은 넓은 방에 전구 하나를 켜는 것에 대해 언급했습니다. 바로 옆에 가면 눈이 손상될 수도 있습니다. 한 발짝만 물러나면 책을 읽을 수 있을 것이다. 방 반대편으로 가면 신발끈을 묶을 만큼 보이지 않을 수도 있습니다.
모니터에서도 마찬가지입니다. 얼굴에서 몇 피트 이상 떨어지지 않기 때문에 빛에 대한 인식이 훨씬 더 커집니다. 저는 Caleb에게 시청 거리가 밝기에 얼마나 영향을 미치는지 물었고 그는 말을 아끼지 않았습니다. “꽤 크다고 할 수 있겠네요.”
게이밍 모니터를 사용하면 아마도 2피트도 안 되는 거리에 앉아 있을 것입니다.
여기서 또 다른 요소는 광원의 크기입니다. 나는 최근에 다음을 검토했습니다. 삼성 오디세이 OLED G9, 그리고 가격에 비해 너무 어둡다는 피드백을 많이 들었습니다. 거대한 모니터인데 물리적인 광원이 워낙 크기 때문에 어둡다는 느낌은 전혀 들지 않았습니다. 실제로 휘도계의 표시와 상관없이 매우 밝게 느껴졌습니다.
표시되는 실제 밝기는 시청 거리, 화면 대비, 색상 순도, 주변 조명 등 여러 요소에 따라 달라집니다. OLED가 문제를 겪는 마지막 영역에서만 그렇습니다.
OLED가 방의 주변광을 극복할 만큼 충분히 밝아지지 않는 수준이 있지만 이는 모니터가 실제로 얼마나 밝게 보이는지에 영향을 미치는 여러 요소 중 하나일 뿐입니다. 그리고 직사광선 없이 2피트 이내의 거리에 앉아 있을 수 있는 게임 모니터의 경우에는 크게 걱정할 필요가 없습니다.
내 말은, 일어날 수 있는 최악의 상황은 무엇입니까? 그늘을 당겨야합니까?
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