그룹, 비디오 게임 폭력 증가에 대해 경고

그룹, 비디오 게임 폭력 증가에 대해 경고

그만큼 국립미디어가족연구소 발행했다 2007년 비디오 게임 산업 성적표, 그리고 다소 놀라운 결론에 도달했습니다. 어린이의 폭력적인 비디오 게임에 대한 접근을 제한하려는 몇몇 소매업체의 조치에도 불구하고 새로운 소프트웨어와 자녀 보호 기능 등으로 인해 이러한 노력은 게임 퍼블리셔의 속도를 따라가지 못했으며 비디오 게임의 폭력은 계속해서 증가하고 있습니다. 증가하다. 더욱이, 그룹은 비디오 게임 산업이 비디오 게임의 콘텐츠 표준에 안주하고 있으며 어린이들이 부적절한 게임을 하는 데 너무 많은 시간을 보내고 있다는 사실을 경고했습니다. 2007년을 "불길한 역류"로 묘사하면서 그룹은 비디오 게임 등급에 대한 중대한 변화를 요구하고 있습니다. 시스템을 강화하고 더욱 폭력적인 청소년을 모집하기 위해 비디오 게임 토너먼트가 사용되는 것에 대해 부모에게 경고합니다. 계략.

Harris Interactive가 실시한 연례 MediaWise 여론 조사에 따르면 부모 중 절반 이상이 (54세) %) 자녀가 할 수 있는 타이틀과 할 수 없는 타이틀을 결정할 때 비디오 게임 등급을 사용한 적이 있다고 주장합니다. 놀다; 그러나 72%의 부모는 평가 시스템에 대해 거의 또는 전혀 모르고 있으며 많은 부모는 AO(성인 전용) 또는 EC(Early Childhood)와 같은 평가의 의미를 식별할 수 없습니다. 설문조사에서는 또한 자녀가 하는 게임을 하는 부모가 거의 없으며 자녀가 비디오 게임을 하는 데 소비하는 시간이 많은 것으로 나타났습니다. 어린이와 가족의 38%가 언제 아이들이 비디오 게임을 할 수 있는지에 대해 논쟁을 벌이는 등 가족 간의 마찰을 야기합니다.

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보고서는 또한 소매업체의 약 3분의 2가 고객에게 ESRB 등급에 대해 교육하려고 노력하는 반면, 미성년자는 성공적으로 M 등급 게임을 절반 정도 구매합니다(KMart, Hollywood Video, EB Games를 포함한 일부 소매업체에서는 100% 구매) 규정 준수). 전반적으로 10대 청소년들은 M등급 게임을 더 쉽게 구매할 수 있었고, 젊은 판매원은 미성년자들이 부적절한 게임을 구매하도록 허용할 가능성이 더 높았습니다.

그렇다면 국립 미디어 및 가족 연구소에서는 어떤 게임을 어린이의 손이 닿지 않는 곳에 보관할 것을 권장합니까? 모두 "성인"이라는 의미로 M 등급을 받았습니다.

  • 어쌔신 크리드
  • 콜 오브 듀티 4
  • 코난
  • 어둠
  • 여리고
  • 케인 & 린치: 데드 맨
  • 맨헌트 2
  • 레지던트 이블: 엄브렐러 크로니클
  • 목을 졸라매다
  • 시간 이동

그리고 연구소에서는 어린이와 청소년에게 어떤 책을 추천하나요?

  • FIFA 축구 08
  • 기타 히어로 III: 레전드 오브 록
  • 한나 몬타나: 스포트라이트 월드 투어
  • 매든 NFL 08
  • 올림픽 게임의 마리오와 소닉
  • 니드포스피드 프로 스트리트
  • 심즈 2: 조난자
  • 슈퍼 마리오 형제. 3
  • 슈퍼마리오 갤럭시
  • 비바 피냐타

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