LucasArts와 비디오 게임 개발자 Day 1 Studios는 Xbox 360 및 PlayStation 3을 포함한 차세대 시스템을 위한 새로운 주목할만한 타이틀을 발표했습니다. Fracture는 "차세대 게임 플레이, 흥미로운 스토리라인 및 매력적인 캐릭터"를 결합하여 LucasArts의 또 다른 주요 히트작을 만들 것입니다.
골절보도자료에 설명된 대로 의 배경은 "2161년, 생태학적, 지진학적 재해가 발생한 해"입니다. 지구의 풍경을 근본적으로 변화시켰으며 이념의 충돌로 인해 사회는 위기에 처하게 되었습니다. 전쟁. 플레이어는 사이버네틱스 강화에 의존하는 대서양 동맹을 위해 싸우는 철거 전문가 메이슨 브릭스의 역할을 맡아 이 장대한 갈등의 최전선에 발을 딛습니다. 플레이어는 유전적으로 강화된 태평양 군대의 병사들에 맞서 22세기 전쟁의 혁명을 경험하게 됩니다. Terrain으로 알려진 파괴적인 차세대 기술인 Fracture의 핵심 게임 플레이 메커니즘을 활용합니다. 변형, 플레이어는 전략적으로 주변 환경을 재구성할 수 있는 미래형 무기고를 갖추고 있습니다. 파리.
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그들이 수행하는 모든 행동은 그 어떤 비디오 게임에서도 볼 수 없었던 방식으로 지구를 역동적으로 변화시킵니다. Briggs가 평평한 전장에 지각 수류탄을 던지면 땅이 위로 폭발하여 다른 방법으로는 도달할 수 없는 지역에 대한 접근을 제공합니다. 계속해서 뚫을 수 없어 보이는 구조물을 발견했을 때 Briggs는 로켓 발사기의 보조 발사 기능을 사용하여 거대한 분화구를 만들어 땅 아래에 파묻을 수 있습니다. 벽. 사방이 적들에게 둘러싸여 있는 브릭스는 소용돌이 수류탄을 발사하여 소용돌이치는 토네이도 같은 바위, 흙, 잔해 덩어리를 생성하여 적을 파견합니다. 이는 지형 변형 가능성의 몇 가지 샘플에 불과합니다. 플레이어는 전장을 바꿀 뿐만 아니라 전투 자체의 모습도 바꿉니다. "
“LucasArts는 시뮬레이션 기반 게임플레이를 진정한 차세대 경험의 필수 구성 요소로 보고 있습니다. Fracture가 제공하는 것이 바로 그것입니다.”라고 LucasArts의 제품 개발 부사장인 Peter Hirschmann은 말했습니다. 성명. “Day 1 Studios는 시각적 수준에서 눈부실 뿐만 아니라 핵심 게임플레이 메커니즘 역할도 하는 진정한 차세대 기술을 만드는 놀라운 일을 해냈습니다.”
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