Oculus Touch가 Rift를 부양하지만 아직 해야 할 일이 남아 있습니다.

오큘러스 리프트

오큘러스 리프트

MSRP $599.00

점수 세부정보
“Oculus Rift는 미래를 엿볼 수 있지만 항상 원하는 대로 작동하는 것은 아닙니다.”

장점

  • 세련된 디자인
  • 헤드셋은 대부분의 사용자에게 편안합니다.
  • 간편한 설정 및 사용
  • 터치 컨트롤러는 손에 쥐는 느낌이 좋습니다.

단점

  • 앉아있을 때 멀미가 문제입니다
  • Oculus Home은 평범한 플랫폼입니다.
  • 터치 컨트롤러는 신뢰할 수 없습니다.

2012년 8월 1일, Oculus는 Kickstarter를 출시했습니다. 그렇게 함으로써 그것은 하나가 아닌 두 개의 혁명을 시작했습니다. 프로젝트의 엄청난 성공은 사람들이 가상 현실에 또 다른 기회를 주고 싶어한다는 것을 입증했습니다. 그리고 보여 주었다 Kickstarter는 행운을 가져올 수 있습니다 회사 전체가 아니라 전체 제품 카테고리에 적용됩니다. Oculus가 모금한 240만 달러는 최근의 크라우드 펀딩 프로젝트에 비하면 미약해 보입니다. 하지만 이는 회사의 기반을 탄탄하게 만들었고 결국 페이스북에 인수되는 결과를 낳았습니다. 둘 10억.

내용물

  • 예술 작품
  • 편안함을 고려한 디자인
  • 첫인상은 좋지만 양동이를 준비하세요
  • 통제 불능
  • 스크린도어 뒤에 갇힌 고양이처럼
  • 당신이 원했던 것 – 또 다른 소프트웨어 매장
  • 게임이 온다
  • 우리의 테이크
  • 꼭 사야 할까요?

Oculus는 지원이 필요했습니다. Kickstarter는 제품이 매장에 출시되기 거의 4년 전에 출시되었습니다. 제품이 개발되기까지는 오랜 시간이 걸렸고, 그 동안 Oculus는 여러 개발자 키트를 출시했습니다. 소매판은 출시된 지 2년이 되었으며 누구나 구입할 수 있습니다. 대폭적인 가격 인하 후에도 Oculus Rift 패키지를 단 400달러에 구입할 수 있습니다. 여기에는 헤드셋, 컨트롤러, 외부 센서 2개, 무료 VR 게임 2개가 포함됩니다.

HTC의 바이브(Vive) 강력한 경쟁자이며 독립형 헤드셋을 포함하여 모바일 하드웨어를 기반으로 하는 저렴한 헤드셋이 많이 있습니다. 오큘러스 고. 큰 할인을 적용하더라도 Rift에 시간을 투자할 가치가 있나요? 알아 보자.

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예술 작품

거의 4년에 걸친 개발을 통해 세련된 제품이 탄생할 것으로 예상할 수 있으며 이는 리프트를 확실히 설명하는 것입니다. HTC의 Vive는 B급 사이버펑크 영화를 위해 디자인된 소품처럼 보입니다. Rift는 책상 위에 두고 싶어하는 제품입니다.

Rift의 하드웨어와 디자인은 HTC의 Vive를 능가합니다.

패브릭은 디자인의 핵심입니다. 헤드 마운트 디스플레이의 거의 전체를 덮고 있으며 헤드밴드 후면의 삼각형도 덮고 있습니다. 직물은 불투명해 보이지만 적외선에는 투명하므로 Oculus가 내부 센서를 숨길 수 있습니다. Rift는 개별 구성 요소가 거의 없이 매끈해 보이지만 하드웨어로 가득 차 있습니다.

하드웨어 품질은 디자인과 동등하며 HTC의 Vive도 능가합니다. 모든 부품이 가벼우면서도 내구성이 뛰어나고 단단히 조여져 있는 것처럼 보입니다. 스트랩은 경쟁사보다 더 견고하지만 크기도 작고 패딩도 더 견고해 보입니다. 일부 테스터는 Rift가 경쟁 헤드셋보다 더 거칠고 단단하게 느껴지기 때문에 마지막 지점이 문제라는 것을 발견했습니다. 그러나 패딩은 거의 즉시 변색된 Vive의 것보다 더 잘 유지됩니다.

편안함을 고려한 디자인

헤드밴드 ​​디자인의 넓은 스트로크는 다른 헤드셋과 유사합니다. 두 개의 측면 스트랩과 한 개의 오버헤드 스트랩이 머리 뒤쪽을 잡는 삼각형 지지대에 연결됩니다. 그러나 Rift의 스트랩은 대부분의 스트랩보다 더 부드럽게 작동합니다. 즉, 조정에 힘이 거의 필요하지 않으며, 스트랩 장력이 Rift를 쉽게 착용하거나 벗을 수 있도록 더 잘 조정되어 있음을 의미합니다.

대부분의 테스터는 일부 반대 의견이 있었지만 HTC의 Vive보다 더 편안하다고 생각했습니다. Rift를 더 좋아하는 사람들은 만장일치로 그 무게를 언급했습니다. Samsung Gear VR을 포함하여 우리가 테스트한 어떤 VR 헤드셋보다 부담이 덜한 느낌이 들었고 테스터가 이리저리 움직일 때 거의 움직이지 않았습니다.

오큘러스 리프트
오큘러스 리프트
오큘러스 리프트
오큘러스 리프트

빌 로버슨/디지털 트렌드

리프트의 편안함에 동의하지 않는 사람들은 리프트가 너무 좁거나 어색하게 앉았다고 느꼈습니다. 한 테스터는 Rift가 "모자처럼 느껴지는 반면 Vive는 헬멧처럼 느껴진다"고 말했습니다. 모두가 동의한다 Rift의 얼굴 패딩은 용서할 수 없는 느낌이 들었고 대부분의 테스터는 바닥에서 빛이 새는 것을 발견했습니다. 헤드폰.

코드 하나만으로 Rift를 PC에 연결할 수 있습니다. Rift는 주로 좁은 공간에서 앉은 경험을 위해 설계되었기 때문에 Vive의 코드보다 짧습니다. 이상하게도 코드가 중앙에서 벗어나지 않고 왼쪽으로 튀어나옵니다. 이는 아마도 PC를 향한 실행 시간을 더 짧게 만들기 위한 것이지만 일반적으로 컴퓨터를 왼쪽에 앉아 있는 경우에만 실제로 효과가 있습니다. 또한 끈이 등 아래로 곧게 내려오는 것보다 한쪽 어깨에 매달려 있는 것이 덜 자연스럽습니다.

그러나 이는 사소한 실수이며 궁극적으로 단일 코드(결국 HDMI 1개, USB 1개)가 Vive의 대규모 코드 번들보다 관리하기가 훨씬 쉽습니다. Rift에는 책상 위에 놓이는 작은 장치인 외부 IR 센서도 하나만 있습니다. 설정이 매우 간단하며 공간 전체를 수용하기 위해 방 전체를 다시 배열할 필요도 없습니다(예, 기술적으로는 Vive를 앉아 있는 헤드셋으로 사용할 수 있지만 요점이 누락되었습니다).

첫인상은 좋지만 양동이를 준비하세요

Rift의 초기 편안함은 훌륭했지만, 멀미가 곧 문제가 되었습니다. 테스터 6명 모두 불편함을 호소했습니다. 일부에게는 현기증이 지속되는 느낌에 지나지 않았습니다. 다른 사람들에게는 문제가 너무 심각해서 몇 분 동안 플레이한 후 헤드셋을 내려놓는 것을 의미하기도 했습니다.

일반적인 규칙은 다음과 같습니다. 플레이어를 움직이려고 하는 게임은 문제를 일으킬 가능성이 높습니다.

럭키스토리신과 같은 관점에서 플레이하는 플랫폼 게임인 가 가장 편안했습니다. 이브: 발키리 약간의 배탈이 있었지만 테스터 중 절반은 아무런 문제가 없었습니다. 몇 달에 걸쳐 우리는 다음과 같은 다양한 경험을 테스트했습니다. 진지한 샘 VR 에게 구조. 일반적인 규칙은 다음과 같습니다. 플레이어를 움직이려고 하는 게임, 특히 플레이어의 관점을 빠르게 뒤집거나 돌리는 게임은 문제를 일으킬 가능성이 높습니다. 다른 게임들은 현명하게 플레이어를 상대적으로 정적인 위치에 두거나 플레이어를 움직일 수 있는 다른 방법을 찾아 멀미를 줄여줍니다.

Oculus는 각 게임이나 경험에 대한 "편안함" 등급을 통해 플레이어에게 이를 상기시키려고 합니다. 누가 이것을 설정했는지 확실하지 않으며 유용한 경고를 제공하지도 않았습니다. 우리는 발견 등반 "강렬한" 등급에도 불구하고 편안합니다. 마인크래프트 윈도우 10 에디션'보통'으로 평가된 은(는) 지금까지 플레이한 VR 게임 중 가장 불편한 게임입니다.

통제 불능

Xbox 컨트롤러로 인해 몇 가지 불만이 발생했습니다. 훌륭한 게임패드이지만 VR의 상황에 항상 잘 맞는 것은 아닙니다. 컨트롤러를 쥐고 이브: 발키리 가상 아바타가 조이스틱 한 쌍을 확실하게 쥐고 있으면 이상하게 느껴집니다. 대부분의 게임에서 컨트롤러를 사용하는 동안 컨트롤러를 볼 수 있는 방법이 없기 때문에 사전 경험이 없는 사용자는 큰 문제에 직면하게 됩니다. Rift는 특정 수준의 근육 기억을 가정하며, 그것이 없으면 작동하는 것이 무엇인지 찾기 위해 버튼을 더듬게 될 것입니다.

모든 VR 헤드셋은 약간의 방향 감각 상실을 유발하지만 Rift는 우리가 테스트한 것 중 최악입니다. 문제는 빠르게 진행되고 시각적으로 자극적인 타이틀과 착석한 경험의 조합인 것 같습니다.

오큘러스 터치 리뷰
오큘러스 터치 리뷰

빌 로버슨/디지털 트렌드

사용자가 VR 게임 및 경험과 직접 상호작용할 수 있게 해주는 Oculus의 Touch 컨트롤러는 훨씬 더 직관적인 상호작용 방식을 제공합니다. 이는 컨트롤러와 함께 제공되는 두 번째 센서 스테이션과 함께 작동합니다. 이제 Rift와 함께 번들로 제공되는 Touch를 추가하면 멀미 문제가 덜해졌습니다. 하지만 문제가 없는 것은 아닙니다.

HTC Vive의 컨트롤러보다 설정이 쉽고 조금 더 편안하지만 Touch는 추적이 좋지 않고 실내 규모가 좋지 않습니다. 문제는 Vive의 Lighthouse 센서보다 방해하고 혼동하기 쉬운 센서 기술입니다. 전체 리뷰를 확인해보세요.

스크린도어 뒤에 갇힌 고양이처럼

Rift의 유효 총 해상도는 2,160 x 1,200픽셀입니다. 그것은 많은 것 같습니다. 하지만 VR 헤드셋은 화면을 눈에서 1~2인치 떨어진 곳에 배치하므로 픽셀을 쉽게 선택할 수 있습니다. AMD와 같은 일부 회사에서는 다음과 같이 말합니다. 완전 몰입형 VR은 최대 1억 1600만 픽셀을 수용해야 합니다. — 약 두 배의 8K 해상도를 휴대폰 크기의 디스플레이로 구현합니다. 우리는 그 표준과는 거리가 멀고, 이를 실현할 수 있는 능력과는 훨씬 더 거리가 멀습니다.

오큘러스 리프트
빌 로버슨/디지털 트렌드

빌 로버슨/디지털 트렌드

명확성은 완벽과는 거리가 멀지만 큰 문제는 아니었습니다. 대부분의 게임은 인상적인 수준을 유지할 만큼 선명해 보였지만 전체적인 효과는 최신 1440p 또는 4K 디스플레이보다 약한 720p 모니터에서 플레이하는 것과 더 유사했습니다. 그러나 선명도가 부족한 부분은 90Hz 재생 빈도와 매우 효과적인 입체 3D로 보완됩니다. 디스플레이는 우리가 시도한 모든 게임과 경험에서 탁월한 깊이감을 제공했습니다.

진짜 문제는 사진에 보이는 선의 패턴인 무서운 '스크린도어 효과'였습니다. 픽셀 사이에는 간격이 있으며, 간격이 너무 크면(시거리에 비해) 눈에 띄게 됩니다. 오래된 컴퓨터 디스플레이에는 종종 이 문제가 있었지만 픽셀 밀도가 증가함에 따라 문제가 사라졌습니다. 이제 돌아왔습니다.

특히 밝은 장면에서 '스크린도어'는 시선을 분산시켰다. 하지만 공평하게 말하면 현재의 모든 VR 헤드셋은 어느 정도 문제를 겪고 있습니다. Vive Pro에서는 이를 줄일 수 있습니다., 하지만 그 헤드셋은 Oculus Rift 가격의 두 배 이상입니다.

그리고 우리는 다른 곳에서는 목격하지 못한 또 다른 문제를 발견했습니다. 어두운 장면에서 Rift의 디스플레이는 고르지 못한 픽셀 밝기로 인해 발생하는 것으로 보이는 "반짝이는" 효과를 산만하게 했습니다. 검은 장면은 결코 어둡지도, 고르게 빛나지도 않습니다. 대신 여러 개의 거친 빛 점이 나타납니다. 그것은 나쁜 필름 그레인 Photoshop 필터처럼 보입니다.

귀가 더 잘 치료됩니다. Rift에 내장된 헤드폰은 편안하고 소리가 적당하며 인이어형이 아닙니다. 후자의 점이 이점입니다. 일부 경쟁업체에서 사용하는 인이어 헤드폰을 사용하면 근처에 있는 소리를 듣기가 어렵습니다. 광포한 오소리가 단 몇 피트 떨어진 곳에서도 친구를 공격할 수 있지만, 여러분은 결코 알 수 없습니다. 오버이어 헤드폰은 가상 몰입감을 방해하지 않으면서 실제 생활에서 주변 사물을 더 잘 이해할 수 있게 해줍니다.

당신이 원했던 것 – 또 다른 소프트웨어 매장

Oculus 설정은 이보다 쉬울 수 없습니다. 상자에 들어 있는 카드를 누르면 설치 프로그램을 다운로드할 수 있는 Oculus 웹사이트로 연결됩니다. 시작되면 매끄러운 시각적 마법사가 각 단계를 안내합니다. 이 과정은 10분도 채 걸리지 않습니다.

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빌 로버슨/디지털 트렌드

설정이 끝나면 기본적으로 Oculus 스토어인 Oculus 홈에 들어가기 전에 몇 가지 간단한 데모가 표시됩니다. Gear VR 및 Vive와 마찬가지로 Rift는 특정 디지털 매장과 밀접하게 연관되어 있습니다. 기술적으로는 외부에서도 사용할 수 있습니다. SteamVR 사본과 함께 Rift를 사용할 수 있습니다. 엘리트: 위험함, 예를 들어. 하지만 Rift는 Oculus 스토어용으로 제작되었으므로 그 안에 머무르면 더 쉽게 시간을 보낼 수 있습니다.

Oculus 홈 메뉴는 직관적입니다. 게임패드 버튼을 사용하여 메뉴 화면을 선택하거나 메뉴 화면에서 벗어나는 동안 시선은 마우스 커서 역할을 합니다. 세 개의 버튼을 선택하면 항상 보기 영역 하단에 위치하여 라이브러리, 홈 화면 또는 스토어로 이동할 수 있습니다. 메뉴 항목을 직접 가리키고 선택할 수 있는 터치 컨트롤러가 있으면 더욱 좋습니다.

SteamVR은 혼란스럽지 않지만 탐색하기가 쉽지 않습니다. 차이점은 아마도 실행보다는 디자인과 더 관련이 있을 것입니다. Oculus Home은 범위가 더 작습니다. 하지만 더 넓은 데스크톱 게임 생태계에 얽매이지 않고 Steam에 기능도 많지 않습니다. Oculus는 Rift의 소셜 기능을 개선했습니다. 출시 이후, 리프트 코어 2.0 업데이트 Oculus Home 경험을 맞춤화했습니다.

이를 통해 홈은 더욱 강력한 VR 경험을 제공합니다. 트로피, 아이템, 가구, 우주를 내다볼 수 있는 창문 등으로 가상의 방을 꾸밀 수 있습니다. 친구를 집에 초대하여 함께 어울리거나 호환되는 게임을 즐길 수도 있습니다.

Oculus Dash는 VR 경험을 위한 원활한 오버레이를 도입하여 VR 게임이나 경험을 종료하지 않고도 매장, 친구 목록, 웹 브라우저를 불러올 수 있습니다.

홈에는 아무런 문제가 없지만 더 많은 것이 있을 수 있습니다. 오른쪽.

헤드셋 내 홈 인터페이스가 매장 및 도서관과 상호 작용하는 유일한 방법은 아닙니다. 세련되고 간단한 데스크톱 애플리케이션도 있습니다. 홈만큼 제한적이지만 최소한 헤드셋 외부에서 스토어, 구매, 설정 및 다운로드를 볼 수 있는 방법을 제공합니다. 쇼핑을 위해 강제로 헤드셋을 착용해야 하는 것은 고통스러웠을 것입니다.

본향에는 아무런 문제가 없지만 더 올바른 것이 있을 수 있습니다. Steam은 친숙하며 많은 게이머들에게 사실상의 게임 플랫폼입니다. 덜 기능적인 독점 대안을 위해 이를 무시하기로 한 Oculus의 결정은 다양한 하드웨어 플랫폼 및 게임 게시자의 로그인 목록을 관리하는 데 이미 지친 게이머를 짜증나게 할 것입니다. 출시 이후 개선이 이루어졌음에도 불구하고 홈은 여전히 ​​홈처럼 느껴지지 않습니다.

다행스럽게도 최근에는 Oculus Rift도 출시되었습니다. Viveport에서 지원되는 헤드셋으로 추가됨, 더 큰 게임 라이브러리와 경험을 제공합니다.

게임이 온다

Oculus Rift와 HTC Vive는 모두 인상적이지 않은 출시 게임을 다루었습니다. 다음과 같은 몇 가지 눈에 띄는 제목을 보았습니다. 환상적인 장치그러나 가장 큰 게임은 이전에 데스크톱 PC에서 사용할 수 있었던 타이틀의 단순한 포트였습니다.

그것은 더 이상 사실이 아닙니다. VR 전용으로 개발되었거나 VR을 기본 플랫폼으로 사용하여 몇 가지 매력적인 게임이 개발되었습니다. 예를 들면 다음과 같습니다 애리조나 선샤인, 로빈슨: 여정, 에이펙스 작전, 등반, 슈퍼핫VR, 그리고 나는 당신이 죽을 것으로 예상.

VR 타이틀과 주류 AAA 게임의 품질 사이에는 여전히 격차가 있으며, 이에 상응하는 가상 현실도 아직 없습니다. 더 위쳐 3 또는 후광. 이러한 게임조차도 초점이 제한되어 있으며 대부분 10~20시간 정도의 콘텐츠를 제공합니다. 만족스러운 게임플레이 매력에 의존하는 아케이드 스타일 게임은 깊은 스토리를 시도하는 게임보다 더 일반적입니다.

Rift에서 사용할 수 있는 다양한 타이틀은 Touch 컨트롤러의 도입으로 인해 이점을 얻었습니다. Vive의 컨트롤러와 동일하지는 않지만 Rift에서 Vive로 또는 그 반대의 경우 비교적 간단하게 포팅할 수 있을 만큼 유사합니다. 최근 몇 달 동안 Rift에는 다양한 Vive 전용 게임이 등장했으며 이로 인해 헤드셋 선택이 크게 강화되었습니다. 이제 Oculus 독점 제품과 많은 성공적인 Vive 게임에 모두 액세스할 수 있습니다.

그리고 SteamVR과 함께 Rift를 사용하는 것에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 많은 게임이 Oculus 스토어로 바로 이식되어 설치와 플레이가 간편해졌습니다.

우리의 테이크

Oculus의 Rift는 많은 괴짜들의 꿈을 현실로 만들어줍니다. 드디어 가상 현실 헤드셋을 구매할 수 있게 되었습니다. 당신에게 필요한 것은 강력한 컴퓨터뿐입니다. 하지만 리프트는 아직 성숙해야 합니다. 기술적 문제와 컨트롤러 제한으로 인해 위대함을 방해합니다.

더 나은 대안이 있습니까?

네, HTC Vive입니다. 앉아 있는 동안에도 사용할 수 있지만 더 넓은 공간에서 사용할 수 있는 유사한 게임 라이브러리와 우수한 모션 컨트롤러를 제공합니다. 당신은 또한 고려할 수 있습니다 바이브 프로, 훨씬 더 비싸지만 더 높은 해상도의 디스플레이와 더 편안한 착용감을 제공합니다.

또한, 오큘러스 고 Rift보다 저렴하게 제공되는 독립형 헤드셋입니다. Rift만큼 몰입감이 뛰어나지는 않지만 헤드셋에 필요한 모든 것이 포함되어 있으며 게임용 PC가 필요하지 않습니다.

얼마나 오래 갈까요?

Oculus의 현재 전략은 다음과 같은 프로토타입을 통해 중급에 초점을 맞춘 것으로 보입니다. 오큘러스 산타크루즈, 따라서 진정한 Rift 2.0을 볼 때까지 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 이는 Rift가 한동안 관련성을 유지한다는 것을 의미하지만, 더 발전된 하드웨어를 원한다면 바이브 프로 아마도 오늘날 사용 가능한 가장 인상적인 상용 VR 헤드셋일 것입니다.

Oculus Rift에는 지금까지 다른 모든 VR 헤드셋과 동일한 일반적인 1년 보증이 제공됩니다.

꼭 사야 할까요?

아니요. 우리는 여전히 Vive를 더 좋아합니다. 완전한 룸스케일 VR 경험에 관심이 있다면 추가로 100달러의 가치가 있다는 것을 알게 될 것입니다. 우리는 Vive의 소프트웨어 지원을 선호하며 모션 컨트롤러가 더 안정적이라고 생각합니다. 즉, 500달러짜리 Vive가 더 비싸고 Rift가 예산 대안으로 작동합니다.

괜찮은 VR 경험을 원한다면 Rift를 구입해야 합니다 지금 - 그리고 합리적인 가격으로. Rift에는 경험을 방해하는 제한 사항이 있지만 최근 가격 인하로 인해 더욱 맛있게 구매할 수 있습니다. 단 400달러에 VR 헤드셋, 컨트롤러, 외부 센서 몇 개, 몇 가지 VR 게임을 이용할 수 있습니다.

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