SteamVR 베타에서는 GPU 성능에 맞게 VR을 미세 조정합니다.

SteamVR의 최신 베타 버전 이제 새로운 기능이 포함되었습니다 가능한 최고의 경험을 위해 PC의 그래픽 칩과 일치하도록 가상 현실 경험을 미세 조정합니다. 이 구성 요소는 고객이 기존 헤드셋보다 해상도가 높은 차세대 헤드셋을 구매할 때 PC 그래픽 카드를 업그레이드할 필요성을 줄여줍니다. 오큘러스 리프트 그리고 HTC 바이브.

Valve Software의 Alex Vlachos에 따르면 이제 SteamVR은 설치된 그래픽 칩의 속도를 측정하고 애플리케이션에 특정 해상도로 경험을 렌더링하도록 지시합니다. 보다 기술적인 수준에서는 GPU가 초당 90프레임에서 얼마나 많은 "초당 VR 메가픽셀"을 안전하게 처리할 수 있는지 결정하고 이에 따라 해상도를 설정합니다.

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예를 들어 칩이 기본 해상도에서 애플리케이션을 처리할 수 없는 경우 시청자는 GPU의 렌더링 기능에 더 적합한 낮은 해상도로 모든 것을 볼 수 있습니다. 마찬가지로, 칩이 애플리케이션의 기본 설정보다 더 높은 해상도에서 경험을 처리할 수 있다면 더 높은 해상도로 인해 경험이 시각적으로 향상됩니다.

“가장 좋은 점은 고객이 올바른 해상도 설정을 얻기 위해 아무것도 할 필요가 없다는 것입니다. SteamVR 런타임은 모든 어려운 작업을 수행합니다. 물론, 다른 해상도를 선호하는 경우 SteamVR에서 비디오 설정(이전에는 슈퍼샘플 설정으로 알려짐)을 편집하여 이를 수동으로 재정의하는 것이 쉽습니다.”라고 Vlachos는 말했습니다.

Vlachos는 새로운 SteamVR 구성 요소가 VR 비용을 전체적으로 줄여줄 것이라고 믿습니다. 고객이 이미 "VR Ready PC" 또는 "VR Ready GPU"를 소유하고 있는 경우에는 업그레이드할 필요가 없습니다. Vlachos는 여전히 많은 애플리케이션이 현재 시장에 나와 있는 GPU를 최대한 활용하지 못하고 있다고 말합니다.

이 새로운 SteamVR 구성 요소에 대한 Valve의 접근 방식은 수십 년 동안 PC 게이머가 모니터 PC의 핵심 구성 요소를 변경하지 않고. 회사는 이제 VR 헤드셋이 단지 수신기일 뿐이고 실제로 어떤 노력도 하지 않는다는 점을 고려하여 동일한 논리를 VR 헤드셋에 적용하고 있습니다. 물론, HTC Vive Pro가 지원하는 최대 해상도를 얻으려면

그래픽 카드 초당 90프레임의 해상도를 처리할 수 있습니다. 그렇게 할 수 없다면 어쨌든 GPU 업그레이드가 필요할 수 있습니다.

VR 헤드셋 소유자를 위한 이점 외에도 새로운 SteamVR 구성 요소는 개발자에게도 좋습니다. 이는 시장에서 사용 가능한 모든 지원 그래픽 칩에서 실행되는 모든 헤드셋에서 애플리케이션을 테스트해야 하기 때문입니다. 차세대 헤드셋에서 고해상도 그래픽을 렌더링하려면 "어려운 절충"을 해야 합니다.

더 중요한 것은 Steam을 통해 제공되는 2,000개 이상의 VR 애플리케이션을 통해 개발자는 최신 헤드셋과 더 높은 해상도를 지원하기 위해 해당 애플리케이션을 업데이트할 수 없습니다. 질문. 그러나 새로운 SteamVR 기능으로 인해 VR 헤드셋이 개발 프로세스에서 제외된다는 점을 고려하면 더 이상 그렇지 않습니다.

새로운 기능은 SteamVR 베타를 통해서만 사용할 수 있습니다. "라이브러리 > 도구"로 이동한 후 "SteamVR"을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 "속성" 상자를 표시하면 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. '베타' 탭을 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 '베타'를 선택하세요.

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