운동선수가 어떻게 움직이는지 3D로 보여주는 벌레 같은 동작 조각

인간의 움직임 시각화

MIT(매사추세츠 공과대학) 연구원이 제작한 역동적인 3D 프린팅 "동작 조각"은 운동선수에게 자신의 움직이는 몸을 시각화할 수 있는 독특한 방법을 제공합니다. 그들이 개발한 시스템은 움직이는 사람의 2D 비디오를 스캔하고 주요 포인트를 식별하는 알고리즘을 사용합니다. 신체(예: 엉덩이, 무릎, 발목)를 분석하고 다음을 통해 움직임을 반영하는 데이터 포인트를 생성합니다. 공간. 그런 다음 데이터는 공간과 시간을 흥미롭게 혼합하여 벌레 같은 구조로 만드는 조각품으로 인쇄될 수 있습니다.

그들이 더빙한 시스템 모스컬프, 테니스 라켓 휘두르기부터 축구공 던지기, 점프슛 쏘기까지 선수들의 운동 동작을 모든 각도에서 볼 수 있도록 하는 데 사용할 수 있습니다. 운동선수들은 자신의 움직임을 다양한 관점에서 관찰함으로써 일반 영상에서는 접근할 수 없는 관점을 얻을 수 있었습니다.

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예를 들어 골든스테이트 워리어스(Golden State Warriors)의 뛰어난 3점 슈터 스티븐 커리(Stephen Curry)를 생각해 보세요. 그건 상상하기 힘들죠 커리는 점프슛을 향상시킬 수 있다. 그러나 아마도 360도 관점에서 그와 그의 코치들은 개선이 필요한 영역을 식별할 수 있을 것입니다.

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“모션 조각품은 3D 구조이므로 Curry는 자신이 좋아하는 각도에서 자신의 움직임을 탐색할 수 있었습니다. 비록 그 각도에서 카메라가 없었더라도 말이죠. 이 프로젝트에 참여했던 MIT 컴퓨터 과학 및 인공 지능 연구소의 박사 과정 학생인 Xiuming Zhang은 이렇게 말했습니다. 디지털 트렌드. “모션 조각의 또 다른 좋은 특징은 공간과 시간 사이의 상호 작용을 포착한다는 것입니다. 예를 들어, 커리는 모션 조각을 통해 그의 왼팔이 조금 전 오른팔에 의해 형성된 평면을 관통한다는 것을 읽을 수 있습니다. 그래서 여기에는 시공간 상호작용이 있는데, 원본 영상을 반복해서 재생해도 이해하기 정말 어렵습니다.”

Zhang은 Curry가 슬램덩크를 수행하는 자신과 Kobe Bryant와 같은 다른 볼 선수의 동작 조각을 만든 다음 두 동작을 3D로 비교할 수 있다고 덧붙였습니다. "이 조각품 비교를 통해 2D 비디오와 구별할 수 없는 3D 팔 동작의 차이가 드러날 수 있습니다."라고 그는 말했습니다. “관련 메모에 따르면, 스포츠에서 모션 조각품은 잠재적으로 기념품의 한 형태로 기능할 수 있습니다. 예를 들어 월드컵 결승전의 결정적인 장면을 3D 프린팅하여 경기 직후 경기장에서 기념품으로 판매할 수 있습니다.”

앞으로 Zhang과 그의 팀은 사회 과학자들이 분석할 수 있는 신체 언어 변화와 같은 사람들 간의 상호 작용을 강조하기 위해 시스템을 확장한다고 말했습니다. 연구원들은 다음 달 베를린에서 열리는 컨퍼런스에서 자신들의 프로젝트를 발표할 예정입니다.

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