숫자에 따르면 Nvidia는 4분기 GAAP 조정 매출이 2.91달러로 기록적인 한 해를 보냈습니다. 10억 달러(작년보다 34% 증가), 연간 총액은 97억 1천만 달러로 전년 대비 41% 증가했습니다. 년도. AMD는 더 적은 수익을 얻었지만 틀림없이 더 중요한 한 해를 보냈습니다. 2016년 5억 달러의 순이익 손실을 겪은 후 연간 순이익을 창출했습니다. 총 수익 53억 3천만 달러 중 4,300만 달러 할인 - 4분기에 이 중 4분의 1 이상이 수익을 냈습니다. 4분의 1.
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AMD는 2017년 Ryzen CPU에 대한 소비자의 강력한 반응으로 확실히 이익을 얻었지만 AMD와 Nvidia 모두 추가 그래픽 카드에 엄청난 관심을 보였습니다. 게이머와 일반적인 휴가 수요가 부분적으로는 강한 성장세를 보였지만 그래픽 카드 두 회사의 매출 중 또 다른 매출 동인은 암호화폐 채굴업체였습니다. 해당 시장의 엄청난 수요 때문에 게이머들은 합리적인 가격을 찾는 데 어려움을 겪었습니다.
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어느 회사도 언급하지 않았음 노골적인 채굴자들은 2017년에 각각 높은 수익을 올렸지만 Nvidia의 CFO인 Colette Kress는 다음과 같이 말했습니다. 폴리곤과의 대화 암호화폐 채굴자들의 수요가 모든 기대치를 뛰어넘었습니다. 그녀는 또한 해당 매출이 지난 분기보다 매출에서 더 높은 비율을 차지한다고 제안했습니다.
Nvidia가 판매하는 모든 그래픽 카드의 최종 위치를 추적할 수 없다고 말하는 것이 타당하지만, 특히 파트너 소매업체가 직접 판매하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 해당 파트너들에게 광부에 대한 판매를 줄이도록 요청했습니다.. 일부는 수를 제한하는 것을 보았습니다.
아무리 노력해도 끝이 보이지 않는다. 약속된 광부 그래픽 카드. 하지만 그래픽 카드 제조업체가 문제를 해결하는 것이 중요합니다. 처럼 HashFlare의 Edgar Bers는 최근 인터뷰에서 Digital Trends와의 인터뷰에서 광부들이 자신보다 더 빨리 카드를 소모한다고 말했습니다. 일반적인 게임 사용으로 인해 오랜 시간을 활용하려고 하면 엄청난 수익율로 이어질 수 있습니다. 보증.
또 다른 잠재적인 문제는 업그레이드할 수 없어서 좌절한 게이머가 대신 콘솔로 전환할 수 있다는 것입니다. 하지만 AMD가 Xbox One과 PS4 모두에 그래픽 칩을 제공하기 때문에 이는 AMD에게 완전한 손실은 아닙니다. Nintendo Switch는 Nvidia Tegra를 사용합니다.
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