'Spyro Reignited Trilogy'는 향수가 너무 오랫동안 눈을 멀게 할 수 있음을 증명합니다.

스파이로: 리그나이티드 트릴로지 예고편

최근 리마스터링된 수많은 컬렉션 중에서 저는 매우 기대하고 있었습니다. 스파이로 리그나이티드 트릴로지 제일. 스파이로 더 드래곤 원래는 제가 어렸을 때 딱 맞는 나이에 오리지널 PlayStation으로 데뷔했기 때문에 글라이딩에 대한 좋은 추억이 있습니다. 다각형 세계를 돌아다니며 크고 작은 적들에게 불을 뿜고 모든 보석을 수집합니다. 시력. Toys for Bob이 개발한 컬렉션을 앞두고 크래쉬 밴디쿳 N. 제정신 3부작 Switch의 경우 — 매력적이고 작은 보라색 드래곤의 환생이 이루어질 것이라고 생각할 이유가 있었습니다. 오리지널 3부작의 각 게임은 반짝이는 페인트로 새롭게 코팅되어 현대 게임의 일부처럼 보입니다. 그들이 말했듯이, 외모는 속일 수 있습니다.

내용물

  • 잘못에 충실하다
  • 수집품 수집에 대해 어깨를 으쓱하며
  • 어린이에게 이상적

향수 안경을 벗었을 때, 한 가지 지배적인 느낌이 나를 덮쳤습니다. 때로는 게임이 특정 순간에 어떤 느낌을 주었는지 기억하는 것이 더 나을 때도 있습니다. 스파이로 리그나이티드 트릴로지 매우 예쁘지만 그 이후로 크게 발전한 장르의 유물이기도 합니다.

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잘못에 충실하다

이전에 원작 3부작을 플레이해 본 적이 있다면 이 컬렉션은 매우 친숙할 것입니다. 세계 디자인부터 컨트롤, 수집품, 대화까지 모든 것이 90년대 후반 타이틀과 똑같습니다. 저를 포함한 많은 사람들이 원래 게임을 그 시대 최고의 게임으로 여겼지만 이러한 친숙함은 궁극적으로 리마스터링된 컬렉션에 해를 끼칩니다.

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처음에는 팬들이 기억하는 플랫폼 삼부작을 충실하게 재현한 점이 저를 매료시켰습니다. 그 매력이 사라지는 데는 세 게임 각각에서 두 시간밖에 걸리지 않았지만요.

들쭉날쭉한 다각형 가장자리가 모두 없는 Spyro를 보는 것은 멋진 일이며 상당히 넓은 개방형 레벨에는 훨씬 더 많은 색상과 디테일이 있습니다. 스파이로가 되어 이렇게 잘 단장된 수많은 세계를 달리고 활공하는 것은 내 눈에 즐거운 경험이었습니다. 하지만 플레이하는 것이 그다지 재미있는 것은 아닙니다. 사실 나는 종종 지루하고 좌절감을 느꼈습니다.

거의 즉시 나는 카메라 움직임이 스파이로 리그나이티드 트릴로지 잘 견디지 못했습니다.

거의 즉시 나는 카메라 움직임이 스파이로 리그나이티드 트릴로지 이상적이지 않습니다. 기본적으로 대부분의 최신 플랫폼 게임처럼 오른쪽 스틱으로 카메라를 제어할 수 있습니다. 이론적으로 이것은 90년대 3D 게임에서 볼 수 있었던 끔찍한 각도를 접하지 않는다는 것을 의미합니다. 그러나 아니요, 특히 돌아설 때 이러한 좌절감을 느끼는 관점은 여전히 ​​​​존재합니다. 플레이하는 데 많은 시간을 Spyro 뒤의 카메라 중앙에 맞추는 데 소비했습니다. 돌리면 뒤처지고, 뒤로 가면 적의 공격을 받을지, 벽에 부딪힐지 알 수 없다.

카메라 문제는 부정확하고 느리게 느껴지는 컨트롤로 인해 더욱 복잡해집니다. 첫 번째 게임에서 비행 임무를 수행하는 동안 링을 통과하기 위해 당기는 것이 예상보다 느리게 반응했기 때문에 계속 다시 시작해야 했습니다. 나는 또한 달리는 동안 Spyro를 적에게 조종하는 데 문제가 있었고, 이로 인해 나는 그들 주위를 돌면서 공격하려고 하는 일종의 춤을 추게 되었습니다. 동시에 카메라를 만지작거리는 동안이었습니다.

스파이로 리그나이티드 트릴로지 게임 플레이

게다가, 게임이 제공하는 방향성이 상대적으로 부족하여 어색한 경험을 하게 됩니다. 아니요, Spyro가 어디로 가야 할지 항상 알려주는 것이 도움이 될 것이라는 말은 아니지만, 무료로 제공하기에는 불편합니다. 4시간 동안 게임을 시작한 드래곤은 당신에게 활공하는 방법을 알려 주었습니다(마치 당신이 아직 모르는 것처럼) 어떻게). 세 게임 각각에 이상한 난이도의 급증과 소강 현상이 있다는 것은 문제가 되지 않습니다. 일부 후반 섹션은 터무니없이 쉽고 일부 초기 단계는 터무니없이 저렴합니다.

세 게임 모두 다소 지루한 게임 플레이 루프로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 적에 관계없이 당신은 항상 둘 중 하나를 할 것입니다 한 번만 사용하거나 불을 불어서 꺼냅니다. 그 이상의 액션은 없습니다. Spyro에는 특별히 흥미로운 플랫폼 시퀀스가 ​​없고 실제 퍼즐이 거의 포함되어 있지 않기 때문에 전투의 단조로움이 가장 중요합니다.

수집품 수집에 대해 어깨를 으쓱하며

물론, 탐험할 세계가 많고, 적 유형도 다양하며, 괜찮은 보스 전투도 있고, 3부작 전반에 걸쳐 만날 수 있는 캐릭터도 많습니다. 스파이로 리그나이티드 트릴로지 정말 영광스러운 수집 대회입니다. 현대 게임이 여전히 "계속 수집하는" 게임플레이 모델에 의존하지 않는다는 것은 아닙니다. 오픈 월드 게임 — 하지만 3D 플랫폼 게임과 액션 게임은 수집품을 선택 사항으로 만들었습니다. 추구.

1 ~의 15

하지만 여기는 아닙니다. 진전을 이루는 것은 본질적으로 수집품과 연결되어 있으며, 여러분의 성취는 신화적인 가이드북에 저장되어 있습니다. 그리고 진행 상황에 따라 백분율 카운터는 다른 오브를 집거나, 드래곤을 구출하거나, 부적(종종 더 많은 물건을 수집하여 획득)을 얻을 때에만 증가한다는 것을 의미합니다. Spyro는 무의미한 물건을 수집하는 데 많은 투자를 한 유일한 플랫폼 시리즈는 아니지만, 여기서 최악의 범죄자는 주로 하나의 수집품에서 다른 수집품으로 이동하는 데 필요한 공간에서 흥미로운 일이 별로 없기 때문입니다. 다음.

대부분의 세계에는 물건을 수집하는 것 외에 다른 활동이 거의 또는 전혀 없기 때문에 수집-톤 슬로그는 원본에서 가장 두드러집니다. 아주 최소한, 스파이로 2: 립토의 분노 그리고 스파이로 3: 용의 해 수집품을 획득하는 과정에서 더 많은 목표를 도입하세요. 예를 들어, Spyro 2에는 구를 얻을 수 있는 하키 미니 게임이 있습니다. 이러한 이벤트는 때때로 흥미를 유발하지만 대부분은 미숙하고 천박한 느낌을 줍니다.

어린이에게 이상적

여기까지 읽으셨다면 아마도 제가 별로 좋아하지 않는다는 것을 아실 겁니다. 스파이로 리그나이티드 트릴로지. 그럼에도 불구하고 이러한 게임은 이제 막 비디오 게임에 입문한 어린이에게 적합합니다. 일곱 살 난 딸은 제가 몇 시간 동안 노는 모습을 지켜보며 매 순간을 즐겼습니다. 내가 그녀에게 컨트롤러를 건네주었을 때, 그녀는 사랑스러운 용이 되어 환상적인 세계를 뛰어다니는 것을 좋아했습니다.

일곱 살 난 딸은 제가 몇 시간 동안 노는 모습을 지켜보며 매 순간을 즐겼습니다.

물론 이것은 의미가 있습니다. 나도 처음 연주했을 때 7살이었다. 스파이로 더 드래곤, 그리고 스파이로가 돌진하는 황소에게 불을 뱉었을 때 내 얼굴에도 비슷한 표정이 있었던 것 같습니다. 어른이 된 나는 이 마법 같은 플랫폼 삼부작의 경이로움을 보기가 어렵다는 것을 깨달았습니다. PS4. 나를 지루하게 만든 것이 내 딸을 매료시켰습니다.

비록 Spyro가 완전히 늙었다고는 생각하지 않지만, 이 시리즈가 아이들의 공감을 불러일으킬 수 있다고 믿을 만한 이유는 여전히 있습니다. 그런 의미에서 그것은 시대를 초월한 것입니다.

Toys for Bob이 Crash Bandicoot N의 스위치 버전에서 작동했음을 명확히 하기 위해 업데이트되었습니다. 제정신 삼부작.

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