점수 시스템은 'Destiny 2' Nightfall Strikes를 수행할 이유를 제공합니다.

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데스티니 가디언즈 – 공식 실사 예고편 – 새로운 전설이 등장할 것입니다

다음 메이저 데스티니 2콘텐츠 확장은 올 봄까지 출시될 예정이 아니지만 번지는 플레이어에게 동기를 부여하기 위해 게임의 현재 시스템을 변경하고 있습니다. 스튜디오의 최근 정밀 검사는 높은 수준의 Nightfall 공격에 대한 것이며, 이러한 변경 사항은 공격을 숙련된 플레이어가 다시 목적지로 만들 준비가 되어 있는 것 같습니다.

“The Nightfall은 출시 이후 많은 피드백의 대상이었습니다.” Bungie 업데이트 게시물에서 말했다. "많은 분들이 타이머가 꽤 스트레스를 준다고 느꼈고 자신의 속도에 맞춰 천천히 과제를 해결하는 것을 선호했습니다."

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일반 공격전과 달리 Nightfall은 플레이어가 제한 시간 내에 통과하지 못하면 실패할 수 있습니다. 특정 변수가 특정 공격에 대해 이 시간에 영향을 미칠 수 있지만, 황혼 공격은 여전히 ​​게임의 다른 콘텐츠보다 훨씬 더 어려웠습니다.

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이제 Nightfall은 점수 시스템을 사용하여 가장 숙련된 플레이어가 다른 플레이어들 중에서 돋보이도록 돕습니다. 점수는 처치와 오브 생성을 통해 생성되며, 플레이 시간 동안 플레이어가 충돌하는 것을 방지하기 위해 팀 기반이 될 것입니다. 15분이 지나면 점수가 절반으로 줄어들고 18분 후에는 완전히 멈추기 때문에 여전히 소프트한 시간 제한이 있습니다. 특별한 "챌린지 카드"는 더 높은 점수 승수를 대가로 더 어려운 공격을 제공합니다. 카드를 얻으려면 황혼전을 한 번 완료해야 합니다.

보상에 관한 한 특별한 Nightfall 엠블럼이 드롭되며 이를 통해 개인 최고 Nightfall 점수를 다른 플레이어에게 보여줄 수 있습니다. 점수가 특정 기준점을 초과하면 특별한 오라를 받게 됩니다.

"오라와 함께 임계값을 초과하는 개인 점수는 해당 공격에서 Vanguard Token 드롭을 25% 증가시키는 화력팀 전체 버프도 잠금 해제됩니다."라고 게시물은 계속되었습니다. "당신의 화력팀이 당신의 머리에 있는 Nightfall Aura를 보면 누가 그들을 연결하고 있는지 알 수 있습니다."

데스티니 2 지금은 사용할 수 있습니다 플레이 스테이션 4 , 엑스박스 원 , 그리고 PC . 다음 달에 볼 수 있습니다 Crucible 모드에 큰 변화가 옵니다, 새로운 6대6 옵션과 매치메이킹 조정을 포함합니다.

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