지금까지의 각 예고편에 나와 있듯이, 이동 두 작품 모두에 등장하는 밀실 공포증을 유발하는 지하 터널을 포기할 것입니다. 메트로 2033 그리고 지난 밤 지하철 지상의 열린 공간을 선호합니다. 각각 특정 시즌을 나타내는 4개의 샌드박스 영역이 있습니다. 샌드박스 영역에는 선형 미션, 탐사 및 사이드 미션이 포함됩니다. 영역을 완료하면 선형 레벨 기반 게임과 마찬가지로 다음 영역으로 이동하게 됩니다. 흥미롭게도 일단 이동하기로 결정한 후에는 다시 돌아가 해당 지역을 탐색할 수 없습니다.
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여러 예고편에 등장한 기차인 오로라(Aurora)는 재충전과 대화의 장소 역할을 했던 역을 대체할 것입니다. 2033 그리고 마지막 빛. 지금까지 기차에 대해 많이 알지 못하지만 4A Games는 이야기 전반에 걸쳐 기차가 바뀔 것이라고 밝혔습니다. 또한 기차가 게임의 각 섹션 사이를 이동하는 수단 역할을 하는 것이 안전한 것 같습니다.
아마도 탐사에 더 중점을 두기 때문에 무기 시스템은 다음과 같이 달라질 것입니다. 이동.새로운 제작 시스템은 청소에 의존합니다. 게임을 진행하는 동안 작업대에서 도구와 탄약으로 바뀔 수 있는 재료와 화학 물질을 접하게 됩니다. 이는 탄약이 무기와 업그레이드를 위한 게임 내 통화로도 사용되었기 때문에 탄약을 절약해야 한다는 압력을 가했던 이전 항목에 비해 큰 변화입니다.
탄약에 대해 그다지 걱정할 필요가 없다고 해서 무조건 사격해야 한다는 의미는 아닙니다. 이동 보다 깔끔한 접근 방식을 선호하는 사람들을 위해 치명적 및 치명적이지 않은 게시 중단 기능을 모두 제공합니다. 전투에서의 결정은 나중에 결과를 초래할 수 있습니다. 특정 세력의 구성원을 죽이면 게임 후반에 해당 세력이 당신에게 적대적이라는 사실을 알고 놀라지 마십시오.
게임은 2년 만에 다시 시작된다 마지막 빛'Enlightened' 엔딩에서는 Artyom이 스파르탄 레인저 그룹을 모스크바 동쪽의 더 나은 삶으로 이끄는 모습을 볼 수 있습니다.
메트로: 엑소더스 올 가을 출시 플레이 스테이션 4, 엑스박스 원, 그리고 PC.
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