Gods Will be Watching은 고전 게임의 황금 시대를 회상합니다.

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신들이 지켜보고 있을 것이다
때는 1986년이었습니다. Casio는 휴대용 TV를 추진하고 있었고 IBM 호환 PC는 어디에나 있었으며(Microsoft는 IPO를 했습니다!) Sierra는 킹스 퀘스트 III: 상속자는 인간이다 – 사악한 마법사 마난난을 섬기며 살아가는 귀디온이라는 청년의 이야기입니다.

유일한 보상은 점점 더 기괴한 죽음의 연속이었습니다.

Gwydion은 마법사의 산꼭대기 저택을 돌보고 Llewdor 지역에서 심부름을 하는 하인인 채찍 소년에 지나지 않습니다. 게임의 첫 번째 섹션에서는 Gwydion이 Llewdor를 탈출하여 Manannan이 그를 찾을 수 없는 곳으로 탈출하려는 계획을 세우는 것을 봅니다.

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내가 처음으로 뛰어들었을 때 나는 아마도 8살이었을 것이다. 킹스 퀘스트 III 286 프로세서, EGA 그래픽, 두 개의 전체 플로피 디스크 드라이브를 갖춘 삐걱거리는 오래된 IBM에서요. 그것은 그 자체로 컴퓨터의 짐승이었습니다. 고급형 VGA 그래픽은 어머니가 그 컴퓨터를 구입하셨을 때 아직 몇 달 남았기 때문에 당시에는 PC 게임 기술의 최첨단이었습니다.

나는 몇 주 동안 그 멍청한 마법사의 함정에 몸을 던졌습니다. 그때는 인터넷 솔루션 시대 이전이었습니다. 그리고 나의 유일한 보상은 점점 더 기괴한 죽음의 연속이었습니다. 간략한 요약:

  • 나는 재에 휩싸였다
  • 곰에게 먹혔어요
  • 거대 거미에게 먹혔어요
  • 상어한테 먹혔어요
  • 물고기에게 먹혔어요 (파리로 변한 채)
  • 나는 익사했다
  • 나는 나무 안에서 액화되었습니다
  • 메두사를 보다가 돌로 변했어요
  • 메두사가 나를 만진 후 나는 돌로 변했다
  • 나는 고양이로 변했다
  • 나는 나무에서 떨어져 죽었습니다.
  • 독버섯에 중독됐어요
  • 나는 나이트 셰이드에 중독되었습니다
  • 나는 쿠키에 중독됐다
  • 나는 쿠키가 들어간 죽에 중독되었습니다
  • 사막에서 길을 잃고 열사병으로 사망했어요
  • 날카로운 갈치에 찔렸어요
  • 그 비참한 검은 고양이 위에 미끄러졌어 너무 여러 번
  • 진짜 저 고양이 진짜 최악이다
  • 나는 망각 속으로 사라졌다
  • 여러 높은 곳에서 여러 번 떨어져 죽었어요

그 모든 노력에도 불구하고 저는 몇 년 후 게임에 복귀할 때까지 Llewdor에서 탈출하지 못했습니다. 나는 방금 죽고 죽고 또 죽었습니다. 그리고 나는 그것의 매 순간을 사랑했습니다.

킹스 퀘스트 III: 상속자는 인간이다
킹스 퀘스트 III: 상속자는 인간이다
킹스 퀘스트 III: 상속자는 인간이다

나는 많은 것을 생각했다 킹스 퀘스트 III 내가 연주한 대로 디컨스트럭트팀(Deconstructeam)이 새롭게 출시되었습니다. 신들이 지켜보고 있을 것이다. 두 게임은 최신 타이틀의 lo-fi 스타일과 초보적인 인터페이스 덕분에 거의 유전적 수준에서 연결된 느낌을 받습니다. 하지만 그것이 유일한 이유는 아닙니다.

신들 플레이어에게 승리할 수 없는 것처럼 보이는 일련의 시나리오를 제시합니다. 처음 앉을 때는 즉시 명확하지 않지만 턴 기반 방식으로 진행됩니다. 당신이 내리는 각 명령은 시간을 한 단위씩 앞당기며, 이로 인해 이후에 여러 가지 일이 발생하게 됩니다.

와이당신은 중앙 메인프레임을 해킹하려는 임무를 가지고 정부 시설에 침투한 그룹의 일원입니다.

첫 번째 시나리오에서 당신은 중앙 메인프레임을 해킹하려는 임무를 가지고 정부 시설에 침투한 그룹의 구성원입니다. 팀의 상사가 컴퓨터에 연결되어 있습니다. 행렬스타일의 콘솔을 사용하여 데이터를 훔치고, 인질을 가두고 바깥 복도에 있는 경비원을 막으면서 해킹 속도를 높이는 것이 당신의 임무입니다.

나는 첫 번째 시나리오를 여러 번 실패해서 우스꽝스러워졌습니다. 게임의 시스템은 의미가 있습니다. 신들이 지켜보고 있을 것이다 는 어드벤처 게임이라기보다는 시간 관리에 도전하는 게임입니다. 일련의 접시가 떨어지거나 부서지지 않도록 계속 회전해야 합니다.

인질을 너무 많이 괴롭히면 그 사람이 도망갈 수도 있습니다. 그들이 너무 침착하게 놔두면 그들은 당신에게 대항할 것입니다. 경비원이 너무 가까이 다가가면 방 안으로 섬광탄을 던질 것입니다. 메인프레임의 보안을 추적하지 못하면 시스템이 완전히 잠길 수 있습니다. 이러한 사고는 실패를 가속화하거나 즉시 유발합니다. 조심하지 않으면 접시가 매우 쉽게 넘어집니다.

게임오버 화면을 몇번이고 계속해서 보면 답답함이 느껴지겠죠? 나는 그 어려움에 완전히 싫증이 났을 것이다. 신들’ 조심스럽게 균형을 잡는 행위. 하지만 그렇지 않습니다. 그것은 나를 다시 돌아오게 만든다 킹스 퀘스트 III.

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반복되는 실패 속에서 너무나 많은 즐거움을 찾는 것은 놀라운 발견입니다. 실험의 과정 신들이 지켜보고 있을 것이다 스릴있다. 현대 게임은 주류와의 확실한 판매를 위해 복잡성을 희생하는 접근성에 대한 이해 가능한 입찰로 모든 것을 이정표로 삼는 경우가 많습니다. 게임을 하는 사람들은 자신이 그런 느낌을 받고 싶어합니다. 승리. 그러나 때때로 그것은 연주에서 즐거움을 찾는 것을 희생하면서 발생합니다.

바로 그곳이다 신들이 지켜보고 있을 것이다 입장을 취합니다. 아니, 쉽게 승리할 수는 없습니다. 전통적인 저장 시스템을 사용할 수 없습니다. 잘못된 지점을 클릭하면 순전히 우연으로 시나리오에서 몇 시간의 진행 상황을 잃을 수도 있습니다(내가 그 빌어먹을 고양이를 얼마나 싫어하는지 언급했나요?). 하지만… 당신은 ~할 수 있다 재미있게 보내세요. 너 ~할 수 있다 승산이 없는 상황에서 살아남기 위해 필사적으로 노력하는 어리석음을 감사하십시오. 너 ~할 수 있다 10.0 리히터 규모의 지진이 발생했을 때 모든 판이 계속 회전하지 못한 것에 대해 스스로 웃으십시오.

이것은 Capital-R 리뷰로 예정되어 있었습니다. 신들이 지켜보고 있을 것이다, 점수, 최고/최저, 구매하기 전에 측정하고 싶은 모든 재즈가 포함되어 있습니다. 나는 당신에게 그것을 줄 수 없습니다. 나는 그렇게 하는 것이 편안하다고 느낄 만큼 게임을 충분히 보지 못했습니다.

하지만 나는 ~할 수 있다 Deconstructeam의 노력이 성공한 것 같다고 말씀해주세요. 신들이 지켜보고 있을 것이다 그것은 용서할 수 있는 경험이 아니며, 개인 시간이라 할지라도 쉽게 승리할 수 있는 것이 아니며 어떤 희생 없이도 얻을 수 있는 것이 아닙니다. 당신은 결코 이길 수 없습니다. 아니면 제가 20대에 Llewdor에서 했던 것처럼 10년 후에 다시 돌아와서 모든 것을 무너뜨릴 수도 있습니다. 하지만 실패하고, 실패하고, 다시 실패하는 것은 정말 재미있습니다. 비록 더 잘 실패할 수는 없을지라도 말이죠.

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