밸브 소프트웨어 말했다 Steam 조절이 어느 정도 중단됩니다. Valve는 불법적이고 "직접적인 트롤링"으로 간주되는 모든 것을 제거할 수 있는 충분한 공간을 제공하고 있습니다. 이전에 콘텐츠를 감시하는 데 국한되었던 시간을 확보하여 콘텐츠 필터링 도구를 개발합니다. 고객 끝.
Valve는 "우리는 이미 몇 가지 도구를 가지고 있지만 너무 숨겨져 있고 충분히 포괄적이지 않습니다."라고 말했습니다. “우리는 귀하가 추천 알고리즘을 무시하고 관심 없는 주제가 포함된 게임을 숨길 수 있도록 할 것입니다. 따라서 스토어에서 애니메이션 게임을 보고 싶지 않다면 그렇게 선택하시면 됩니다.”
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이러한 움직임은 Steam 직원이 제품 제출 중에 날아다니는 것과 죽는 것을 어떻게 결정하는지에 대한 논의에서 비롯되었습니다. 비난은 외부 이익 집단의 영향, 결제 처리자의 영향 또는 특정 특성에 따라 제출을 거부하는 자동화 시스템에서 비롯됩니다. Valve는 그렇지 않다고 말합니다. 그러나 불만 사항으로 인해 직원들은 제품 승인을 어떻게 처리할지 재고하게 되었습니다.
이것이 바로 새로운 필터링 시스템이 작동할 수 있는 곳입니다. 성인물이나 폭력적인 콘텐츠가 포함된 게임을 거부하는 Steam 상점 대신, 논쟁의 여지가 있는 모든 주제를 다루는 플랫폼을 제공하는 것이 시간을 절약하는 더 나은 접근 방식이 될 것입니다. 더욱이 직원은 실제로 게임을 정의하는 것이 무엇인지, 제품이 상용 출시에 적합한 품질 수준에 도달했는지 여부를 판단할 필요가 없습니다.
Valve는 "단일 국가나 주를 선택하더라도 이러한 주제에 대한 법적 정의가 너무 광범위하거나 모호하여 주관적이고 해석적인 결정을 내릴 수 없습니다"라고 말했습니다. "우리 딜레마의 뿌리에 있는 이 공간의 가혹한 현실은 일부 플레이어를 정말 화나게 하지 않고는 탐색할 수 있는 방법이 전혀 없다는 것입니다."
Steam에서 허용되는 것과 허용되지 않는 것에 대한 결정은 Valve 자체는 물론 커뮤니티에서도 논란의 여지가 있는 주제입니다. Valve 내부의 모든 사람이 현재 타이틀 정책에 동의하는 것은 아니므로 "정말 미친" 발언은 직원, 가족, 친구 및 커뮤니티에까지 확대됩니다. 대중을 기쁘게 하기 위해 Steam은 선택의 자유라는 뿌리로 돌아가고 있습니다.
이러한 기반은 고객이 원하는 게임을 자유롭게 구매하고 플레이할 수 있어야 함을 의미합니다. 개발자는 현지 법률을 위반하지 않는 모든 것을 자유롭게 만들고 판매할 수 있어야 합니다. 더욱이 Valve는 게이머와 개발자를 위해 선택을 해서는 안 됩니다. 그 대신 선택을 하고 Steam을 편안하게 느낄 수 있는 도구를 만들어야 합니다.
궁극적으로 고객은 자신이 정말 싫어하는 게임과 Steam에 완벽하게 적합하다고 생각하는 게임을 보게 될 것입니다. 상점은 더 이상 Valve의 가치를 반영하지 않을 것입니다. 모든 게임 구매 및 판매 (법적) 내용에 관계없이.
Valve는 “단기적으로 우리는 앞서 설명한 도구 중 일부를 완료할 때까지 Steam에 출시될 콘텐츠에 큰 변화를 주지 않을 것입니다.”라고 밝혔습니다.
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