Nintendo는 Zelda의 레벨 디자이너를 고용하지만 새로운 게임입니까?

젤다의 전설: 야생의 숨결출시된 지 1년이 조금 넘었지만 Nintendo는 Link의 다음 큰 모험을 준비하고 있는 것으로 보입니다. ㅏ 새로운 직업 목록 레벨 디자이너에 대한 글이 에 게시되었습니다. 회사 웹사이트, 그리고 일종의 속편이 작업 중인 것처럼 들립니다.

Nintendo가 너무 일찍 손을 내밀고 싶어하지 않기 때문에 목록은 당연히 모호하지만 일본어로 번역된 작업 설명에는 다음이 포함됩니다. 던전 및 필드 기획 등의 업무를 수행합니다. 또한 적을 "계획"한다는 내용도 언급되어 있는데, 이는 적들이 게임에서 어디에 배치될지 결정하는 것을 의미할 것입니다. 세계.

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'던전'이라는 용어는 흥미롭습니다. 야생의 숨결 대부분은 세계 디자인에 대한 개방적이고 창발적인 접근 방식을 선호하여 전통적인 젤다 던전에서 벗어났습니다. 명확하게 표시된 던전에 들어가 선형 방식으로 완료하는 대신 게임은 더 작은 통로와 전 세계에 흩어져 있는 퍼즐 기반 "신사"에 의존했습니다. 그러나 Nintendo가 다른 게임에서 이러한 접근 방식을 취한다면 The Divine Beasts는 던전으로 분류될 수 있습니다.

Nintendo가 다음과 유사한 또 다른 하향식 타이틀을 개발할 수도 있습니다. 세계 사이의 연결 3DS에서. 2017년, 오랜 시리즈 프로듀서인 아오누마 에이지는 이렇게 말했습니다. 게임 인포머 3DS Zelda 팀이 Nintendo Switch용 게임을 개발할 "확실한 가능성"이 있었습니다.

Nintendo 64 시대부터 이 시리즈는 일반적으로 가정용 콘솔에서는 3D 게임을, 휴대용 콘솔에서는 2D 게임을 고수했지만 가끔 예외가 있었습니다. 게임큐브 게임 네 개의 검 모험 하향식 접근 방식을 취했다. 네 개의 검 Game Boy Advance 게임을 대형 화면에서 작동하게 만들었습니다. 시간의 오카리나 그리고 마요라의 가면 3DS로의 전환도 큰 성공을 거두었습니다.

마지막 하향식 젤다 게임, 3DS 독점 멀티플레이어 타이틀 젤다의 전설: 트라이포스 히어로즈, 최고의 평가를 받지 못했습니다

. 협력적인 게임 플레이로 칭찬을 받았지만 솔로 모드에서는 덜 흥미롭고 세련되지 않다는 비판을 받았습니다. 그 전임자 세계 사이의 연결는 반면에 3DS에서 가장 좋은 평가를 받은 게임 중 하나입니다.

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