중간계: Shadow of War - 공식 출시 예고편
중간계: Shadow of War 작년 10월에 출시되었지만, 절대적으로 사랑받는 대부분의 게임에서 우리는 게임의 소액 결제 기반 "시장" 시스템이 주로 싱글 플레이어 모험에 적합하지 않다고 느꼈습니다. 워너 브라더스(Warner Bros.)와 마찬가지로 많은 플레이어들이 비슷한 느낌을 받은 것으로 보입니다. 그리고 Monolith Productions는 다음을 선택했습니다. 소액결제 삭제 7월 17일 경기에서 완전히 제외되었습니다.
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이전에는 플레이어가 다음을 통해 게임 내에서 오크를 소유함으로써 자신의 군대를 위한 오크를 추가로 확보할 수 있었습니다. "Nemesis" 시스템이지만, "전쟁 상자"를 통해 직접 구매할 수도 있습니다. 시장. 실제 돈을 지불하지 않고 오크들을 구하는데 필요한 시간은 특별히 부담스럽진 않았지만, 그렇게 하는 능력은 항상 플레이어의 머리에 매달려 이전에는 없었던 냉소적인 느낌을 만들어냅니다. 게임, 모르도르의 그림자.
“단순히 구매가 가능하다는 사실을 인식하는 것만으로도 세상에 대한 몰입도가 줄어들고 개인 군대와 요새를 건설하는 데 도전하세요.” 개발팀은 게임 업데이트 게시물에서 이렇게 말했습니다. 포럼. “Nemesis 시스템의 핵심 약속을 완전히 복원하기 위해 우리는 금, 전쟁 상자 및 시장을 영구적으로 제거할 것입니다. 전쟁의 그림자.”
이미 마켓플레이스에서 골드를 구매한 사람은 골드가 자동으로 게임 내 아이템으로 전환되기 전까지 사용할 수 있는 시간이 제한됩니다. 5월 8일부터 더 이상 금을 구매할 수 없지만 현 시점에서는 그렇게 할 이유가 거의 없습니다.
시장 제거와 함께 최종 게임 콘텐츠의 "Shadow Wars" 단계에 큰 변화가 발생합니다. 지금은 진상을 확인하기 위해 점점 더 어려워지는 적군에 맞서 요새를 방어해야 하는 일종의 슬로건입니다. 하지만 Monolith는 이를 간소화하고 "더 응집력 있는 경험"을 위해 더 많은 스토리 요소를 추가할 것입니다. 이번 업데이트는 7월에도 적용됩니다. 17.
변경된 내용 중간계: Shadow of War 환영합니다. 하지만 Electronic Arts와 마찬가지로 스타워즈: 배틀프론트 II, 왜 워너 브라더스가 필요했는지 궁금합니다. 처음부터 구현하는 데 너무 오랜 시간이 걸렸습니다. 세 번째 중간계 게임이 출시된다면 같은 실수가 다시 발생하지 않기를 바랍니다.
중간계: Shadow of War 이제 Xbox One, PlayStation 4 및 PC에서 사용할 수 있습니다.
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