배틀본 확실히 ~ 아니다 보더랜드. Gearbox Software의 2015년 게임 초기 빌드를 한동안 지켜보면서 이 점은 이미 분명해졌습니다. RPG를 접목한 슈팅 게임(~ 아니다 Borderlands), 멀티플레이어 온라인 전투 경기장의 일부(그러나 그렇게 부르지는 마세요), 배틀본 Gearbox는 "영웅 슈터"로 묘사합니다.
그런데 이 시점에서 정말요? 그것은 단지 말일 뿐입니다. 이 게임은 1인칭 슈팅 게임의 만족스러운 즉각성을 중심으로 심층적인 캐릭터 진행 시스템을 구성하는 능력으로 유명한 팀의 게임입니다. 그보다 더 중요한 것은 스타일. 표면 아래에는 많은 일이 일어나고 있습니다. 배틀본 우리가 아직 본 적이 없지만 2K의 최근 첫 모습은 우리의 관심을 끌기에 충분한 설득력 있는 그림을 그려냅니다.
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스토리/콘셉트
모든 불이 꺼졌을 때. 배틀본 하늘의 모든 별이 어두워진 우주를 배경으로 하며, 솔루스(Solus)를 제외하고. 불이 꺼진 후, 성간 비행이 가능한 종들은 마지막 남은 빛, 열, 에너지원으로 모였습니다. 에너지를 공급하고 새롭고 다양한 커뮤니티가 형성되었습니다. 비록 하나가 당파에 따라 분열되고 태양계의 제한된 한계에 대한 논쟁으로 가득 차 있었지만 자원.
불행하게도 은하계에서 살아남은 종족들에게는 별이 없는 하늘의 광대한 그림자에 더 큰 위협이 도사리고 있습니다. 바렐시(Varelsi)로 알려진 침략자 종족은 모든 천체를 제거하는 책임을 맡고 있으며 솔루스(Solus)에게 관심을 돌렸습니다. 이에 대응하여 다섯 진영은 차이점을 제쳐두고 위협에 맞서 싸울 영웅들의 명령을 내립니다. 이 영웅들은 "배틀본(Battleborn)"으로 알려져 있습니다.
매시업. 배틀본 진정한 파란색 매시업처럼 보입니다. 5인 협동 캠페인과 경쟁적인 5대 5 멀티플레이어 모드가 있습니다. 외계인 전쟁 SF, 마법사와 전사, 하이 판타지, 스팀펑크, 봉건 일본 등 다양한 소스에서 가져온 플레이 가능한 캐릭터가 많이 있습니다. 단일 매치 또는 미션 공간에서 능력 레벨링을 최대화하지만 Badass 순위와 비교할 때 우리가 말한 장기적인 후크도 더 많습니다. 보더 랜드 2.
대략적인 내용만 보면 배틀본다섯 개의 세력:
- 제네릿 — 이곳은 무엇보다 힘을 중시하는 정복 문명입니다. Jennerit 세력의 첫 번째 캐릭터 중 하나인 Rath는 사무라이 검을 등에 묶고 돌아다니는 근접전용 전사입니다.
- 평화 유지군 — 가장 큰 총을 지니는 것이 평화로 가는 가장 확실한 길이다. 그것은 평화유지군의 공식 모토가 아닐 수도 있지만 확실히 군대를 정의하는 것 같습니다. 산의 산으로 상대를 쳐부수는 남자의 산인 몬타나와 같은 피스키퍼 캐릭터의 태도 미니건.
- 도적 — 도적, 해적, 상인의 느슨한 집합이라기보다는 파벌이라기보다는 도적은 세계의 사기꾼입니다. 배틀본 우주. 권총과 하이테크 장갑 같은 장비를 결합한 레이나의 모습을 목격하세요.
- 엘드리드 — Eldrid는 엘프와 마법 같은 일이 일상적으로 현실이 되는 마법의 영역에서 왔습니다. 식물학, 마법, 미워하는 적에게 뾰족한 칼을 던지는 능력을 갖춘 지각 있는 버섯인 미코(Miko)를 만나보세요.
- LLC — Last Light Consortium의 줄임말인 LLC는 전쟁 수익자입니다. 전직 로봇 집사였던 마르퀴스는 미쳐버리고 살인적인 행보를 보이기도 했지만 그 만큼 성품이 좋지 않습니다. 지팡이/저격총과 데린저 스타일의 권총을 사용하여 침입하는 외계인과 가난한 사람들을 막아내며 치명적입니다. 사람들.
다섯 개의 진영에서 볼 수 있듯이 여기에는 허구가 혼합되어 있습니다. 심지어 배틀본의 아트 스타일은 보더랜드를 독특하면서도 연상시키는 2D와 3D 그래픽의 혼합, 다양한 아이디어와 허구의 결합을 보완합니다.
게임플레이
은하계를 저장합니다. 5인 협동 캠페인 측면 배틀본 우리의 영웅들이 바렐시와 싸우는 것을 봅니다. 우리가 데모에서 본 고독한 임무(눈으로만 볼 수 있는 사건)에서 배틀본은 귀중한 파편을 찾기 위해 Tempest 행성을 방문합니다. 이 모든 것을 둘러싼 세부적인 내러티브는 여전히 불분명하므로 대신 미션 디자인을 살펴보겠습니다.
Tempest는 플레이어를 플랫폼 사이로 띄워주는 좁은 통로와 점프 패드로 하늘에 연결된 우뚝 솟은 각진 첨탑의 행성입니다. 한 위치에서 다음 위치로 이동하기 위한 이러한 매우 제한된 경로는 복도 스타일 총격전의 기초를 제공합니다.
데모의 주요 전투는 더 크고 개방적인 플랫폼에서 진행되었으며, 배틀본은 로봇 적의 파도로부터 위치를 방어하는 동안 발견된 파편은 지원 선박에 전송되었습니다. 전투 지역에 흩어져 있는 노드에 포탑과 같은 고정 배치를 만드는 것이 가능하지만 해당 기능이 정확히 어떻게 작동하는지는 명확하지 않습니다. 전반적으로 전투는 Gearbox에서 제작한 FPS에서 기대할 수 있는 것과 유사합니다.
영광과 전리품을 위해 싸우세요. 캠페인 외에도 배틀본 또한 다양한 모드에서 5대5 경쟁 플레이를 제공합니다. e스포츠에 매우 친화적이라는 의도로 디자인되었으며, 비대칭으로 균형 잡힌 캐릭터가 작은 경기장에서 경쟁을 펼치고 있습니다.
우리가 보게 된 고독한 일치 유형은 Incursion이라고 합니다. 5명으로 구성된 각 팀이 지도 전체에 퍼져 있는 다양한 목표를 해결하기 위해 싸우는 목표 기반 모드입니다. 페이지 가져오기 타이탄폴, 지도는 인간이 제어하는 플레이어와 덜 AI가 제어하는 그런트가 혼합되어 채워집니다. 이 모든 것은 기본 방어로 귀결됩니다. 다른 팀을 통제하려고 시도하는 동안 다른 팀이 당신의 팀에 접근하지 못하도록 하세요.
트위스트! 이 모든 것이 상당히 평범하게 들린다면 이해할 수 있습니다. 캠페인의 5인 협동 모드는 일반적인 4인 협동 모드를 변형한 것이지만, 웨이브 기반 방어 및 목표 중심 경쟁은 대부분의 현대 게이머에게 친숙한 기반입니다. 그것은 배틀본의 캐릭터 명단과 진행에 대한 독특한 접근 방식은 우리가 본 것과는 다르게 게임을 차별화합니다.
멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)의 영향력은 다음과 같습니다. 리그 오브 레전드 들어 온다. 각 캐릭터는 자신만의 스킬 트리를 갖고 있으며, 레벨 향상은 모든 플레이어가 주어진 경기 중에 자신의 스킬 트리를 최대한 활용할 수 있도록 진행됩니다. Borderlands에서는 레벨 한도에 도달하기 전에 한 캐릭터에 수십 시간을 투자했습니다. 배틀본 단순히 그 과정을 가속화할 뿐입니다.
스킬은 획득한 레벨당 하나의 비율로 잠금 해제되며, 각각의 새로운 레벨은 항상 DNA와 같은 나선에 시각화된 이진 선택으로 잠금 해제를 제공합니다. 각 캐릭터는 매우 매우 다르게 플레이하는 것처럼 보이며 스킬 트리 잠금 해제는 단순한 능력치 향상보다 새롭거나 변경된 능력의 영역에 더 많이 속한다고 들었습니다. 그 이유는 다음과 같습니다. 30분 동안의 매치 기간 동안 0레벨에서 최고 레벨까지 올라가는 경우, 각 잠금 해제 선택이 플레이 방식에 의미 있는 영향을 미쳐야 합니다.
경기 내 진행과 별개로 두 개의 더 깊은 시스템이 있습니다. 하나는 각 캐릭터에 대한 시스템이고 다른 하나는 영향을 미치는 시스템입니다. 개별 플레이어의 프로필과 관련된 모든 캐릭터 — 그러나 Gearbox는 이에 대해 어떤 것도 공유하지 않습니다. 아직. 프로필 전체의 진행 상황은 앞서 언급했듯이 Badass Ranks가 제공하는 소규모 능력치 보너스와 비교되지만 시스템이 그 이상으로 어떻게 작동하는지는 확실하지 않습니다.
프레젠테이션
눈요기. 이 초기 시점에는 배틀본의 인생, 게임을 가장 잘 파는 것은 비주얼입니다. 두 게임 모두 비슷한 만화책 스타일의 감성을 공유하기 때문에 Borderlands와 쉽게 비교할 수 있지만, 나란히 비교하면 그 비교가 즉시 무너집니다.
Borderlands의 먼지 투성이 외계 세계인 Pandora는 온통 거칠고 거칠지만, 부드러움이 있습니다. 배틀본. 색상 팔레트는 Gearbox의 초기 노력보다 훨씬 더 생생합니다. 보더랜드가 만화라면, 배틀본 만화에 가깝습니다. 이는 게임이 3D 캐릭터와 환경을 2D 시각 효과와 혼합하는 방식에서 특히 두드러집니다. 게임의 바쁜 3D 배경에서 2D 버섯구름이 폭발하는 모습은 즉시 눈길을 사로잡으며, 게임의 고유한 시각적 정체성을 확립하는 데 도움이 됩니다.
테이크아웃
배틀본 지금 이상한 곳에 앉아 있어요. 한편으로는 아름다운 외관과 콘텐츠 및 디자인 측면에서 다양한 영향을 받은 Gearbox 제작 슈팅 게임입니다. 다른 한편으로는... 음... 우리는 이 게임이 도대체 무엇인지 잘 모르겠습니다. 하지만 우리는 더 많은 정보를 기대하고 있습니다.
배틀본 2015년쯤 PC, PlayStation 4, Xbox One으로 출시됩니다.
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