우리 가운데 있는 늑대: 시즌 1
MSRP $25.00
"Telltale Games는 The Wolf Among Us: Season One으로 또 다른 주요 승리를 거두었습니다."
장점
- 세심하게 제작된 선택 중심 스토리
- 단일 스크립트 줄거리의 설득력 있는 환상
단점
- 에피소드 간 30일 이상의 지연 시간으로 인해 내러티브 흐름이 손상됨
텔테일 게임즈의 첫 번째 시즌 전체에 대한 리뷰입니다. 우리 가운데 있는 늑대. 스포일러 요약 영역에 더 많이 들어간 이전 단일 에피소드 룩과 달리 여기에 있는 내용은 첫 번째 시즌의 강점과 약점에 대한 스포일러 없는 설명입니다. Telltale의 작품이 무엇인지 궁금하지만 이야기에서 아무것도 제공하고 싶지 않다면 이것이 바로 당신이 찾고 있던 리뷰입니다.
비디오 게임이 아니라 텔테일(Telltale)입니다.
"TV가 아니라 HBO입니다"라는 정신의 대부분은 Telltale Games의 최근 노력에 담겨 있습니다. 그 태그라인을 통해 모든 것을 탄생시킨 케이블 네트워크는 소프라노스 에게 와이어 에게 측근자 간단한 말을 했습니다: 우리의 이야기는 TV에서 보는 다른 이야기와 다릅니다. 텔테일 역시 마찬가지다. 대부분의 게임에는 어느 정도의 스토리가 포함되어 있지만 San Rafael에 기반을 둔 개발자는 비디오를 발전시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. HBO가 매회 30분씩 앉아있는 TV가 1회 이상일 수 있다는 것을 증명한 것과 같은 방식으로 게임 스토리텔링 주.
먼저, 배경지식은 다음과 같습니다. 우리 안의 늑대 Bill Willingham의 작품을 각색한 것입니다. 우화 신비한 적이 그들의 고향을 점령한 후, 동화 속 인물들이 우리가 알고 있는 세계인 "먼디(Mundy)"로 도망치는 만화 시리즈입니다. 그들은 뉴욕에 정착하여 뉴욕시 중심부에 Fabletown이라는 비밀 커뮤니티를 설립합니다. 늑대 Fabletown 보안관 Bigby Wolf에 초점을 맞춘 이야기로 만화가 나오기 수십 년 전에 이야기를 시작합니다… 예, 저것 빅 B. 늑대.
비디오 게임이 아니라 텔테일(Telltale)입니다.
Bigby는 자신이 통제할 수 없는 상황으로 인해 그를 두려워하는 난민 공동체를 위해 봉사하며 살도록 강요받은 전설적인 악당입니다. 그가 내면의 큰 나쁜 점을 포용하는 정도는 항상 플레이어에 의해 결정됩니다. 5개 에피소드로 구성된 첫 번째 시즌에 걸쳐 우리 안의 늑대, Telltale은 Bigby의 점을 연결하는 것뿐만 아니라 해당 점이 페이지에서 시작하는 위치를 결정하는 것까지 플레이어에게 도전하는 시나리오를 만드는 데 매우 성공적으로 올인했습니다.
이 모든 것은 근본적으로 무너진 시스템에서 '옳음'과 '그름'의 차이를 숙고하는 이야기와 대조됩니다. Fabletown의 난민 주민들은 상황의 희생자이며, 자신들을 결코 이해하지 못할 세상에서 살아남기 위해 최선을 다하고 있습니다. 그들은 눈에 잘 띄는 곳에 숨기 위해 어느 정도 개인의 자유를 희생해야 했습니다. Bigby는 커뮤니티의 강제된 비밀주의와 Fables의 자유로운 삶에 대한 열망 사이의 한계점에 서 있습니다.
말하고 생각하는 두발 두꺼비가 뉴욕 시에서 친구들과 함께 살고 싶다면 마술처럼 자신의 신분을 숨기는 큰 비용을 부담해야 하는 것이 옳습니까? 아니요, 하지만 그게 법이에요. Bigby는 권리를 박탈당한 우화를 판사이자 배심원으로 관장합니다. 그는 평화를 유지해야 한다는 책임을 맡을 수도 있지만, 많은 사람들의 눈에는 그의 보안관 페르소나도 그가 남긴 Big Bad Wolf의 정체성만큼 사악한 존재입니다. 당신이 내리는 결정 우리 안의 늑대 플롯의 A-to-B 추진력에만 영향을 주지 마십시오. 그들은 또한 Fabletown 커뮤니티 내에서 Bigby의 명성을 채색합니다.
정말 중요한 것은 우리 안의 늑대 모든 플레이어에게 제공되는 선택의 범위가 아니라 개인으로서 내리는 각 선택이 단일 줄거리의 환상을 강화하는 방식입니다. Bigby는 그 뒤에 상당한 양의 시체가 있거나 전혀 없는 상태로 첫 번째 시즌을 종료할 수 있으며 나머지 이야기는 이를 중심으로 유기적으로 형성됩니다. 아니면 그런 것 같습니다.
사실 매 순간마다 늑대 주의 깊게 대본이 작성되었습니다. 스토리라인의 개별 분기는 중요한 순간부터 펼쳐져 다음 중요한 스토리 포인트를 위해 서로 다시 연결됩니다. 가끔씩만 환상에 균열이 생기는 것을 볼 수 있습니다. 일반적으로 읽는 내용이 순간의 감정적 뉘앙스와 완벽하게 일치하지 않는 이상한 대화입니다. 그러나 더 큰 성취에 비추어 이러한 것들은 금방 잊혀집니다.
실제로 외치는 유일한 단점은 에피소드 전달 타이밍입니다. 그 이상으로 워킹 데드, 크고 계속 성장하는 캐릭터 출연에 중점을 두고 있습니다. 우리 안의 늑대. 따라서 30일(또는 그 이상)이 각각의 새로운 이야기 덩어리를 분리할 때 자신을 올바른 사고방식으로 되돌리는 것은 어려운 일입니다. Bigby가 여행했던 호를 잊을 가능성은 없지만, 어떻게 여행했는지는 잊어버리기 쉽습니다. 그리고 각 앞에 "이전에…" 클립 몽타주가 있음에도 불구하고 조연 출연자가 왜 영향을 미치는지 삽화.
Telltale은 비디오 게임의 대화형 스토리를 선도하는 선두주자로서 자신의 정체성을 계속해서 주장하고 있습니다.
시즌이 완전히 출시된 후 시즌을 다룰 때는 문제가 되지 않지만, Telltale의 출시 일정은 더 빡빡합니다. 향후 에피소드 시리즈는 스튜디오를 자체적으로 구축한 비디오 게임 케이블 네트워크로 전환하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 처럼. 의 내러티브 우리 안의 늑대 인상적인 성과로 남아 있지만 각 장 사이의 공간이 이에 반대되는 역할을 했습니다.
분명히 말하면 그것은 사소한 불만이며 이제 전체 시즌이 펼쳐졌으므로 독자인 여러분에게 전혀 중요하지 않은 불만입니다. 지금 여기, 첫 번째 시즌에 우리 안의 늑대 결론이 났고 정말 멋진 여행이었습니다. Telltale은 비디오 게임의 대화형 스토리를 선도하는 선두주자로서 자신의 정체성을 계속해서 주장하고 있습니다. 좀비 대재앙이라는 최후의 심판 시나리오에서 벗어나 훨씬 더 관련성이 높은 이야기를 전달합니다.
예, 늑대 현실 세계에서 비밀스러운 존재를 개척하려는 난민 동화 속 인물들의 환상적인 곤경에 초점을 맞추고 있습니다. 그러나 이야기의 선과 악에 대한 이야기, 그리고 플레이어가 각 반대자들이 어떻게 행동하는지에 대해 발휘할 수 있는 통제력의 정도 측면이 정의됩니다. 이는 우리가 일상 생활에서 알고 상호 작용하는 윤리적 환경에 매우 기반을 두고 있습니다. 기초.
최고
- 세심하게 제작된 선택 중심 스토리
- 단일 스크립트 줄거리의 설득력 있는 환상
최저점
- 에피소드 간 30일 이상의 지연 시간으로 인해 내러티브 흐름이 손상됨
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