내년에는 거의 보이지 않는 특별한 가상 버튼이 본체 측면에 제어 가능한 휴대폰을 구입할 수 있게 될 것입니다. 카메라의 줌 기능과 셔터 버튼은 마치 똑딱이 카메라를 쥐고 있는 것처럼 물리적인 조작 없이도 모두.
내용물
- 슬라이드하여 확대/축소
- 모든 터치 감지 컨트롤이 동일한 것은 아닙니다.
- 인체공학적으로 유용한 전용 카메라 버튼
이 가상 버튼은 에 의해 개발된 초음파 기술을 사용합니다. 센톤, 섀시에 있는 효과적인 에어 트리거를 개발한 회사 아수스 ROG 폰 3 노름 스마트 폰. Digital Trends는 Sentons의 최고 기술 책임자인 Sam Sheng과 이것이 어떻게 작동하는지, 그리고 왜 우리가 기대해야 하는지에 대해 이야기했습니다.
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슬라이드하여 확대/축소
Asus ROG Phone 3의 에어 트리거는 섀시 측면에 설정되어 있으며 사용자 정의 가능한 가상 버튼을 제공합니다. 가로 방향으로 게임을 플레이하는 데 특별히 맞춤화되어 측면에 물리적 버튼을 배치할 필요가 없습니다. 전화기. 즉, 파손될 일이 없고, 보기 흉한 돌출 부분이 없으며, 방수 문제가 없으며, 인체공학적 측면과 기능성이 향상되었음을 의미합니다.
이는 매우 많은 이점을 제공하며, 새로운 CameraBar를 통해 Sentons는 더 많은 주류 고객에게 동일한 편의성을 제공하고자 합니다.
SDS CameraBar 공식 영상
Sheng은 Digital Trends와의 인터뷰에서 “직관적이고 간단한 카메라 경험을 만드는 것입니다.”라고 말하면서 이것이 무엇을 할 것인지 더 자세히 설명했습니다. “단일 또는 이중 솔루션이 될 수 있습니다. 즉, 센서는 센서의 한쪽 또는 양쪽 끝에 배치될 수 있습니다. 섀시], 손가락을 밀어 확대/축소하고, 아래로 눌러 초점을 고정하고, 더 세게 눌러 촬영할 수 있습니다. 총. 셀카 카메라 모드에서는 '스퀴즈' 셔터로 전환됩니다.”
프레임 아래 숨겨진 초음파 센서를 이용해 작동하며, 유연성 측면에서도 뛰어납니다. 기능과 애플리케이션이 뛰어나지만 다른 유사한 버튼보다 가상 버튼에 훨씬 더 적합합니다. 기술.
“우리는 초음파를 사용하여 모든 표면을 터치 센서로 바꿀 수 있습니다. 탄소 섬유, 목재, 거의 모든 딱딱한 재료가 터치 센서로 바뀔 수 있습니다.”라고 Sheng은 말했습니다. “힘과 위치를 동시에 보는 세계 최초의 터치 센서이기도 해서 우리는 손가락의 X축과 Y축뿐만 아니라 Z축도 볼 수 있어 얼마나 힘든지 알 수 있습니다. 미는."
모든 터치 감지 컨트롤이 동일한 것은 아닙니다.
ROG Phone 3를 사용해 본 적이 없고 Air Trigger가 얼마나 잘 작동하는지 경험해 본 적이 없다면 ROG Phone 3의 터치 볼륨 컨트롤을 사용해 보셨을 것입니다. 화웨이 메이트 30 프로 또는 HTC U12+ 또는 Active Edge 구글 픽셀 3. 그다지 잘 작동하지는 않았지만 동일한 기술을 사용하는 것 같지는 않습니다. Mate 30 Pro는 용량성 센서를 사용했는데, 여기에는 몇 가지 단점이 있습니다. 지속적으로 활성화되고 손가락이 젖어 있으면 작동하지 않으므로 손가락을 그 위에 대고 있을 수는 없습니다. Pixel의 Active Edge는 스트레인 게이지를 사용했으며 활성화하려면 많은 힘이 필요한 기본 구현입니다.

초음파 센서는 매우 다릅니다. Sentons의 센서는 손가락이 젖었을 때, 장갑을 끼고 있을 때, 휴대폰이 케이스에 들어 있을 때, 휴대폰이 완전히 물 속에 있을 때에도 작동합니다. 그러나 유용성의 진짜 비결은 바 자체와 그 뒤에 있는 소프트웨어에 있다고 Sheng은 말했습니다.
“하드웨어 관점에서 CameraBar는 우리가 이미 수행한 센서의 확장 버전입니다. 하지만 더 크고 해상도가 높으며 UX는 제조업 자. 셔터 버튼의 위치는 손가락이 자연스럽게 닿는 위치입니다. 바를 더 길게 만들어서 손가락 위치를 조작할 필요가 없습니다. 위치 지정도 자동 또는 수동으로 설정할 수 있으며 바를 두 개의 별도 버튼으로 분할할 수 있습니다.”
Sentons는 CameraBar의 최소 길이를 30mm로 설정하여 보지 않고도 쉽게 찾고 누를 수 있으며 다양한 기능을 활성화할 수 있습니다. ROG Phone 3의 에어 트리거는 고도로 맞춤화 가능하지만 Sheng은 ROG Phone 3의 추가 기능이 있다고 말했습니다. CameraBar는 바를 더 많이 만들기 위해 개별 장치 제조업체에 달려 있습니다. 얻기 쉬운.
Sheng은 "바의 길이, 밀어야 하는 강도 등을 설정할 수 있습니다."라고 말했습니다. "튜닝은 항상 가능하지만 기능을 다시 매핑하는 것은 아마도 게임을 하는 사람들에게 맡겨질 정도로 복잡한 수준입니다."
인체공학적으로 유용한 전용 카메라 버튼
포인트 앤 슛 카메라는 모두 비슷한 디자인을 가지고 있는데, 본체가 가로 방향으로 고정되고 셔터 버튼이 검지 아래에 위치합니다. 빠르고 자연스럽습니다. 소니는 이러한 유형의 디자인을 엑스페리아 1 II 그리고 엑스페리아 5 II 휴대폰 및 기타 제조업체에서는 때때로 볼륨 로커를 활용하여 비슷한 효과를 냈습니다.
가상 버튼은 물리적 버튼의 설계 단점 없이 이 기능의 이점을 복제합니다. 버튼을 왼손잡이용이나 오른손잡이용으로 다시 매핑할 수 있다는 추가 이점도 있습니다. 사용. 첫 번째와 세 번째 ROG 휴대폰 사이의 Air Triggers에 대한 꾸준한 개선과 Sentons의 시연에서 볼 수 있는 반응성을 기반으로 합니다. 비디오에서 CameraBar는 물리적 버튼의 정확성과 인체공학적 특성을 거의 재현해야 하며, 이는 이와 같은 기술을 일관되게 사용하는 데 필수적입니다.
우리가 구입할 수 있는 휴대폰에는 언제 도착하나요?
Sheng은 “아직 고객 참여를 공개할 수 없습니다. 하지만 곧 CameraBar가 탑재된 여러 전화기가 출시될 것이라고 말씀드리겠습니다. 발표는 내년 초에 나올 것”이라고 말했다.