Cliff Bleszinski가 BlueStreak에 대해 이야기하고 최초의 컨셉 아트를 공유합니다.

Cliff Bleszinski, Bluestreak가 첫 번째 컨셉 아트를 공유한다고 말함
기어스 오브 워 그리고 언리얼 최근 디자이너 Cliff Bleszinski 발표 새로운 스튜디오와 잠정적으로 이름이 붙은 경쟁 슈팅 게임을 통해 비디오 게임으로 복귀했습니다. 프로젝트 블루스트릭. 최근 Reddit에서는 아마, Bleszinski는 첫 번째 컨셉 아트 작품과 함께 사용할 새 프로젝트에 대한 첫 번째 흥미진진한 세부 정보를 공유했습니다. 트윗했다 (위에).

블루스트릭 SF 1인칭 슈팅 게임이 될 것입니다. Unreal 게임에 대한 그의 초기 경력을 활용하여 개발자는 다음과 같습니다. "티처음에는 FFA를 사용하여 5 대 5로 경쟁했습니다.” 반복적으로 반복되는 FPS 분야에서 혁신의 여지가 어느 정도 있다고 느꼈는지 묻는 질문에 그는 이렇게 대답했습니다.환경 조작, 무기, 플레이어 이동과 관련하여 할 수 있는 일이 아직 많이 있습니다.” 특히 그는 칭찬했다. 타이탄가을 장르에서 탐구해야 할 디자인 공간이 얼마나 남아 있는지 보여줍니다.

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이것은 우리에게 전기톱 총검을 가져온 사람이 만든 게임이므로 물론 혁신적인 무기도 있습니다. 그의 마음 속에 있지만 일관된 공상 과학 세계에 기반을 두고 있습니다. “이 게임에서 나는 모든 것을 하고 싶지 않습니다. 진지한 샘, 아니면 무기를 너무 미치게 만들거나 래칫 앤 클랭크. 생각하다 9구역 무기류."

그는 또한 블루스트릭 테스토스테론이 많은 환경의 인물들로 가득 차 있을 것입니다. 기어스 오브 워. 대신 그는 “BroZone뿐만 아니라 다양한 취향의 캐릭터를 갖는 것을 목표로 하고 있습니다.”

스토리텔링과 관련하여 Bleszinzki는 주류 업계가 그를 대본이 있는 선형 게임 내러티브에 시달렸다고 인정했습니다.단 하나의 YouTube 동영상을 만드는 데 드는 시간과 노력입니다.” 실제로 게임은 스토리를 강조하지만 전통적인 의미는 아닙니다.

무기에는 제조 회사가 있고, 플레이어에게는 지식/역사가 있으며, 세상은 그곳에서 느껴지고 살아갈 것입니다. 우리는 또한 분기별로 실사 단편 영화를 제작하여 게임 밖의 세계에 대해 더 많이 알릴 수 있도록 돕고 싶습니다.

 공상과학 IP를 제작하는 경우 다른 매체(그리고 지식)에서 나올 수 있는 소설이 많이 필요하므로 사람들은 플라즈마 라이플 3나 플레이어 X에 관심을 갖습니다.”

AMA 세션 전체를 읽을 수 있습니다. 여기, 그는 또한 (무엇보다도) 무료 플레이 모델, PC만을 먼저 목표로 삼는 이유, 그리고 작업에 대한 회의적인 태도를 어떻게 극복했는지에 대해 설명합니다. 메이플스토리 출판사 넥슨.

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