비록 소니 지난 여름에 친밀한 PlayStation 3 소유자가 강력한 Cell 프로세서를 좋은 목적(게임 이외의 "좋은" 용도)으로 사용할 수 있도록 할 계획이었습니다. 공식화했다 오늘: 3월 말까지 폴딩@홈 클라이언트는 PlayStation 3의 Xross Media Bar(XMB)에 있는 네트워크 메뉴에 추가됩니다.
Folding@Home은 분산 컴퓨팅 프로젝트입니다. 스탠포드 대학교 단백질이 스스로 조립되는 복잡한 방식, 즉 "접힘(folding)"이라고 불리는 이러한 작용이 심각한 질병의 발병 및 치료와 어떻게 관련되는지 연구하기 위해 고안되었습니다. 단백질 접힘(및 잘못된 접힘) 과정은 엄청나게 복잡하며 아직 의학적으로 완전히 이해되지 않았습니다. 단백질 접힘 연구는 암과 파킨슨병부터 광우병, 알츠하이머병, ALS에 이르는 질병에 직접적인 영향을 미칩니다.
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“수백만 명의 사용자가 PS3 엔터테인먼트의 힘을 경험했습니다. 이제 그들은 뛰어난 컴퓨팅 성능을 활용하여 질병 퇴치를 도울 수 있습니다.”라고 Sony Computer Entertainment의 기업 임원 겸 CTO인 차타니 마사유키(Masayuki Chatani)가 말했습니다. “단백질 접힘을 연구하려면 연구자들은 한 대의 슈퍼 컴퓨터가 아니라 수천 대의 네트워크로 연결된 컴퓨터의 엄청난 처리 능력이 필요합니다. 이전에는 PC가 과학자들의 유일한 선택이었지만 이제는 더욱 강력한 새 도구인 PS3를 갖게 되었습니다.”
Sony는 PS3의 Cell/B.E를 주장합니다. 프로세서는 단백질 접힘 시뮬레이션과 관련된 집중적인 부동 소수점 계산을 위해 표준 PC CPU보다 약 10배 더 빠릅니다.
PS3 Folding@Home 클라이언트를 사용하면 사용자는 Folding@Home 프로그램(무료)에 참여하고 기여할 수 있습니다. Folding@Home 아이콘을 클릭하거나 PS3 시스템이 켜질 때마다 실행되도록 클라이언트를 구성하여 프로젝트에 게으른. 사용자는 프로젝트에 연결하고 작업 세트를 다운로드하고 결과를 반환하려면 PS3를 인터넷에 연결해야 합니다.
소니는 환경, 의료, 사회 과학 분야에서 추가적인 분산 컴퓨팅 프로젝트를 지원할 계획이라고 밝혔습니다.
스탠포드 대학교 화학과 부교수이자 Folding@home 프로젝트 리더인 Vijay Pande는 "SCE가 Folding@home 프로젝트에 참여하게 되어 매우 기쁩니다."라고 말했습니다. “이제 PS3가 우리 네트워크의 일부가 되면서 이전에는 불가능하다고 여겨졌던 문제들을 해결할 수 있을 것입니다. 세계에서 가장 생명을 위협하는 질병에 대한 치료법을 찾는 것을 목표로 컴퓨터를 이용해 문제를 해결합니다. 질병.”
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