웨어러블 기술 컨퍼런스: 첫날 요약

유연한 모바일 화면
원래 Google Glass는 거대하고 어색했으며 무게가 7파운드가 넘었고 보기 흉한 배낭 모양의 장치에 부착되어 있었습니다. 출시 이후 큰 진전을 이루었지만 아직 갈 길이 멀다.

그러나 우리의 말을 그대로 받아들이지는 마십시오. 그것은 Google 자체에서 직접 나온 것입니다.

화요일 개회 기조연설 웨어러블 기술 컨퍼런스 샌프란시스코에서는 Google X의 이사인 Babak Parviz 외에 Glass와 웨어러블이 일반 손목만큼 눈에 띄지 않고 평범해지기 전에 업계 전체가 오르막길을 오르고 있습니다. 시계. 미래에는 광학 및 포토닉스의 개선, 설계 소형화, 향상된 컴퓨팅 성능 및 초저전력 설계 등이 모두 유비쿼터스로 향하는 주요 단계가 될 것이라고 그는 말했습니다.

그런 다음 그는 유쾌한 복고풍으로 우리의 관심을 끌었습니다. 1992년 디스커버리 채널 클립 2000년경에 웨어러블 컴퓨터를 예측합니다. (우리는 그 단계를 건너뛴 것 같습니다. 다행입니다.)

웨어러블의 진화

컨퍼런스 첫날 점심시간이 되자, 점점 작아지는 컴퓨터에서 월드컵 준결승전에서 브라질을 꺾는 장면으로 관심이 쏠렸습니다. Wearable Technologies(쇼를 제작한 회사)가 독일에 본사를 두고 있기 때문에 이러한 행사를 관중들은 열광적으로 받아들였습니다. 한 시간의 축구 경기가 끝난 후 발표자들은 현재 기술 분야에서 가장 뜨거운 주제인 '무엇을 입어야 할까요?'로 다시 돌아갑니다.

웨어러블 기술은 확실히 편재성을 향한 길에 있지만 아직은 그 수준에 도달하지 못했습니다.

첫날에는 더 작고, 더 유연하고, 더 내구성이 뛰어난 디자인을 가능하게 하는 새로운 소재뿐만 아니라 파워 솔루션과 직관적인 사용자 인터페이스의 중요성에 중점을 두었습니다. 이날은 Wearable Technologies CEO Christian Stammel의 소개로 시작되었습니다. 그는 최근 회사와 파트너십을 발표했습니다. 플렉스트로닉스 최신 웨어러블 기술을 선보일 실험실을 만들었습니다.

그도 영화에 대한 언급에 빠져들었다 그녀의 5년 안에 이 분야가 어디까지 갈 수 있는지 알려주는 지표로, 즉 거의 눈에 띄지 않는 수많은 기능을 갖춘 음성 인식 장치입니다. 그는 아마도 그 사람과 돈을 벌고있을 것입니다 (사랑할 수있는 OS 제외).

디자인의 중요성

웨어러블 기술은 확실히 편재성을 향한 길에 있지만 아직은 그 수준에 도달하지 못했습니다. 유연한 OLED는 아직 널리 사용 가능하지 않아 곡선형 터치 인터페이스의 용량이 제한됩니다. 투명한 표면을 전도성으로 만드는 데 사용되는 물질인 ITO(인듐 주석 산화물)는 설계 및 설계가 불가능합니다. 굽히다. 사람들이 매일 착용하고 싶을 만큼 패셔너블한 웨어러블 기기를 만들기 위해서는 두 가지 모두 필요합니다. 게다가 낮 동안의 가독성도 여전히 좋지 않아 이동 중에 사용하는 데 방해가 됩니다.

VARTA 마이크로배터리 생산
VARTA 마이크로배터리 생산. (이미지 제공: 바르타)

핀란드 회사라는 회사가 카나투 이러한 유연성 부족에 대한 해결책을 찾기 위해 노력해 왔습니다. 소설 형식으로 나오네요 카본나노버드(CNB) 구부러지는 전도성 필름을 만드는 데 사용할 수 있는 탄소 나노튜브의 한 형태인 소재입니다. 또한 폴더블 기기의 수명이 다할 때까지 견딜 수 있을 만큼 내구성이 뛰어나고 밝은 햇빛에서도 안개가 없고 반사율도 없습니다. Canatu의 영업 이사인 Bob Senior는 "웨어러블 분야의 전쟁"이 여전히 본격화되고 있으며 승자는 다음과 같을 것이라고 주장합니다. 구부릴 수도 있고, 접을 수도 있는 패션 아이템으로 차별화를 두는 사람, 이것이 회사가 바라는 속성이다. 가능한.

우리에게는 힘이 있습니다!

에너지 혁신에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 왜냐하면 에너지 혁신도 많이 있기 때문입니다. 마이크로배터리부터 "에너지 수확기"까지 모든 것이 순조롭게 진행되고 있습니다. Philipp Miehlich, 마케팅 및 영업 OEM 총괄 관리자 VARTA 마이크로배터리 그는 전자와 대화를 나누면서 배터리가 현대 휴대용 장치의 지속 시간, 모양 및 크기를 결정한다는 점을 기민하게 지적했습니다. 그것들을 개선하면 우리는 장비를 개선할 수 있습니다.

Miehlich는 또한 이러한 장치에는 세 가지 주요 구성 요소가 있다고 주장했습니다. 칩은 두뇌이고, 디스플레이는 얼굴이고 배터리는 심장입니다. 의인.

그리고 인체에서 에너지를 수확하는 과정이 있습니다. 매트릭스. 한국 카이스트 연구대학의 조병진 연구원은 유연한 유리 직물로 만든 멋진 열전 배터리를 선보였습니다. 초박형 웨어러블 발전기는 체온으로 전기를 생산합니다.

펠티에 링 디자인
펠티에 링
  • 1. 펠티에 링 디자인. (이미지 제공: 션 하기진스)
  • 2. 펠티에 링. (이미지 제공: 션 하기진스)

집에 전력을 공급할 만큼 충분한 에너지를 생산할 수 있는지 묻는 질문에 조씨는 웃으며 그러한 발전기는 상대적으로 적은 전력을 소비하는 장치에만 적합하다고 인정했습니다. 의 경우도 마찬가지다 펠티에 링는 학생 Sean Hodgins가 발명한 장치로, 낭비되는 열 에너지를 활용하고 전력망에 대한 의존도를 낮추는 것을 목표로 이 장치를 설계했습니다.

그럼 그걸 사용해도 될까요?

물론 우리가 그 빌어먹을 것들을 어떻게 사용하는지 알 수 없다면 그것은 모두 소용없는 일입니다. 다행히도 이를 위한 햅틱이 있습니다. 그리고 사람들은 이머젼 코퍼레이션 제공할 준비가 되어 있습니다. 선임 UX 디자인 관리자 David Birnbaum과 그의 팀은 다음과 같은 확고한 신념을 갖고 있습니다. 햅틱 피드백 촉각을 활용하는 — 웨어러블 기기의 경우 기존 디스플레이를 보완하는 필수 구성 요소입니다.

이 회사는 사용자가 장치를 보지 않고도 메시지의 긴급성과 감정을 판단할 수 있는 촉각 인터페이스를 개발했습니다. 또한 자유로운 제스처를 더욱 쉽게 제어할 수 있고, 주변 개체에 대한 보이지 않는 사용자 인터페이스를 느낄 수 있으며, 비디오 게임을 더욱 재미있게 만들어줍니다.

도약 모션
도약 모션

David Holz, CTO 겸 공동 창립자 도약 모션 또한 참석해 회사의 모션 센싱 기술을 선보였습니다. 컴퓨터와의 인터페이스가 훨씬 더 "실습"되는 것은 확실하지만 아직 웨어러블에 어떤 영향을 미칠지는 확실하지 않습니다. 그래도 그의 3D 손으로 점토와 빌딩 블록을 만드는 모습은 멋졌습니다.

다 똑똑해, 다 똑똑해, 다 똑똑해

첫날이 끝날 무렵 우리는 기술 사양, 과학적인 세부 사항, 추적해야 할 차트와 그래프가 너무 많아 머리가 복잡해졌습니다. 하지만 한 가지는 확실합니다. 우리는 모든 것을 스마트하게 만드는 과정을 잘 진행하고 있다는 것입니다. 시간 문제 일뿐입니다. 그리고 "스마트한" 협업이 가능합니다.

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