그가 Overkill에서 떠난 것은 분명히 우호적인 관계였으며, 그는 스튜디오가 계속해서 성공할 수 있는 훌륭한 위치에 있다고 믿습니다. 2012년 Overkill에 합류하기 전에 Goldfarb는 다양한 AAA 스튜디오에서 10년 이상을 보내며 다음과 같은 타이틀 작업을 했습니다. 거울의 가장자리 그리고 배틀 필드 3. 산업화 이전에 Goldfarb는 시인이자 작가였으며 15년 동안 다른 사람들의 프로젝트에 참여했습니다. 그는 주류에서는 불가능할 방식으로 창의적인 자율성을 일부 되찾기를 희망합니다. 출판사.
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“나는 온갖 역경을 무릅쓰고 업계에 뛰어들었고 거기에 도착하고 나서 나는 그 일을 하는 것이 별로 즐겁지 않고 내가 정말 잘하는 일을 정량화하기가 정말 어렵다는 것을 깨달았습니다. 특히 그들의 기득권이 개인으로서나 예술가로서 당신이 누구인지를 극대화하지 못하는 이러한 대규모 산업에서는 더욱 그렇습니다. 회사는 당신이 클수록 당신을 덜 만듭니다. 그것은 단지 규칙일 뿐입니다. 악한 게 아니라 원래 그런 거예요. 마치 물리학 수업을 듣는 것 같아요.”
Goldfarb은 4명의 개발자로 구성된 그의 팀이 지금까지 무엇을 해왔는지에 대해 몇 가지 구체적인 내용을 제시했지만, 그는 이미 잘 다져진 길을 피하고 자신이 "전복"할 수 있는 장르를 찾을 의도가 있음을 아주 분명하게 밝혔습니다.
“MOBA도 없고, 만화책 스타일의 아트도 없고, 픽셀 아트도 없습니다. 예를 들어, 그런 일은 내가 하지 않을 것입니다. 그리고 그런 것에는 아무런 문제가 없습니다. 그런 것들은 모두 굉장합니다. 저는 그 중 아무것도 하고 싶지 않습니다.”
그가 작업 중인 작업에 대한 한 가지 긍정적인 힌트는 다음과 같습니다. "나는 롤플레잉 게임을 좋아하므로 아마도 게임을 만들 것입니다."
자신의 창의적인 꿈을 이루기 위해 인디의 황야로 뛰어드는 AAA 개발자는 요즘 흔히 볼 수 있는 비유가 되었고, 제가 항상 보는 것을 기쁘게 생각합니다. Goldfarb는 탄탄한 게임에 대한 검증된 실적을 보유한 사려 깊은 개발자이므로 앞으로 몇 달 동안 그가 무엇을 내놓을지 면밀히 주시할 것입니다.
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