시장 추적 회사에 따르면 닐슨새로운 Nielsen GamePlay Metrics(신생하고 점점 더 광고 중심적인 비디오 게임 시장을 측정하고 수익을 창출하기 위한 회사의 새로운 노력), Sony는 더 이상 사용되지 않습니다. PlayStation 2는 2007년 6월 전체 비디오 게임 플레이의 약 42%를 차지했습니다., PC 게이머들은 자신이 게임에 매료된 것을 발견했습니다. 월드 오브 워크래프트, 이 달 동안 다른 PC 게임보다 4배나 많은 플레이어를 확보했습니다. 그리고 놀랍게도 Nielsen은 Wii 소유자가 연간 100,000달러 이상을 벌 가능성이 더 높다고 말합니다.
Nielsen의 GamePlay Metrics는 Nielsen의 People Meter TV 샘플 그룹을 사용하여 12,000개 이상의 가구와 33,000명 이상의 개인의 비디오 게임 사용을 다루는 데이터를 수집합니다. 이 시스템은 독점적인 오디오 서명 라이브러리를 사용하여 PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii 및 GameCube 콘솔에서 길들을 추적하는 반면 PC 지표는 다음과 같습니다. 일주일에 최소 1시간 이상 플레이하고 6회에 1개 이상의 게임을 구매하는 7~54세 게이머 1,200명을 대상으로 한 주간 온라인 설문조사를 통해 얻은 결과입니다. 개월.
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“Nielsen GamePlay Metrics를 통해 우리는 비디오 게임 콘솔이 사용되는 방식에 대한 이해를 크게 향상시켰습니다. Nielsen Games 및 Nielsen Wireless의 부사장인 Jeff Herrmann은 다음과 같이 말했습니다. 풀어 주다. “이것은 게임 퍼블리셔, 콘솔에 제공되는 측정된 가정용 비디오 게임 플레이어 데이터를 처음으로 엿볼 수 있는 것입니다. 가장 정확하고 객관적이며 정량화 가능한 정보를 제공하는 제조업체, 광고주 및 경쟁 엔터테인먼트 미디어 미터법 사용 가능. 우리는 이것이 어떤 게임이 어떤 콘솔을 위해 개발되는지, 퍼블리셔가 실제 청중을 광고주에게 어떻게 표현하는지에 대한 논의를 바꿀 것이라고 믿습니다."
Nielsen에 따르면 오리지널 Xbox는 6월 게임 플레이의 17%를 차지해 PS2 다음으로 가장 많은 플레이 시간을 기록했습니다. Xbox 360은 8%, GameCube는 5.8%, 새로 출시된 Wii는 4%를 얻었습니다. 그러나 더 흥미로운 점은 Nielsen이 측정할 수 없었던 다른 모든 시스템이 이달 게임의 21.3%를 차지했다는 점입니다. 이는 PS2를 제외한 어떤 시스템보다 높은 수치입니다. Nielsen은 광고주와 게임 퍼블리셔에게 유용한 데이터를 제공하는 데 관심이 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 이는 사람들이 실제로 무엇을 플레이하는지 측정하는 것과 반드시 같지는 않습니다. 오리지널 PlayStation, Sega, vSmile 등과 같은 시스템에는 광고비가 거의 또는 전혀 없기 때문에 그리고 개발자들은 콘솔용 게임을 많이(또는 하나도) 출시하지 않으며 Nielsen은 콘솔에 대한 연구에 관심이 없습니다. 사용.
닐슨이 발견한 것 월드 오브 워크래프트 2007년 6월 동안 PC 게임 시간의 거의 18%를 소비했으며 전체 게이머 중 거의 85%가 게임을 한다고 보고했습니다. 우와 보고 기간 동안 적어도 한 번. 마이크로소프트의 Halo: 진화된 전투 월간 게임 시간의 3.6%를 차지하며 2위를 차지했습니다. 심즈 프랜차이즈는 3.3%를 얻습니다. 헤일로 2 그리고 룬스케이프 는 월간 게임 시간의 3% 미만을 차지했지만 조사 대상 PC 게이머 중 1% 이상이 플레이했습니다.
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