자체 문제를 해결하기 위한 Nintendo의 최고의 아이디어가 이미 존재했습니다.

닌텐도 nx 모바일 게임 e3 2015 재창조를 위한 진부한 아이디어
이와타 사토루 닌텐도 사장

우리가 당신을 어떻게 할 건가요, 닌텐도? 이번 주 이와타 사토루 사장은 도쿄에서 지친 투자자들 앞에 서서 Wii U의 부진으로 인한 출혈을 막기 위해 무엇을 할 것인지 설명하려고 했습니다. 그는 회사의 문제를 해결하기 위한 다단계 접근 방식을 발표했습니다. 여기에는 콘솔의 고유한 기능을 활용하는 더 많은 게임을 제공하는 것이 포함됩니다. 모바일 시장의 기회를 활용하여 Nintendo 브랜드에 대한 인지도를 확산하고 건강을 고려한 새로운 하드웨어(게임이 아닐 수도 있음)를 선보입니다. 지도. 이제 Nintendo는 전체 성적표 이와타의 연설을 통해 현재 진행 중인 작업이 좀 더 명확해졌습니다.

Nintendo의 게임 사업에서 가장 유망한 계획된 변화는 회사가 사용자 계정을 처리하는 방식과 Wii U 콘솔의 전반적인 반응성과 관련이 있습니다. 하지만 중요한 점은 이러한 표면적인 개선이 따라잡을 수 있다는 사실을 피할 수 없다는 것입니다. 지난 10년 동안 Nintendo는 핵심 고객이 원하는 것 측면에서 기술 곡선에 뒤처져 있었습니다. Microsoft와 Sony는 네트워크 인프라를 통합하고 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 사용성 측면에서 Nintendo는 자신의 미래를 확실히 혁신적인 컨트롤에 고정시키는 데 만족했습니다. 계획. Wii에서는 좋은 결과를 얻었지만 이제 회사는 현대 게임 환경에서 단순히 기대할 수 있는 기능을 팬들에게 홍보해야 하는 어색한 위치에 있습니다.

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Nintendo의 최대 경쟁사인 Microsoft와 Sony는 10년 넘게 통합 계정 시스템을 운영해 왔습니다.

Nintendo ID에 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴보십시오. 닌텐도는 계정 기반 시스템으로의 전환을 계획하고 있으며, NNID를 회사의 현재와 미래와의 모든 상호 작용을 위한 기반으로 전환 장치. 예를 들어, 콘솔이나 휴대용 장치가 고장나서 교체해야 하는 경우 디지털로 구매한 콘텐츠에 대한 액세스 권한을 잃을까봐 더 이상 걱정할 필요가 없습니다. 이는 PlayStation Network나 Xbox Live와 같은 기존 게임 생태계에서는 낡은 ​​방식입니다. 확실히 좋은 소식이지만, 오랫동안 무시되어 가혹한 비판을 불러일으킨 기능에 대해 흥분하기 어렵습니다.

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통합 계정은 콘텐츠 제공 시 더 많은 유연성을 제공합니다. 특히 향후 Nintendo 콘솔과 휴대용 기기가 모든 플랫폼에서 통합 운영 체제를 사용하는 경우(Iwata가 제안한 대로) 더욱 그렇습니다. 이는 iOS 또는 Android 스마트폰과 태블릿 간의 관계와 같습니다. 한 곳에서 작동하는 대부분의 앱은 다른 곳에서도 작동합니다. 특히 게임. Sony는 이미 PlayStation 3/4와 PS Vita에서 모두 작동하는 일회 구매 크로스바이(Cross-Buy) 타이틀에서 이러한 접근 방식을 고려하고 있습니다. 이와타는 또한 자신의 계정에서 많은 게임을 구매한 플레이어가 충성스러운 후원에 대한 보상으로 향후 구매 시 할인을 받을 수 있는 가능한 시나리오를 제안했습니다.

Wii U와 3DS에는 통합 계정 시스템이 이미 존재합니다. 귀하가 소유한 콘텐츠는 아직 새 하드웨어나 교체 하드웨어로 이어지지는 않지만 반드시 제때에 나올 것입니다. Wii U GamePad의 새로운 빠른 시작 메뉴도 마찬가지입니다. 이는 플레이어가 이전보다 더 빠르게 게임에 액세스할 수 있는 기능을 제공하기 위한 것입니다. 와라와라 플라자로 돌아갈 필요 없이 콘솔의 두 번째 화면 컨트롤러에서 바로 사용할 수 있습니다. TV. 또한 회사의 엔지니어들은 Wii U에서 Virtual Console DS 게임을 실행하는 데 문제가 있는 것으로 보이므로 어느 시점에 eShop에 해당 게임이 추가되는 것을 볼 수 있을 것으로 예상됩니다.

모두 따라잡기 위한 것입니다. Microsoft와 Sony는 몇 년 전에 이러한 기능을 하드웨어에 많이 내장했습니다. 그들의 경쟁 서비스는 이제 Nintendo가 추가한 이러한 기본 기능을 기반으로 하는 지점까지 발전했습니다. Xbox One의 클라우드 지원 게임 및 곧 출시될 PlayStation Now를 통한 게임 스트리밍과 같은 향상된 기능 서비스. Wii U의 끔찍한 로딩 시간을 줄이는 것은 대단한 일이지만, 환상을 품지는 마세요. Nintendo의 미래에 대한 이와타의 낙관주의는 대부분 자신의 회사와 경쟁업체 간의 기술 격차를 줄이려는 노력에서 비롯됩니다.

명확하게 말하면 Microsoft와 Sony에서도 그림을 그리는 것은 필수적인 이 시점에서 Nintendo에 중점을 둡니다. Wii U는 PlayStation 4나 Xbox One과 경쟁할 수 있는 장비가 아니며, 많은 사람들이 Wii를 촉발시킨 캐주얼 게임 혁명은 오랫동안 휴대폰과 태블릿으로 이어졌습니다. Nintendo의 가장 큰 장점은 자사 카탈로그, Mario, Link, Samus Aran과 같은 사랑받는 캐릭터에 있습니다. 그러나 Wii U가 우리 모두에게 빠르게 가르쳐 주었듯이 - 이 인기 게임은 Wii가 수년간 구식 게임으로 허우적거리는 동안 HD 콘솔로 이탈한 청중을 다시 구축하기에는 충분하지 않습니다. 하드웨어. 다음과 같은 엄청난 게임 피크민 3 그리고 슈퍼 마리오 3D 월드 여전히 콘솔 판매를 촉진하기에는 충분하지 않았습니다.

NNID 통합

여기에는 쉬운 해결책이 없습니다. 빠른 실행 기능과 추가된 가상 콘솔 지원은 Wii U를 단기간에 저장하지 않습니다. 이와타가 2014년 5월에 출시할 것이라고 확인한 다음 마리오 카트 게임도 출시되지 않을 것입니다. 그러한 게임과 앞으로 나올 게임 슈퍼 스매시 브라더스. Wii U 확실히 라이브러리를 더욱 강화할 것이지만 Wii U가 결코 블록버스터 콘솔 상태를 달성하지 못할 가능성이 매우 높습니다. 원시 전력 측면에서 경쟁사의 새로운 하드웨어에 비해 너무 뒤떨어져 있으며 가격도 경쟁력이 없습니다.

이와타의 진술은 Nintendo가 계속해서 가격이 Wii U의 문제가 아니라고 믿고 있다는 것을 시사하지만 그것은 단지 잘못된 것입니다. 그는 투자자 연설에서 새로운 시장으로의 확장을 통해 판매를 늘리는 것에 대해 이야기했습니다. 심지어 그가 표현한 대로 더 "선진된" 시장에 비해 더 적당한 가격이 필요할 수 있는 곳에서도 말이죠. 여기서 실패는 300달러짜리 Wii U가 가격 면에서 최악의 위치에 있다는 사실을 인식하지 못한 데 있습니다. 가격보다 100달러 저렴해요 상당히 더 강력한 PS4는 여전히 실행 가능하고 콘텐츠가 풍부한 PlayStation 3/Xbox 360 플랫폼보다 100달러 더 비쌉니다. 이와타는 Wii U의 고유한 기능이 무엇을 제공하는지 게이머에게 더 잘 교육할 필요가 있다고 주장합니다. 그가 제안한 대로 GamePad와 근거리 통신 기능이 그 전부입니다. 잘못된. NFC 지원은 나쁜 것은 아니지만 원래 Wii의 모션 컨트롤과 마찬가지로 영리한 기믹처럼 느껴집니다.

이와타는 미래의 하드웨어 추진으로 Nintendo의 기회에 대한 희망을 표명했습니다. 고객의 삶의 질 향상을 위한 회사의 비전은 숭고하며, 비착용형 건강 모니터링 기술의 개발은 최신 기술의 결정적인 수용입니다. 트렌드. 게임이 아닐 수도 있지만 Nintendo가 트레이딩 카드 판매를 시작했다는 사실을 잊지 마십시오. 적응해 온 실적이 있는 회사입니다. 언제 어떻게 그런 일이 일어날지는 아직 알 수 없지만, 현재 게임 분야에서 Nintendo의 미래에 대해 희망을 느끼기는 어렵습니다.

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