2014년 게임에 혁명을 일으킬 크라우드 펀딩, VR 및 기타 트렌드

운명 트레일러는 온라인 슈팅 액션 작품에 대한 광범위한 개요를 제공합니다.

2013년이 이제 확실하게 되돌아가는 상황에서, 모든 면에서 2013년이 어떠했는지 되돌아보는 것은 괜찮습니다. 환상적인 비디오 게임의 해와 반성. 대형 프랜차이즈에게는 상대적으로 조용한 해였습니다. Grand Theft Auto V, 바이오쇼크 인피니트, 그리고 우리의 마지막 사람들이 이야기를 나누게 했고 예상 속편이 예상대로 매출을 올렸지만 가장 시끄러운 대화는 다른 방향에 집중되었습니다. 2013년 비디오 게임의 기반을 뒤흔드는 크고 큰 성공은 다음과 같은 이상치의 손에 달려 있습니다. 스탠리 비유. 엉뚱하고 미래 지향적인 아이디어를 가진 인디 및 기술 개발자와 같은 신생 기업입니다. 거실에 PC를 두는 것이 좋은 생각이라고 생각하는 괴짜들(스포일러 경고: 그렇습니다!)

2013년에 게임을 뒤흔들기 위해 수많은 파괴적인 영향력이 줄을 섰고, 2014년이 시작되는 지금도 여전히 그 영향력이 남아 있습니다. 앞으로 12개월 동안 더욱 꽃피울 것으로 예상되는 작년의 주요 트렌드 중 일부를 잠시 살펴보겠습니다.

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잔디 깎는 남자가 살아난다 

오큘러스 리프트 2012년 킥스타터에 처음 등장했지만 가상 현실 헤드셋은 2013년에 현실이 되었습니다., 개발자 키트가 후원자에게 배송될 때. 소비자 Rift는 2014년 말 이전에 매장에 출시될 것으로 예상되며, 다른 회사들도 자체 VR 솔루션을 출시하기 위한 옵션을 모색하고 있는 것으로 알려져 있거나 알려져 있습니다. 올해가 2주도 안남았는데, Valve가 최초의 개발자 이벤트를 주최합니다 VR 하드웨어용 PC 게임 제작에 부분적으로 초점을 맞추고 있습니다.

오큘러스 리프트

90년대 가상 현실 열풍을 꼽을 수 있습니다. 스티븐 킹 단편소설과 제프 파헤이의 엄청난 배우로서의 재능, 하지만 21세기 VR 열풍 세기는 다음과 같은 기술 산업 동력의 확실한 손에 달려 있습니다. 오큘러스VR 그리고 판막. 게임은 이익을 얻을 것이지만 게임이 아닌 산업도 이익을 얻을 것입니다. 기뻐하고 혁명을 준비하십시오.

Three's 군중, 330만 달러가 크라우드 펀딩입니다 

330만 달러. 그 엄청난 수치는 현재 알려진 게임을 위해 2012년 Double Fine Productions에 약속된 금액입니다. 부서진 시대. 이는 수백 개의 다른 게임을 출시한 비디오 게임 크라우드 펀딩 이니셔티브로 간주되며 엄청난 성공을 거두었습니다. 개발자들이 전통적인 게임 시스템 외부에서 자금 조달 모델을 탐색하도록 영감을 받았다는 점은 중요합니다. 출판. 불과 1년 후, Obsidian Entertainment는 천만 달러를 인수하여 Double Fine의 노력을 이겼습니다. 프로젝트 영원.

부서진 시대
프로젝트 영원

게이머가 얻는 이점은 특정 관심 분야에 더욱 맞춤화된 경험을 구매할 수 있다는 것입니다. 대형 퍼블리셔들은 전통적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 기피하지만, 87,142명의 후원자들은 여전히 ​​그러한 게임에 대한 청중이 있음을 증명했습니다. 이 전에도 다른 Kickstarter 자금 지원 게임이 출시되었지만 2014년 1월 출시된 부서진 시대 비정형 비디오 게임 출시 전략에서 획기적인 해를 예고하는 것처럼 느껴집니다.

인디 존스 

이 섹션은 약간의 진실 폭탄으로 시작해야 합니다. "인디"는 매우 모호하고 정의하기 어려운 용어가 되었습니다. 한때는 소규모 팀 개발 노력만을 언급했는데 여기서는 그렇게 사용하고 있습니다. 2013년 Fullbright Company의 놀랍도록 평범한 주택 탐사 집에 갔다 진정한 인디입니다. 그래서 폭주하는 성공은 다음과 같습니다 테라리아, 스펠렁키, 핫라인 마이애미, 켄터키 루트 제로, 다른 사람. 일부 팀은 계속해서 주요 퍼블리싱 계약을 확보하고 다른 팀은 덜 전통적인(물론 비효율적이지는 않지만) 배포 모델을 고수합니다.

집에 갔다
테라리아
스펠렁키
켄터키 루트 제로

더 많은 스튜디오가 생겨나고 그들이 작업 중인 작업을 보기 위해 더 많은 청중이 모여들면서 현장도 성장하고 있습니다. 2013년 말에 게임에 관해 가장 많이 언급된 것 중 일부는 Activision이나 Electronic Arts와 같은 거대 기업에서 나온 것이 아닙니다. 그들은 Simogo나 Galactic Cafe처럼 특이한 이름을 가진 소규모 팀에서 왔습니다. 2014년에는 더욱 많은 것을 보게 될 것입니다. 특히 Sony의 개발자 친화적인 퍼블리싱 접근 방식을 통해 더욱 그렇습니다., 마이크로소프트의 ID@Xbox 이니셔티브, 그리고 다음과 같은 신생 기업 PC 게임 출시를 위협하는 Steam Machine – 가장 개방적인 플랫폼 – 거실로.

밸브가 열려 있으면 많은 양의 증기가 배출됩니다.

Valve는 결코 실현되지 않을 약속된 속편으로 게임을 만드는 것 이상의 일을 합니다. 이 회사는 또한 Steam 매장을 통해 세 가지 주요 운영 체제(Linux, Mac, Windows) 모두에서 PC 게임을 배포하는 최고의 유통업체입니다. 2013년 Early Access, Steam Greenlight, Big Picture 모드와 같은 기능의 도입과 성장은 Valve의 지배력을 확고히 하는 데 도움이 되었습니다. PC 게임 세계에서는 의심할 여지 없이 회사에 변혁의 해가 될 해를 확고히 한 것은 Steam Machines의 공개였습니다.

밸브 스팀 머신 콘솔

표면적으로는 Valve가 거실 인수를 노리고 있습니다. 개인 휴식 공간에 PlayStation 대신 500달러 상당의 Steam Machine(또는 그 이상)을 두거나 Xbox를 사용하면 대부분의 동일한 게임과 자랑스럽게 "PC 전용"으로 남아 있는 헤아릴 수 없이 많은 다른 게임을 얻을 수 있습니다. 와 함께 스팀OS그러나 Valve는 또한 Microsoft의 Windows 지배력에 대해 약간의 혼란을 겪고 있습니다. Valve의 Linux 기반 운영 체제는 오픈 소스 코드베이스를 기반으로 구축되었습니다. 무료이며, OS 탐색 방법을 익히면 컴퓨터를 실행할 수 있습니다. 2014년에는 Valve와 관련된 헤드라인이 백만 개나 나올 것입니다. 소수만이 언급할 것입니다. 반감기 3, 그리고 아마 그냥 지나갈 것입니다. 그것은 큰 진전입니다.

차세대의 2세대 

이제 PlayStation 4와 Xbox One이 출시되고 1세대 출시 타이틀의 물결이 대부분 지나갔으니 이제 미래를 내다볼 시간입니다. 이 새로운 기계는 무엇을 할 수 있습니까? 정말 하다? 내년에는 어떤 게임이 그 약속을 가장 먼저 보여줄 것인가? 타이탄폴? 운명? 아직 발표되지 않은 내용이 있나요?

타이탄폴
운명

새로운 하드웨어를 둘러싸고 소용돌이치는 질문이 너무 많아서 우리는 여전히 기계가 어떻게 작동하는지, 그리고 아마도 더 중요한 것은 어떻게 작동하는지 알지 못합니다. ~ 할 것이다 Microsoft와 Sony가 초기 출시 후 피드백을 기반으로 업데이트를 적용하면 작동합니다. 이것들은 게임기와 미디어 센터가 하나로 통합되어 있으며 앞으로 12개월 동안 극적인 방식으로 변화하고 발전할 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 정확히 어떻게 될지는 두고 볼 일입니다.

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