트랜스포머: 라이즈 오브 더 다크 스파크
"트랜스포머: 라이즈 오브 더 다크 스파크(Transformers: Rise of the Dark Spark)는 시간을 투자할 가치가 없는 모욕적이고 공공연한 크로스 마케팅 입찰입니다."
장점
- 기계적으로 건전한 달리기와 총소리
- 에스컬레이션은 하나의 모드에서 (몇몇) 최상의 비트를 모두 캡처합니다.
단점
- 일관되지 않은 교차 연속성 스토리
- 밋밋한 비주얼, 밋밋한 디자인
- 분명히 더 많은 버그 수정 및 QA 시간이 필요했습니다.
트랜스포머: 라이즈 오브 더 다크 스파크 많은 문제가 있습니다. 체크박스에 의한 죽음이라고 생각하세요. 그러나 근본적인 야망의 부족보다 더 큰 문제를 일으키는 것은 없습니다. 이것은 숫자로 그림을 그리는 최악의 게임 개발이며, 오래되고 더 나은 게임의 뼈대 위에 만들어진 완전히 영감을 받지 못한 3인칭 복도형 슈팅 게임입니다.
원한다면 개발자 Edge of Reality를 비난하십시오. 다크 스파크 스튜디오에 엄격한 디자인 문서와 단축된 일정이 주어졌음을 암시합니다. 팬들이 좋아하는 캐릭터를 중심으로 레벨이 구성되었나요? 확인하다. 불을 뿜는 로봇공룡? 확인하다. 웨이브 기반 생존, 미스터리 상자 잠금 해제, 프로필 전체 레벨 진행? 확인하고 확인하고 확인하세요. 대부분은 예상대로 작동하지만 좋아하는 스테이크 부위의 두부 버전처럼 실행에 풍미가 부족합니다.
트랜스포머: 라이즈 오브 더 다크 스파크 많은 문제가 있지만 근본적인 야망의 부족보다 더 큰 문제를 일으키는 것은 없습니다.
교차 프로모션에 대한 이야기의 노골적인 시도는 도움이 되지 않습니다. High Moon Studios는 1세대에서 영감을 받아 새로운 시리즈 타임라인을 구축했습니다. 80년대 만화 시리즈의 G1 스토리 그것의 사이버트론을 위한 전쟁/사이버트론의 몰락 계략. 이는 마이클 베이(Michael Bay)가 제작한 파라마운트(Paramount) 블록버스터에 존재하는 것과는 별개의 연속성입니다. 트랜스포머: 사라진 시대 – 지금은 밖이에요. 다크 스파크 둘을 합치려는 부당한 시도를 한다.
제목의 Dark Spark는 차원 사이에 열린 구멍을 찢을 수 있는 능력을 갖춘 Cybertron의 고대 유물입니다. 그것은 유성 충돌 현장에서 영화 연속성에서 처음으로 나타납니다. 최신 영화의 악당인 Lockdown은 Dark Spark를 손에 넣은 채 탈출하고 그 힘을 사용하여 대략 Cybertron에 도달합니다. 사이버트론을 위한 전쟁. 여기에서 두 타임라인에 걸쳐 플롯이 포함된 대체 역사가 재생됩니다. 그렇게 일관성이 없다면 강요된 것처럼 느껴질 것입니다.
경쟁적인 멀티플레이어는 사라졌습니다. 당황스럽게도 High Moon의 성공을 고려하면 전쟁 그리고 떨어지다 – 그러나 에스컬레이션의 호드와 같은 파도 기반 생존은 여전히 남아 있습니다. 이곳은 스토리 모드가 제공하는 그 어떤 것보다 더 집중된 전투 공간으로, 최대 4명의 플레이어가 몰려드는 적들을 막기 위해 사용할 수 있는 고정된 공격/방어 배치를 갖추고 있습니다.
캠페인의 가장 좋은 부분, 즉 전투를 추출한 에스컬레이션은 이번 릴리스에서 가장 재미있는 고리로 자리 잡았습니다. 특히 레벨 진행이 두 모드 사이에서 이루어지기 때문입니다. 프리미엄 패키지를 단독으로 가지고 다니는 것만으로는 충분하지 않습니다.
다크 스파크'기능적으로 건전한 플레이는 거의 전적으로 공격적인 이동성을 강조하는 액션을 중심으로 구축되었습니다. 이것은 커버 기반 슈팅 게임이 아닌 런앤건 게임입니다. 업그레이드 가능한 기본/중화기가 놀라울 정도로 풍부하지만 로드아웃 선택이 궁극적으로 총을 쏘고 있는 적으로부터 얼마나 멀리 떨어져 있는지 결정하는 것입니다. 얼굴. 당신이 선호하는 플레이 스타일이 "모든 것을 빨리 파괴하는 것" 이외의 것이라면 이 게임은 당신에게 적합하지 않습니다.
캠페인의 가장 좋은 부분, 즉 전투를 추출한 에스컬레이션은 가장 재미있는 고리입니다.
을 텐데 어둠의 불꽃의 부활 별로 밋밋해 보이지도 않고 같이 때리기도 하더군요. 환경은 괴물 옷장으로 가득한 동일한 복도와 열린 공간으로 구성됩니다. 재활용된 질감은 모든 새로운 공간을 우아하게 만듭니다. 일반적으로 이러한 Transformers 게임의 하이라이트인 로봇조차도 평소와 같은 수준의 세부 묘사를 제공하지 않습니다. 최신 콘솔에서 이것을 플레이하는 것을 정당화하기에는 시각적 플래시조차 충분하지 않습니다.
더 나쁜 것은 항상 존재하는 감각입니다. 다크 스파크 QA 실험실에서 요리하는 데 시간이 더 필요했습니다. 불가능하다는 측면에 너무 많이 떨어지는 난이도 스파이크에 도달할 때마다 이는 분명합니다. 또는 점프 사이의 공간이 느껴지지 않는 플랫폼 시퀀스에 도달할 때 상당히 오른쪽. 여기에는 속도 저하, 캐릭터 멈춤, 가끔 트리거되지 않는 체크포인트를 초래하는 다양한 버그와 기술적 문제가 포함됩니다.
이것은 비디오 게임이 아닙니다. 그것은 일련의 초점 테스트 승인 글머리 기호이며, 모두 함께 패치워크되고 괴짜 친화적인 변형 로봇으로 칠해져 있습니다. 크게 팔리는 일종의 라이센스 게임이고 최신 영화에 맞춰 출시되는 데 왜 굳이 시도해 볼 필요가 있을까요? Edge of Reality의 재능은 때때로 풍부한 거친 가장자리를 둘러보지만 충분하지 않습니다. 트랜스포머: 라이즈 오브 더 다크 스파크 엉성한 개발의 희생자라기보다는 교차 마케팅 요구의 희생자처럼 느껴집니다.
손상된 개발 모델을 지원하지 마십시오. 이 게임을 사지 마세요.
이 게임은 Activision에서 제공한 코드를 사용하여 Xbox One에서 검토되었습니다.
최고
- 기계적으로 건전한 달리기와 총소리
- 에스컬레이션은 하나의 모드에서 (몇몇) 최상의 비트를 모두 캡처합니다.
최저점
- 일관되지 않은 교차 연속성 스토리
- 밋밋한 비주얼, 밋밋한 디자인
- 분명히 더 많은 버그 수정 및 QA 시간이 필요했습니다.
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