Nvidia의 RTX 2000 GPU는 게이머를 위한 AI 카드처럼 보입니다.

Nvidia가 Gamescom에서 차세대 2000 시리즈 그래픽 카드를 공개한 것은 게이머들에게 중요한 기회였어야 했습니다. 환상적인 Pascal 하드웨어 라인업이 출시된 지 2년 이상이 지난 지금, 우리는 마침내 Nvidia의 진정한 차세대 성능을 살펴보았습니다. 아니면 우리가 그랬나요?

내용물

  • 얼굴을 드러낸 새로운 엔비디아
  • 딥 러닝과 레이 트레이싱이 필요한 이유는 무엇입니까?
  • 숫자를 믿지 마세요
  • 이 카드가 정말로 게이머를 최우선으로 생각합니까?

GeForce RTX 2000 시리즈 그래픽 카드가 게임을 구동하는 데 있어서 이전 제품보다 더 뛰어날 것이라고 안전하게 추측할 수 있습니다. 하지만 그 모든 이야기에 대해 광선 추적 및 텐서 코어가 있기 때문에 오늘날 사람들이 플레이하는 게임에서 이 카드가 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 논의는 거의 없었습니다. 그 면에서 우리가 받은 작은 데이터는 고의적으로 흐릿하고 선별된 것 같습니다.

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그렇다면 이 게이밍 카드는 AI 혜택을 갖춘 것인가, 아니면 게임을 할 수 있는 AI 카드인가?

얼굴을 드러낸 새로운 엔비디아

엔비디아는 한때 게임 하드웨어 전문 회사였지만 요즘에는 다른 분야에 많은 에너지와 투자를 쏟고 있습니다. 2018년에는 Nvidia의 GPU가 사용됩니다. 자율주행차, AI 및 딥러닝 처리, 슈퍼컴퓨터와 데이터 센터에 전력을 공급합니다. Nvidia의 게임 기술이 급성장하는 관심 분야에서 실제 응용 프로그램을 갖게 된 것은 행복한 우연처럼 보였습니다.

엔비디아의 젠슨 황 CEO
엔비디아 CEO 젠슨 황

새로 발견된 수익원을 활용하려는 Nvidia를 비난할 수 있는 사람은 아무도 없습니다. 좋은 AI GPU를 만드는 것과 좋은 게임용 GPU를 만드는 것에는 분명히 교차점이 있으며, 이것이 바로 우리가 이 새로운 GPU에서 보고 있는 것입니다. 그래픽 카드 튜링(Turing)이라고 불리는 건축물. 가능한 한 효율적으로 새로운 분야로 확장하려는 회사를 위한 강력한 플랫폼입니다.

하지만 여기에 문제가 있습니다. 게임에 초점을 맞춘 Nvidia 사업의 일부가 점점 줄어들고 있습니다. 시장을 거의 독점하고 있기 때문에 공격적인 움직임을 강요당하는 일이 거의 없습니다. 공간. 그냥 고려해보세요

2017~2018년 그래픽 카드 가격 위기에 대한 부진한 대응 회사가 어떻게 편안하게 앉아서 이익을 얻을 수 있는지 보여주는 예입니다.

딥 러닝과 레이 트레이싱이 필요한 이유는 무엇입니까?

Nvidia는 새로운 카드에 실용적이고 성능 중심의 업데이트를 제공하는 대신 AI에 대한 새로운 관심의 두 가지 게임 응용 프로그램을 발견했습니다. Nvidia의 Gamescom 강연의 대부분은 이러한 새로운 기술을 논의하는 데 사용되었지만 현재 게임에 대한 실제 적용은 상당히 제한적입니다.

사람들이 실제로 소유한 게임의 성능은 어떻습니까?

첫 번째는 Nvidia의 텐서 코어를 기반으로 하는 "DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링)"입니다. 이는 AI를 실행하도록 특별히 설계된 프로세서입니다. 게임 애플리케이션은 사실상 AI 기반 앤티앨리어싱 솔루션입니다.

듣기에는 듣기에도 좋지만 이러한 텐서 코어는 해당 작업을 수행하기 위해 특별히 설계되지 않았습니다. 실제로 2017년 초 Titan V에서 소개되었습니다. 그래픽 카드. 특정 게임 작업에서는 강력하지만 해당 카드는 거의 딥 러닝 및 AI 개발용으로만 판매되었습니다. 텐서 코어는 해당 기능에서 중요한 역할을 합니다.

그리고 거기에는 새로운 레이 트레이싱 기능. 또 다른 새로운 기술인 RT 코어를 기반으로 게임에 대한 이점이 좀 더 명확해졌습니다. 광선 추적 환경에서 동적 조명, 반사 및 그림자 효과를 생성할 수 있으며 Nvidia는 게임에서 가져온 차이점을 보여주는 데 많은 시간을 보냈습니다. 하지만 여전히, 광선 추적 게임을 더 예쁘게 만드는 데만 사용되는 기능은 아닙니다. Nvidia의 새로운 RTX Quadro 엔터프라이즈 카드, 일주일 전에 발표된, RT 코어의 이점도 누릴 수 있습니다. 시각 효과 애니메이터에게도 판매되는 기술입니다.

EA 배틀필드 V Nvidia의 새로운 레이 트레이싱 기술을 활용할 것으로 예상되는 곧 출시될 몇 안 되는 게임 중 하나입니다.

이 두 혁신의 다목적 기능이 무시할 수 있는 것은 아니지만 Nvidia가 향후 하드웨어를 개발하는 방식에 큰 변화를 가져오는 것은 확실합니다. 지원 부족으로 인해 대다수의 게이머에게 많은 것을 제공하지 않습니다. 현재 지원하는 게임은 거의 없습니다. 광선 추적, DLSS도 마찬가지입니다. 이러한 새로운 기능이 상당한 성능 향상을 위한 추가 기능이라면 이해할 수 있습니다. 하지만 우리가 수치를 조사해 본 결과 그다지 유망해 보이지는 않았습니다.

숫자를 믿지 마세요

Nvidia의 CEO Jensen Huang은 게이머들이 관심을 갖는 용어로 이러한 새로운 카드에 대해 이야기하는 대신 Nvidia가 성능을 측정하기 위해 새로운 방법과 용어를 발명해야 한다고 주장했습니다. 우리는 "초당 기가 광선"과 "RTX-OPS"에 대해 모두 배웠습니다. RTX 2070이 더 강력하다고 들었습니다. Titan XP보다 2080 Ti가 Pascal이 출시 당시 제공했던 그 어떤 것보다 6배 더 강력하다는 점 에게 광선 추적 지원 게임에서. 하지만 사람들이 실제로 소유한 게임의 성능은 어떻습니까?

DLSS 추가 및 광선 추적 Nvidia의 새 카드의 전력 요구 사항에도 부정적인 영향을 미치는 것으로 보입니다.

이러한 주장에 대응하기 위해 놀랍도록 비싼 새 그래픽 카드 Nvidia는 며칠 후 훨씬 더 일반화된 벤치마크를 발표했습니다. 그러나 그들은 우리와 같은 하드웨어 매니아들을 더욱 의심스럽게 만들었습니다. RTX 2080의 가장 큰 장점을 보여주는 게임은 바로 AI 기반 안티앨리어싱 기술인 DLSS를 적용한 게임들이다.

1080은 DLSS를 실행하도록 설계되지 않았기 때문에 그렇게 하는 능력이 좋지 않아 상대적인 비교가 결정적이지 않다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

나열된 모든 게임 중 단 3개만이 세대 간 상대적인 성능 향상을 보여줍니다. 대부분은 1.3에 훨씬 더 가깝고 그래프에는 어떤 설정이 활성화되었는지 표시되지 않습니다. 해당 그래프의 어떤 것도 프레임 속도와 동일하지 않습니다. 이는 적격한 정보가 많지 않으면 우리에게 거의 알려주지 않는 순수한 상대 비교입니다.

그리고 우리가 프레임 속도를 얻었을 때 대부분은 원래 그래프와 동일한 게임에 대한 것이 아니었습니다. 즉, 상호 참조할 수 없다는 의미입니다. 우리는 이 게임들이 외부에서 어떤 설정으로 실행되었는지도 모릅니다. 4K 해결.

게임 장소 4K 60FPS 이상에서는 대단한 성과지만, 이 수치는 이전 세대 카드로 가능했던 것보다 크게 증가한 것은 아닙니다. 실제로 1080Ti와 비교적 비슷해 보입니다. Guru3D는 유사한 번호를 관리했습니다. 그것의 레지던트 이블 7 테스트했고 우리는 이러한 프레임 속도에서 멀지 않았습니다. 우리의 파이널 판타지 XV 테스트 그 마지막 세대 카드로.

하지만 기다려! 상황은 더욱 악화됩니다.

게이머들에게 너무 모욕적으로 느껴지는 것은 Nvidia의 벤치마킹 수치가 고의적으로 명확하지 않기 때문입니다.

DLSS 추가 및 광선 추적 새 카드의 전력 요구 사항에도 부정적인 영향을 미친 것으로 보입니다. 클럭 속도는 실제로 이 세대에서 감소했지만, 이러한 하락과 보다 효율적인 GDDR6의 사용에도 불구하고 메모리, 전력 요구 사항이 증가하여 완전히 새로운 듀얼 팬 냉각 솔루션이 필요해졌습니다.

CUDA 코어가 전반적으로 증가하여 성능이 향상되었습니다. 숫자 도약은 900과 1000 시리즈 사이의 도약과 상대적으로 비슷하지만, 이번에는 백분율로 보면 덜 인상적입니다. 2080과 아마도 2070은 잠재적으로 1080Ti 속도에 가까워질 수 있지만, 10시리즈 카드 가격이 폭락하고 있습니다 차세대 제품보다 훨씬 적은 양으로 인해 2000 시리즈의 매력이 훨씬 떨어집니다.

하지만 이 카드가 Pascal 세대보다 조금 더 강력하더라도 여전히 가장 강력한 그래픽 카드일 것입니다. AMD의 최고급 경쟁이 제한되어 있기 때문에 Nvidia는 효과적으로 자체 가격을 설정하고 최고급 카드의 성능을 임의로 결정할 수 있습니다. 시장 점유율 하락에 대한 두려움 없이 AI 개발자들에게 똑같이 매력적으로 만들기 위해 차세대 GPU의 게임 성능을 저하시킬 수도 있습니다.

이 카드가 정말로 게이머를 최우선으로 생각합니까?

새로운 2000 시리즈 카드의 실제 현실 세계의 일반적인 게임 성능은 우리가 바라는 것만큼 기념비적이지도 않고 Nvidia가 제안한 것만큼 좋지도 않을 것 같습니다. 응, 그들은 할 수 있을 거야 광선 추적 — 그래도 큰 성능 저하가 필요할 수 있습니다.. 그리고 새로운 DLSS 기술은 예쁘지만 두 기술 모두 실제로 이를 지원하는 게임에서만 효과가 있습니다. 다른 모든 면에서 이는 게임 성능의 표준적인 세대 도약과 비슷해 보입니다.

하지만 Nvidia의 벤치마킹 수치가 고의적으로 명확하지 않다는 점은 게이머들에게 모욕감을 줍니다. 의미 있는 업그레이드를 제공하는 차세대 제품을 기대하면서 1년 넘게 나쁜 GPU 가격을 헤쳐나가는 데 어려움을 겪었습니다. 대신 Nvidia는 일반 게임에서 카드가 얼마나 강력한지 난독화하고 다른 산업 분야에도 동일하게 적용 가능한 새로운 '기능' 도입 전적으로 이익을 얻습니다.

2000 시리즈는 인상적인 그래픽 하드웨어 라인업이지만 게이머를 염두에 두고 구축된 기술처럼 보이지는 않습니다. 측면에 게이머 레이싱 줄무늬가 붙어 있는 엔터프라이즈 키트 냄새가 납니다.

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