닌텐도는 연간 예상 이익을 5억 달러에서 약 2억 4천만 달러로 대폭 낮췄습니다. Wii U의 2013년 실적 부진으로 인한 손실(모든 통화는 일본 엔화로 환산) 콘솔, 블룸버그 보고서. 잘린 예측에는 예상 판매 수치도 포함됩니다. Wii U는 2013년 900만 대에서 280만 대로 감소한 판매량을 기록할 것으로 예상됩니다. Wii U 소프트웨어 판매량도 마찬가지로 3,800만 개에서 1,900만 개로 감소했습니다. 이와타 사토루(Satoru Iwata) 사장 겸 CEO는 기자회견에서 재정적 어려움을 언급하면서 회사가 사업 수행을 위한 새로운 옵션을 모색하고 있다고 제안했습니다.
이와타는 “우리는 새로운 사업 구조를 생각하고 있다”고 말했다. “스마트 기기의 확산을 고려하여 우리는 자연스럽게 스마트 기기를 활용하여 게임 플레이어 사업을 성장시킬 수 있는 방법을 연구하고 있습니다. 마리오가 스마트폰으로 움직일 수 있게 하는 것만큼 간단하지 않습니다.”
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이와타는 "새로운 사업 구조"가 회사에 어떤 의미를 갖는지에 대해 더 이상의 설명을 하지 않았습니다. 자사의 제품과 부인할 수 없을 만큼 가치 있는 다양한 IP 라이브러리를 보유하고 있지만, 뭔가가 있다는 것은 분명합니다. 없어진. Wii U의 실패를 강력한 콘텐츠 부족으로 돌리는 경향이 있지만 더 이상 완전히 사실이 아닙니다. 현실은 그보다 더 수학적입니다. 전 세계 소비자 가정에 출시된 Wii U 콘솔은 300만 개가 조금 넘습니다(단, 연휴 이후에는 그 숫자가 약간 더 높을 수 있지만 그다지 많지는 않습니다). 게임 판매량이 1,900만 개로 예상된다는 것은 월 평균 약 160만 명의 사용자가 한 달에 하나의 게임을 구매한다는 의미입니다. 현재 사용자 기반의 약 절반입니다. 이는 특히 2013년에 월 평균 4.6개의 Wii U 게임이 출시된 점을 고려하면 야심찬 추정치입니다(가상 콘솔 제외).
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이와타는 “승리 없이는 사업을 계속할 수 없다”고 말했다. “우리는 여전히 단순히 [하드웨어]를 만들고 동일한 방식으로 제공할 수 있는지 회의적인 접근 방식을 취해야 합니다. 예전처럼 [약 $200] 또는 [약 $300]에 판매하고 타이틀을 2,000엔에 판매합니다. 각."
일종의 '큰 변화'가 목전에 있는 것처럼 보이지만 Nintendo에서 다음에 무슨 일이 일어날지 예측하는 것은 불가능합니다. 관리 셔플이든, 제3자 IP 라이센스 제약을 완화하여 Nintendo 콘텐츠를 허용하든지 말이죠. Nintendo가 아닌 플랫폼, 또는 Wii U의 지금까지 짧고 개선이 느린 존재의 종말은 여전히 남아 있습니다. 본. 2014년은 회사에 있어 가장 어려운 해가 될 것입니다. 아마도 가장 어려운 해일 것입니다. 우리가 듣는 동안 더 많은 것을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
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