Battlefield 스튜디오 DICE는 최근 공개된 내용으로 많은 팬들을 실망시켰습니다. 하드 라인 그렇지 않은 것으로 밝혀졌다 나쁜 회사 3하지만 그렇다고 팀이 스핀오프 프랜차이즈를 잊었다는 의미는 아닙니다. 솔직하게 회견 Eurogamer와 함께 DICE의 사장 Karl-Magnus Troedsson은 개발자들이 새로운 Bad에 대한 수요를 잘 알고 있음을 인정했습니다. 회사 게임이지만 팬들이 그토록 좋아하는 시리즈의 특징을 정확히 이해할 때까지 게임 진행을 주저합니다. 많이.
전장: 나쁜 회사2008년에 출시된 는 DICE의 첫 번째 슈팅 게임으로 완전한 싱글 플레이어 캠페인을 선보였습니다. 유머와 파괴 가능한 혁신적인 환경, 그리고 집중된 멀티플레이어로 널리 호평을 받았습니다. 분대 기반 역학은 당시 PlayStation 3 및 Xbxo에서 최고의 온라인 경험 중 하나로 간주되었습니다. 360. 나쁜 회사 2 는 2010년에 훨씬 더 큰 비판적, 상업적 성공을 거두었으며 많은 사람들이 Battlefield 멀티플레이어의 최고 수준으로 간주하는 수준을 설정했습니다.
추천 동영상
오늘날 프랜차이즈 중심의 AAA 시장에서 이러한 사랑을 받는 것은 당연한 움직임처럼 보입니다. 시리즈이지만 DICE가 팬들에게 Bad Company에 대해 특히 좋아하는 것이 무엇인지 물었을 때 모두가 다른 대답을 했습니다. 답변.
관련된
- 프랑스는 시민들이 'e스포츠'라고 말하는 것을 원하지 않습니다.
- 레지던트 이블 빌리지 디렉터는 더 많은 Lady Dimitrescu를 배제하지 않습니다.
- Sony에는 휴대용 PlayStation이 필요하지 않으며 귀하도 마찬가지입니다.
Troedsson은 “어떤 사람들은 멀티플레이어 컨트롤이 더 빠르고 직접적이라고 말합니다. “일부 사람들은 싱글 플레이어와 캐릭터, 유머를 좋아했습니다. 사람들은 그것에 대해 다른 것을 좋아합니다. Bad Company의 속편을 만든다면 무엇을 의미할까요?
“실제로 사람들이 좋아하는 것이 무엇인지 손가락질할 수 있는 사람이 아무도 없는데 과거로 돌아가 팬이 가장 좋아하는 작품을 리메이크하려고 하는 것은 무서운 일입니다. 캐릭터를 다시 불러와서 훌륭한 싱글 플레이어를 만드는 것은 물론 이해할 수 있습니다. 그러나 어떤 사람들은 이렇게 말합니다.
나쁜 회사 2 멀티플레이어는 지금까지 해본 것 중 최고입니다. 좋아요, 왜 그렇죠? 사람들이 그것이 무엇인지 명확하게 표현하는 것은 어렵고 실제로 우리에게는 어렵습니다. 그런 걸 리메이크하기는 힘들 것 같아요.”그렇게 하면 개발자는 일종의 저주를 받게 되고, 수수께끼를 풀지 않으면 저주를 받게 됩니다. 만들지 않음으로써 나쁜 회사 3, DICE는 끝없는 불만의 공세에 직면해 있습니다. 팀이 명확한 방향 없이 게임을 진행한다면, 잠재적으로 불가능한 기대에 부응하지 않음으로써 팬이 좋아하는 팀을 망치게 되어 더 큰 분노를 불러일으킬 위험이 있습니다.
공식적인 말을 원하는 팬들은 Troedsson의 "글쎄, 기다려 봐야 할 것입니다"라는 비밀스러운 코멘트에 만족해야 할 것입니다. 스튜디오가 여전히 시리즈에 투자하고 있다는 사실을 알고 안심하세요.
편집자의 추천
- Warzone 2.0의 최신 업데이트는 많은 문제를 해결하지 않지만 더 많은 번들을 추가합니다.
- Steam Deck이 Android의 Xbox Game Pass Ultimate와 비교되지 않는 이유
- 슈퍼 마리오 형제. 35 가이드: 게임이 알려주지 않는 모든 것
- AMD의 Radeon RX 590의 속도가 마음에 들지 않으면 게임 번들이
- W. 버지니아는 돌연변이를 위한 곳이 아니지만 관광청에서는 그렇게 생각하더라도 개의치 않습니다.
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.