강철 깃발의 첫 번째 균열 딱히 성공은 아니었지만. 기간 한정 이벤트는 플레이어에게 뛰어들 수 있는 기회를 제공하기 위해 존재합니다. 운명경쟁적인 멀티플레이어 모드를 통해 높은 레벨의 캐릭터를 구축하는 데 소요된 모든 시간을 바탕으로 이점을 누려보세요. 일반적인 상황에서 Crucible은 자동으로 통계의 균형을 맞춥니다. 무기와 방어구의 고유한 속성이 차이를 만들 수 있지만 고급 장비를 가지고 다닐 때 피해/피해 저항 이점은 없습니다.
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Iron Banner는 이 모든 것을 바꾸었지만 이벤트에 대한 1.0 버전은 팬들을 만족시키지 못했습니다. 문제에 대한 간단한 설명: 저레벨 플레이어는 전력/방어 등급에 의해 제한되었습니다. Iron Banner 1.0의 장비이지만 높은 수준의 플레이어는 리미터가 작동하기 전까지만 우위를 점할 수 있었습니다. 안에. 레벨 5인 플레이어도 레벨 20 이상의 플레이어를 공격해서 승리할 수 있도록 만들겠다는 생각이었습니다.
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Iron Banner 2.0에서는 이러한 모든 변경 사항이 적용됩니다. 이제 레벨 20 이상의 플레이어만이 화력팀을 시련의 장으로 이끌 수 있습니다. 낮은 레벨의 플레이어는 높은 레벨의 친구와 합류할 수 있지만, 3레벨 이상의 캐릭터 간 전투는 가능합니다. 낮은 레벨의 플레이어에 비해 확률이 크게 높아집니다(Iron Banner 1.0에서는 남아 있는 것이 7레벨 차이였습니다). 경쟁력 있는).
Bungie는 Iron Banner 2.0에서 갑옷/방어 등급이 훨씬 더 중요하다고 말합니다. 높은 수준의 만남, 전자는 보스에 해당하는 시련의 장에 직면하고 있습니다. 마찬가지로 무기 등급도 더 중요하므로 완전히 업그레이드된 무기를 장착한 레벨 20이라도 Vision of Confluence 또는 Vex Mythoclast와 같은 슈퍼 무기는 레벨 30에 큰 위협이 될 수 있습니다.
이전 강철 깃발의 모든 평판은 2.0으로 이어지지만 다음 이벤트 이후에는 순위가 재설정됩니다. 이제 Iron Banner 2.0에서 평판을 얻을 수 있는 등급은 5개이며, 플레이어는 Tempered 버프를 활성화하여 평판 획득을 높일 수 있습니다(어떻게 획득하는지는 확실하지 않습니다).
플레이어가 패배한 경기에서 화를 내지 않도록 격려하기 위해 Bungie는 또한 평판을 얻으려면 승리한 팀, 패자는 향후 승리 후에 사용할 수 있는 토큰을 얻습니다(이 토큰이 무엇을 얻는지는 확실하지 않지만). 너).
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