베데스다, 스팀펑크 아레나 게임 BattleCry 발표

고글을 꽉 쥐세요, 스팀펑크 여러분. 베데스다 소프트웍스가 발표했습니다. 배틀크라이는 눈길을 사로잡는 아트 스타일을 갖춘 팀 기반의 무료 멀티플레이어 전투 게임입니다. 이는 2012년 AAA 업계 베테랑들이 결성한 BattleCry Studios의 첫 번째 프로젝트입니다.

세계 배틀크라이 스팀펑크 미학과 세계 건설에 대한 예리한 안목을 갖춘 불가리아의 컨셉 아티스트이자 아트 디렉터인 빅토르 안토노프(Viktor Antonov)의 마음에서 비롯되었습니다. 불명예 그리고 하프 라이프 2 진짜 예술 작품에. 이 새로운 게임의 소설에서는 20세기 초에 일어난 재앙적인 세계 대전 이후 화약이 금지되었습니다. 이제 국가는 승인된 WarZone에서 대결할 엘리트 전사 팀을 보내 분쟁을 해결합니다. 게임의 진영과 클래스로 나누어진 최대 32명의 플레이어가 국가의 영광을 위해 전투를 벌일 수 있습니다.

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전사들은 대영제국의 이익을 보호하는 왕성한 특공대 그룹인 왕립 해병대나 신생 국가인 허술한 코사크를 위해 싸울 것입니다. 흑색화약 조약을 이용하여 러시아와 폴란드로부터 독립을 쟁취했으며, 이제 세계에서 자신의 입지를 확대하고 공고히 하려고 하는 국가입니다. 단계. 각 진영에는 5가지 클래스가 있습니다. Tech Archer, 민첩한 결투사(예고편에서 화살을 베는 모습이 보임), 거대한 검을 휘두르는 클래스입니다. 집행자, 콧수염을 기르고 로봇으로 무장한 싸움꾼, 화약이 아닌 MacGuffin 기술이 이 세계를 움직이는 모든 것을 활용하는 총을 가진 Gadgeteer (증기? 고래 기름? 결정될 예정).

WarZones를 반복적으로 방문하면 전사의 순위가 올라가고 "화살을 똑바로 쏠 수 있는 활"과 같은 새로운 능력과 전술적 옵션이 잠금 해제됩니다. 무장한 두개골을 통해' 또는 '정전기 에너지로 딱딱거리는 고성능 칼날'을 통과합니다. WarZone 경기장 자체는 전술적 다양성을 더욱 장려합니다. "각각은 위치 지정, 간격 및 수직성을 결합하여 핵심 전투 경험을 재정의하도록 설계되었습니다." 그런 종류의 공간적 역동성은 마치 타이탄폴, 또는 심지어 로켓 점프를 하는 날에도 언리얼 토너먼트, 하지만 보완적인 클래스가 추가되면서 팀 포트리스 2.

다음과 같은 클래스 기반 경기장 게임 TF2 하지만 더 많은 근접 사운드를 사용하면 시작하기가 훨씬 재미있을 것 같고 Viktor Antonov의 양식화된 세계는 실제로 뭔가 특별한 것으로 밀어붙일 수 있습니다. AAA 개발자들이 다음과 같은 열정적인 프로젝트를 위해 새로운 스튜디오로 진출하는 추세입니다. 타이탄폴 또는 더 롱 다크흥미롭다. 광범위한 인디 게임계의 성공으로 인해 기존 개발자들은 일종의 인디 르네상스의 제2의 물결 속에서 새로운 것을 시도할 만큼 자신감을 갖게 되었습니다.

가장 중요한 질문 중 하나는 게임의 수익 창출입니다. 스튜디오는 이 게임이 무료로 플레이될 것이라고 발표했지만 이것이 실제로 어떤 의미를 가질지는 아직 밝히지 않았습니다. 잘 디자인된 게임이 돈을 지불하고 승리하는 소액 거래의 수렁에 빠지는 것을 보는 것은 부끄러운 일입니다. 낙관적으로, 아마도 스튜디오는 TF2 그리고 다가오는 언리얼 토너먼트 재부팅하고 팬이 만든 콘텐츠로 일종의 수익 공유를 통해 서버를 계속 가동합니다.

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