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브라우저 RPG에는 정상적인 것이 전혀 없습니다. 혐오의 왕국 — 그리고 이것이 바로 2003년 출시 이후 "오픈 베타" 상태임에도 불구하고 플레이어 기반이 다시 돌아오는 이유일 수 있습니다. 플레이어는 장난꾸러기 소서리스가 그를 가두었던 프리즘에서 랄프 왕을 구출하는 임무를 맡게 됩니다. 왕을 구출한 후 플레이어에게는 이전에 획득한 아이템과 능력에 제한된 접근 권한으로 "승천"하고 새 게임을 시작할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
게임의 거대한 세계는 거의 대부분 간단한 막대기 그림으로 채워져 있으며, 이를 중심으로 스토리가 구성되어 있습니다. 대중 문화, 기타 RPG, 가끔씩 신음할 만한 말장난이나 의도적인 말장난에 대한 농담적 언급 철자 오류. 그 핵심에는 혐오의 왕국 는 목시 기반의 디스코 도적, 파스타를 던지는 접시, 곤봉을 휘두르는 거북이 조련사와 같은 "클래식" 클래스 중에서 선택할 수 있는 스마트하고 잘 구축된 RPG입니다. 통화인 고기는 플레이어가 운영하는 쇼핑몰에서 사용하거나 고기 반죽에 부숴 새로운 아이템과 장비를 제작할 수 있습니다. 멀티플레이어 세계에서는 자신만의 매장을 호스팅하거나 다른 플레이어를 상대로 직접 복권을 플레이하는 등 플레이어 간의 고유한 상호 작용이 많이 가능합니다. 결국 힘들게 번 고기를 어떻게든 써야 하는 거죠.
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Splinter Cell 프랜차이즈와 같은 스텔스 기반 게임에 대한 파괴적인 변형, 숨길 것이 없습니다 독창성과 매력적인 게임 플레이 메커니즘은 물론 HTML 5의 새로운 기능을 혁신적이고 인상적으로 사용하는 것을 자랑합니다. 이 이야기는 매혹적이고 잘 전달되어 있으며 단순한 예술과 상호작용을 통해 비밀 정치 선거, 지속적인 감시, 공포를 중심으로 전개되는 이야기를 만들어냅니다. 우리 목록에 있는 대부분의 게임보다 더 나은 줄거리와 예술을 보여줍니다. 솔직히 말해서 현재 차세대 콘솔에서 찾을 수 있는 대부분의 게임입니다. 각 레벨마다 새로운 요소와 제한 사항이 추가되어 스토리를 진행하기 위해 긴장감과 위험이 증가합니다.
Ludum Dare 게임 제작 대회의 일환으로 제작된 신들이 지켜보고 있을 것이다 단순함이라는 콘테스트의 주제를 따릅니다. 전체 게임은 하나의 픽셀화된 배경에서 진행되며, 다양한 간단한 작업만 마음대로 수행할 수 있습니다. 당신은 Sgt로 플레이합니다. 치명적인 마비 바이러스를 연구하던 중 승무원이 매복 공격을 받은 버든. 40일 안에 살아남아 라디오를 수리하고 상황이 악화되기 전에 호송대에 픽업 신호를 보내야 합니다. 게임은 여러분이 내리는 결정과 다른 승무원과의 기본적인 상호 작용에 전적으로 의존합니다. 이러한 결정은 실패할 경우 필연적으로 바이러스가 잘못된 손에 들어가게 됩니다.
HTML 5 엔진은 강력하며 그래픽 집약적인 3D 게임을 만들 수 있습니다. 육각 GL, 다음과 같은 게임으로 만들어진 미래형 레이싱 게임입니다. 삭제 그리고 F-제로 영감을 위해. 이 게임에서는 급회전 시 벽을 피하면서 떠다니는 선박의 속도를 관리해야 하며, 올바른 패널에 닿으면 직선으로 부스트할 수 있는 옵션도 제공됩니다. 최근 컴퓨터 과학을 전공하는 한 학생이 재미로 이 게임을 만들었지만 처음 출시된 이후로 이 게임은 새로운 HTML 5 표준을 사용하여 그래픽으로 수행할 수 있는 작업의 대표적인 예가 되었습니다. 믿거나 말거나, 이전에 브라우저에서 플레이했던 것과 완전히 다릅니다.
Google Chrome 실험 세계의 일부인 롤잇 가속도계 지원 스마트폰을 웹 브라우저 내 컨트롤러로 사용하여 카니발 스키볼의 재미를 집에서 바로 즐길 수 있습니다. 스마트폰을 데스크탑 브라우저와 페어링하는 것은 쉽습니다. 일단 실행하고 나면 게임을 플레이할 수도 있습니다. 게임의 다양한 과정을 진행하면서 여러 사람과 함께 파워업과 특수 수정자를 잠금 해제할 수 있습니다. 수준. 게임 플레이는 Wii U에서 볼 수 있는 것만큼 부드럽지는 않지만 여전히 Chrome의 기능과 HTML 5 Canvas의 기능을 참신하게 활용한 것입니다. 보기에도 좋고, 수많은 브라우저와 시스템에서 잘 재생됩니다.
아무 질문도 하지 마시고 쿠키를 클릭해 보세요. 몇 명의 할머니가 매분 12개 정도의 구운 식품을 만드는 것으로 시작한 일이 빠르게 확대되고, 어느새 프리즘을 사용하여 빛을 초당 수조 개의 쿠키로 바꾸게 됩니다. 이 게임은 원래 대기, 소셜 네트워크 통합 및 인기에 대한 지불 플레이 보너스에 의존하는 방치형 게임의 인기 상승에 대한 농담으로 만들어졌습니다(예: 팜빌). 쿠키를 직접 클릭하고, 열심히 일하고, 구운 음식을 추가 커서와 할머니에게 소비하는 것부터 시작하면 토끼굴은 거기서 더 깊어집니다.
2013년 8월부터 활동했음에도 불구하고 쿠키 클리커 여전히 정기적인 버그 수정과 콘텐츠 업데이트를 받고 있습니다. 개발자 Orteil은 연중 시간에 적절하게 대응하는 시즌과 함께 최신 업데이트를 통해 던전과 다양한 유형의 건물 업그레이드를 추가했습니다. 쿠키 클리커 단순함과 매력적인 플레이의 균형을 완벽하게 유지하면서도 여전히 손톱을 물어뜯는 것과 같은 정신적 헌신만을 요구합니다.
이 독특한 게임은 퍼즐과 수학적 게임플레이가 재미있게 혼합되어 있으며 표면에 보이는 것보다 훨씬 실망스럽습니다. 동일한 숫자의 타일을 함께 밀면 합이 되며, 제한된 보드 공간에서 값이 2048인 타일을 만들려고 노력할 때 반복 가능한 프로세스가 됩니다. 언뜻 보기에는 쉬워 보일 수 있지만, 1024 타일을 생성할 때쯤에는 실제로 승리의 중간 지점에 이르렀을 뿐이며, 짝을 이룰 또 다른 1024 타일을 생성해야 한다는 점을 고려하면 됩니다. 탐나는 타일을 얻기 위한 전략은 무수히 많지만, 무엇을 선택하든 매 턴마다 무작위로 생성되는 타일의 변덕에 빠지게 될 것입니다.
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우리는 같은 플레이를 해왔다 팩맨 수십 년 동안 그리드를 운영하고 있으니 이제 약간의 변화가 필요한 시점이 아닌가요? 세계에서 가장 큰 팩맨 는 우리 모두에게 친숙한 고전적인 게임 플레이를 취하고 플레이어가 사용자가 만든 레벨의 거대하고 계속 확장되는 컬렉션에 자신의 지도를 추가할 수 있는 기능으로 이를 새로 고칩니다. 이 게임은 또한 각 국가 및 전 세계에 대해 획득한 포인트 양, 먹은 개별 도트 등 흥미로운 통계를 추적합니다. 게임 플레이는 이전 아케이드 캐비닛보다 훨씬 매끄러우며 더 나은 협업 메커니즘과 크로스 플랫폼 호환성을 갖추고 있습니다.
전에 어두운 방 모바일 게임으로 상당한 성공을 거둔 이 게임의 본거지는 텍스트 기반 모험을 만드는 데 특히 유용한 시스템인 HTML 5 엔진이었습니다. 설명이 많이 부족하지만, 플레이하면서 무슨 일이 일어나는지 알아가는 것도 이 게임의 가장 큰 장점 중 하나입니다. 나무 수집과 같은 작업에 대한 실시간 쿨다운과 함께 유휴 게임 요소도 통합되어 있습니다. 그리고 함정을 확인하는 것은 여러분이 자신의 목표에 훨씬 더 가까이 다가갈 수 있는 추가 구조물을 만드는 데 도움이 됩니다. 목표. 이 흥미로운 텍스트 기반 게임의 비밀을 밝히고 싶다면 불을 켜고 방을 따뜻하게 유지하세요.
간단히 말해서, 태그 프로 깃발을 쟁취하는 재미 있고 경쟁적인 디지털 버전입니다. 각 플레이어는 굴러가는 공을 제어하고 그리드에서 다른 플레이어와 충돌하며 움직이기 때문에 깃발을 기지로 가져오려면 경쟁하면서 적보다 앞서야 합니다. 온라인 플레이는 중독성만큼 빠르게 진행되며, 게임을 중심으로 성장하는 커뮤니티가 생겨나면서 진지한 경쟁 플레이와 사전 구성된 팀의 가능성이 열렸습니다. HTML5 엔진은 게임이 격렬해질 때 지연이 거의 발생하지 않도록 북미 전역에 분산된 여러 서버를 통해 온라인 플레이를 매우 쉽게 만듭니다. 그렇지만 태그 프로 찰나의 타이밍과 미친 주킹 기술이 필요합니다., 정말로 승리를 원한다면 팀워크와 조정이 더 중요합니다.
Firefox 및 기타 HTML5 지원 브라우저의 기능을 과시하기 위해 Mozilla에서 만들었기 때문에, 브라우저 퀘스트 독창성에 대한 점수를 얻지 못합니다. 롤플레잉 게임은 다음과 같은 랜드마크 타이틀에서 힌트를 얻었지만 젤다의 전설 그리고 파이널 판타지, WebGL 시스템과 그것이 얼마나 잘 작동하는지 보여주는 훌륭한 작업을 수행합니다. 대화할 NPC가 있고, 수집할 수 있는 새로운 무기와 파워업이 있으며, 약간의 WebGL 코딩을 시도해 보고 싶다면 전체 게임이 오픈 소스입니다. 클래식한 디자인은 깨끗하고 세련되었으며 심지어 MMO이기도 하여 항상 게임에 얼마나 많은 플레이어가 참여하고 있는지 보여줍니다.
텍스트 기반 게임 사탕 상자 많이 비슷하다 어두운 방, 하지만 훨씬 더 이상합니다. 당신은 천천히 사탕 조각을 받게 될 것입니다. 사탕 조각은 먹거나 땅에 던질 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 먹거나 버린 사탕 수에 따라 더 많은 옵션을 사용할 수 있게 되며, 더 많은 사탕을 얻기 위해 키울 수 있는 막대사탕을 구매하는 추가 옵션도 제공됩니다. 별로 의미가 있는 것은 아니지만, 게임을 진행하면서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내는 것이 게임의 재미 중 하나입니다. 실시간으로 사탕도 받고, 막대사탕도 키우기 때문에 나가야 합니다. 사탕 상자 전체 경험을 활용하려는 경우 백그라운드에서 실행됩니다.
퍼즐 게임 녹채 표면적으로는 단순해 보일 수 있지만 성공하려면 많은 깊이와 계획이 필요합니다. 중앙에서 시작하여 플레이어는 각각의 새로운 조각을 통해 빨간색 흔적을 연결하기 위해 타일을 놓습니다. 교차하는 패턴은 처음에는 중요하지 않지만 공간이 귀중한 상품으로 변하면서 경로가 자체적으로 다시 루프를 시작하므로 이를 수용할 준비가 되어 있어야 합니다. 교차. 다양한 레벨과 세련된 비주얼로 녹채 HTML 5의 강력함과 가볍고 생동감 넘치는 게임을 만드는 능력을 보여주는 훌륭한 예입니다.
빠르게 진행되는 이 RPG/액션 게임은 보기에도 좋고 반응성이 좋습니다. 특히 온라인 상태에서 화면이 얼마나 꽉 차 있는지를 고려하면 더욱 그렇습니다. 당신의 목표는 열쇠를 찾아 다음 레벨로 진행하거나, 아니면 슬라임이나 산적의 손에 끔찍하게 죽는 것입니다. 장비를 모으고, 능력을 얻고, 여러 클래스 중 하나로 플레이할 수 있으며, 아트를 통해 16비트 게임 시절로 돌아갈 수 있습니다. 보물 아레나 또한 현대 RPG에서 기대할 수 있는 많은 기능을 통합하여 레벨을 올리고 새로운 플레이어를 물리칠 수 있도록 지속적으로 장려합니다.
슬라이딩 퍼즐의 훨씬 더 복잡한 버전처럼 작동하며, 매력적인 플레이어에게 보드의 모든 타일을 통합하는 연속적인 빨간색과 파란색 선을 만들도록 요청합니다. 퍼즐을 완성하려면 각 조각을 돌리고 큰 그림을 봐야 하며, 더 나아가 시작하기 전에 보드의 난이도와 성격에 영향을 미치는 다양한 설정이 있습니다.
[헤더 이미지 제공 그다인티/셔터스톡]
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