
당신이 경쟁적인 게이머라면, 당신이 얻을 수 있는 모든 우위는 그 모든 가치를 위해 쥐어짜낼 가치가 있다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어, 1인칭 슈팅 게임을 플레이하는 경우 주변 환경에 대한 지식을 확장할 수 있는 기회가 승패를 가를 수 있습니다. 그래서 적들이 어디에 있는지 물리적으로 느낄 수 있다면 어떨까요? 이것이 Immerz가 촉각 피드백을 생성하는 여러 센서를 갖춘 첨단 무선 조끼인 KOR-FX를 통해 약속하는 것입니다.
이 시스템은 Immerz의 CEO이자 수상 경력이 있는 물리학자이자 발명가인 Shahriar Afshar가 설계했으며, 얼마 전 아인슈타인의 양자 이론에 도전했습니다. KOR-FX를 럼블 팩으로 오해하기 쉽지만 그 뒤에 숨은 과학은 훨씬 더 복잡합니다. 하지만 그 결과 게이머에게 약간의 이점을 제공할 뿐만 아니라 몰입형 경험을 제공하는 장치가 탄생했습니다.
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표준 오디오 헤드셋 케이블을 KOR-FX 기본 장치에 연결하면 상자에 포함된 소프트웨어는 오디오를 사용합니다. 게임, 영화, 게임 등에서 당신이 느끼고 싶은 것을 육체적으로 느끼도록 두뇌를 속이는 채널 다른 것. 과학!
Call of Duty와 같은 FPS의 경우 오디오가 큰 역할을 할 수 있습니다. 소음 방향을 추적하는 데 도움이 되는 세련된 오디오를 제공하는 고급 게임 헤드셋 카탈로그 에서 왔어요. KOR-FX를 착용하면 동일한 오디오 신호가 변환됩니다. 우리 대부분은 결코 이해할 수 없는 알고리즘을 해당 햅틱 피드백 액추에이터에 적용합니다. 조끼. 오른쪽 뒤의 상대에게 총격을 당하면 오른쪽 견갑골의 진동으로 알려줍니다. 그 방향으로 총격만 가해지면 진동도 되지만 효과는 약해진다. 맞으면 화면이 빨갛게 변할 때 화면에 나타나는 것처럼 디지털 심장 박동을 느낄 수 있습니다. 특정 표면을 걸을 때에도 진동을 느낄 수 있습니다.
FPS 게임은 이 기술의 확실한 이점을 볼 수 있는 장르이지만 조끼는 레이싱 등을 포함한 다른 유형의 게임에도 몇 가지 사전 설정을 제공합니다. 전체 목록은 나중에 공개될 예정입니다. 조끼에는 음성을 재현하는 스피커가 있어 시스템이 켜져 있는 시간, 켜져 있는 모드, 피드백 강도가 어느 수준으로 설정되어 있는지 알려줍니다.
조끼는 고급 게임 주변기기로 판매되고 있지만 거의 모든 미디어에서 작동합니다. 데모에서는 영화 2012 게임을 하고 있었는데, 그 장면은 거대 화산이 폭발하는 장면이었습니다. 폭발의 힘은 폭발의 강도가 강해짐에 따라 급상승하는 일관되고 낮은 럼블을 통해 표현되었습니다. KOR-FX는 Jon Cusack이 RV를 타고 거대한 틈을 뛰어넘고 화산을 뛰어넘는 동안 영화를 덜 어리석게 만들 수 없었지만, 우렁찬 소리는 영화를 보는 경험에 몰입감을 더해주었습니다.
KOR-FX는 PC, 태블릿 등은 물론 대부분의 게임 시스템에서 문제 없이 작동합니다. 아직 가격은 공개되지 않았지만 이 조끼는 올해 말에 출시될 예정입니다.
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