에볼라 패닉으로 Plague Inc의 매출 증대

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서아프리카를 황폐화시킨 에볼라 발병에 대한 공포감을 확산시키는 것은 개발자들에게 큰 도움이 되었습니다. 전염병 주식회사, 바이러스 전염병에 관한 모바일 게임입니다. 게임 매출은 지난 몇 주 동안 50% 증가했습니다. 데일리 메일).

게임은 플레이어에게 인류를 멸망시킬 병원체를 설계하는 임무를 부여합니다. "Patient Zero"부터 시작하여 감염이 확산되어 플레이어에게 새로운 증상, 전염 수단 및 치료에 대한 저항성을 갖춘 바이러스를 진화시킬 수 있는 포인트를 제공합니다. 기본적으로 인기 있는 보드 게임의 반대입니다. 감염병 세계적 유행.

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James Vaughan은 2012년 여가 시간에 게임을 개발했으며 이후 35회 이상 다운로드되었습니다. iOS, Android, 최근에는 Steam에서 백만 번 이상 모바일 게임 상위권을 유지했습니다. 차트. 에볼라 패닉으로 인해 923,000명이 넘는 신규 플레이어가 923,000명 이상 증가하여 9월 26일부터 10월 2일 사이에 합류하면서 오랜 인기가 더욱 높아졌습니다.

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어떤 사람들은 현재 세계 정세를 고려할 때 게임이 불쾌하다고 주장할 수도 있습니다. 특히 플레이어가 "승리!"와 같은 게임 메시지를 트윗하게 되면 더욱 그렇습니다. 에볼라는 지구상의 모든 생명체를 성공적으로 제거했습니다.” 그러나 Vaughan은 게임이 만연하는 질병의 위험한 결과를 플레이어가 탐구할 수 있는 교육 기회라고 생각합니다.

“플레이어들은 종종 실제 문제에 관심을 갖고 질병과 그 뒤에 숨겨진 과학에 대해 자주 토론합니다. 최근 우리는 수만 명의 Plague Inc 플레이어가 게임 포럼과 소셜 미디어에서 에볼라에 대해 이야기하고 있는 것을 확인했습니다.”

CDC 관계자는 이에 동의하여 작년에 Vaughan을 초대하여 대중 인식 캠페인을 돕도록 했습니다. CDC 국장 알리 S. Khan은 이 게임이 "심각한 공중 보건 주제에 대해 대중을 참여시키는 매력적인 세계를 만든다"고 말했습니다.

비평가들을 진압하는 Vaughan과 그의 스튜디오 Ndemic Creations는 여러 자선 단체에 연락하여 구호 활동을 돕기 위해 수익의 일부를 가장 잘 기부할 수 있는 방법에 대해 "자세히" 논의했습니다. 노력. 에볼라에 대한 서구의 보도는 미국에서 피해자 치료에 직접 관련된 구호 활동으로 인해 발생하는 소수의 사건에 집착했습니다. 진짜 공포는 여전히 서아프리카에 남아 있습니다. 그러나 그곳에서는 9,936명의 “아마도, 의심되는, 그리고 확인된 사례”라고 밝혔으며, 세계보건기구는 실제 사망자 수는 다음과 같이 높을 수 있다고 추정합니다. 15,000.

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