DayZ 제작자 Dean Hall, 수석 개발 역할을 떠나 집으로 향함

Dayz 제작자 게임 리드 개발자 역할 떠나 인디 스튜디오 화면 출시

창시자인 딘 홀(Dean Hall) 아르마 II 모드로 전환된 전체 게임 데이즈는 Bohemia Interactive의 수석 개발 역할을 다음으로 떠날 예정입니다. 독립형 좀비 서바이벌 출시 Eurogamer는 2014년 말까지 이를 확인했습니다. Hall은 뉴질랜드로 돌아가서 인디 스튜디오를 시작하고 또 다른 미발표 멀티플레이어 게임을 개발할 계획이므로 그의 의견 없이도 게임 작업이 계속될 것입니다.

“나는 수류탄이다. 특별한 용도가 있습니다. 나는 위험을 감수하고 다른 사람들이 위험을 감수하도록 만드는 데 정말 능숙합니다. 나는 내 인생에서 항상 그것을 잘 해왔습니다.”라고 그는 말했습니다. 유로게이머. “하지만 결국에는 그 사람이 나쁜 사람이에요. 결국, 당신은 그 사람이 당신에게 정상을 넘어 통과하라고 말하는 것을 원하지 않습니다. 그래서 어느 시점에는 적어도 리더십 역할에서는 프로젝트에 재앙이 될 것입니다.”

추천 동영상

보헤미아에 머물려는 홀의 의도는 결코 아니었습니다. 그는 원래 시간을 보내기 위해 뉴질랜드를 떠났고 결국 프라하에 기반을 둔 개발자와 함께 작업하게 되었습니다. 데이즈. 그는 지속적인 서버를 갖춘 좀비 생존 시뮬레이션인 게임(예: 로그인할 때마다 캐릭터 데이터가 사용자를 따라다닐 때까지)을 기대합니다. 죽고 부활하기)는 거대한 오픈 월드를 배경으로 하며 연말까지 자신의 비전을 다른 사람의 손에 맡길 수 있을 만큼 충분히 성장할 것입니다. 다른 사람.

이제 Hall의 장기적인 관점은 뉴질랜드로 돌아가 인디 스튜디오를 설립하고 그곳에서 일종의 멀티플레이어 경험을 만드는 일을 하는 것입니다. 그는 여러 가지 아이디어를 염두에 두고 있으며 그 중 다수는 "유사한 DNA를 가지고 있습니다". 데이즈, 멀티플레이어에 대한 게임의 독특한 접근 방식은 그에게 개인적인 매력을 선사합니다. 하지만 곧 아무 것도 기대하지 마세요. Hall은 자신이 뭔가를 보여줄 준비가 되기까지 "수년" 동안 설정과 준비로 바쁠 것이라고 예상합니다.

그만큼 데이즈 모드는 2012년에 등장했고 생존에 대한 독특한 사회적 관점으로 즉각 깊은 인상을 남겼습니다. 오픈월드를 활용해 

아르마 II, Hall은 플레이어가 찾을 수 있는 리소스로 가득 찬 자유롭게 탐색 가능한 좀비 대재앙을 구축했습니다. 플레이어는 모드나 모드가 생성된 전체 게임에서 특정 참여 규칙에 구속되지 않으며, 플레이 세션에서 플레이 세션으로 이동할 때 모든 진행 상황이 저장됩니다.

이 디자인에 내재된 자유로움은 다양한 접근 방식을 허용합니다. 일부 플레이어는 완전히 혼자 나아가는 것을 선택하고, 다른 플레이어는 함께 뭉쳐서 남은 인간을 위협하는 반면, 다른 플레이어는 도움이 필요한 사람들을 돕는 고귀한 추구에 헌신합니다. 많은 좀비 중심의 비디오 게임이 폭력을 강조하는 반면, 데이즈 대신 육체에 굶주린 괴물과 생존을 위해 싸우는 사람들이 사는 세계의 사회적 의미를 조사합니다.

당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.