Body Labs가 우리 모두를 위해 3D 아바타의 문을 열 계획을 세우는 방법

바디랩
"우리는 특정 인간을 디지털 형식, 즉 3D 아바타로 재현할 수 있으며 인간이 실제 생활에서 움직이는 것처럼 모든 범위의 동작을 통해 움직일 수 있습니다."

자신의 몸을 스캔하고 현실적인 아바타로 플레이할 수 있다고 상상해 보세요.

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Bill O'Farrell은 공동 창립자이자 CEO입니다. 바디랩, 그는 일반 사람들을 디지털 아바타로 바꾸고 싶어합니다. 뉴욕의 스타트업인 이 스타트업은 개발 팀을 확장하기 위해 종자 자금으로 220만 달러를 모금했습니다.

“우리는 인체를 상품과 서비스를 디자인, 제조, 구매, 판매, 추천하기 위한 디지털 플랫폼으로 변환할 수 있는 기술을 보유하고 있습니다.”

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O'Farrell은 개인의 특정 체형을 사용하고 움직이는 방식을 이해함으로써 비즈니스 세계가 각 개인에게 맞는 다양한 서비스를 설계하고 제조할 수 있다고 생각합니다. 카시트 디자인부터 의류, 의약품, 비디오 게임 및 가상 현실에 이르기까지 잠재적인 응용 분야는 끝이 없어 보입니다.

인체 매핑

Bill은 “우리의 큰 비전은 기업과 소비자 간의 인터페이스를 근본적으로 바꾸는 것입니다. 디지털 플랫폼으로서의 신체는 이전에는 불가능했던 대화입니다. 지금."

O'Farrell은 연쇄 창업가입니다. 90년대에는 1994년 Adobe가 인수한 모션 그래픽 및 비디오 합성 소프트웨어인 After Effects의 CEO를 역임했습니다. 그는 나중에 2003년 Nuance가 인수한 전화 기반 음성 인식 시스템 공급업체인 SpeechWorks를 설립했습니다.

Body Labs의 이야기는 2010년 O'Farrell과 또 다른 공동 창립자인 Brown University의 Michael Black 교수와 함께 시작되었습니다. 하지만 블랙이 막스 플랑크의 이사로 부임한 지 몇 년이 지나서야 그랬습니다. 독일의 지능형 시스템 연구소(Institute for Intelligent Systems)는 기술이 충분히 성숙되어 앞으로. 그들은 2013년 3월 Body Labs를 설립했습니다.

“목표는 인체에 ​​대한 매우 정교한 통계적 이해를 상용화하는 것입니다.”라고 Bill은 설명합니다. "다양한 사람의 모습을 수천 번 스캔한 결과를 바탕으로 모양, 동작, 포즈, 크기 등 모든 데이터가 인체의 컴퓨터 비전 모델을 훈련하는 데 사용되었습니다."

Body Labs는 가상 도플갱어 스냅 앱 스크린샷 2를 만들고 싶어합니다.
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Body Labs는 가상 도플갱어 스냅 앱 스크린샷 4를 만들고 싶어합니다.
Body Labs는 가상 도플갱어 스냅 앱 스크린샷을 만들고 싶어합니다 6

Body Labs는 가능한 인간 형태의 거의 모든 스펙트럼을 포괄하는 체형 및 포즈에 대한 세계 최대 규모의 데이터베이스를 보유하고 있다고 주장합니다. 이는 공개적으로 사용 가능한 데이터베이스와 연구 기관에서 수행된 광범위한 스캐닝 및 측정을 혼합하여 편집되었습니다.

자신을 스캔하는 중

“우리는 사람들이 자신을 스캔하기를 원합니다. 우리는 그들이 모델을 만들기를 원합니다. 우리는 모든 사람이 온라인 ID의 일부로 디지털 아바타를 가질 수 있기를 바랍니다.”

“처음에는 디자인 측면에서 가장 큰 관심을 끌었던 것이 의류 산업이었습니다.”

Microsoft Kinect가 있고 다운로드하면 실제로 직접 사용해 볼 수 있습니다. 무료 Body Snap 애플리케이션 (웹사이트에서 설명된 몇 가지 다른 요구 사항이 있습니다.) 이 애플리케이션은 정적 신체 사진 4장과 얼굴 사진 2장을 촬영한 다음 Body Hub에 업로드합니다. 스캔 품질에 따라 아바타를 렌더링하는 데 10~15분이 걸리지만, 나오는 3D 모델은 다운로드하여 사용할 수 있는 신체의 정확한 가상 표현입니다.

현재 다음에서 모델을 사용할 수 있습니다. Mixamo의 Fuse 앱 옷을 갈아입고, 헤어스타일을 바꾸고, 애니메이션을 적용할 수도 있습니다.

Microsoft Kinect는 사람을 스캔하는 데 사용되지만 Body Labs는 이 기술에 대해 불가지론적입니다. 이는 합리적인 품질의 스캐너와 함께 작동하며 Kinect는 편리하고 상대적으로 저렴한 예일 뿐입니다.

Google의 Project Tango, Apple의 PrimeSense 인수, Amazon의 Fire Phone을 통해 Bill은 이 기술이 곧 어디에서나 보편화될 것이라고 생각합니다. 그렇게 되지 않을 경우 Body Labs는 이미 일반 스마트폰 카메라에서 필요한 데이터를 추정하는 방법에 대한 아이디어를 가지고 있습니다.

비즈니스 모델

하나 또는 두 개의 모델을 만드는 것은 일반 사람들에게는 완전히 무료이며 Body Labs는 모델당 250달러를 기업에 청구할 수 있습니다. 실제 수익은 수천 개의 스캔을 생성하거나 해당 기술을 자체 기술에 통합하려는 회사의 라이센스 잠재력입니다. 소프트웨어.

그렇다면 지금까지 Body Labs 기술에 대한 관심은 어디에 있었나요?

Bill은 미 육군과 북미 최대 스포츠 및 소비자 의류 회사에 대해 언급했지만 아직 파트너십을 발표할 준비가 되어 있지 않습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 아바타가 유용할 수 있는 곳은 많습니다.

더 빠른 패션

Bill은 “처음에는 의류 산업의 디자인 측면에서 가장 큰 관심을 끌었습니다.”라고 설명합니다. “우리는 핏(피팅) 모델을 가져와 이를 CAD(컴퓨터 지원 설계) 프로그램에 넣고 결과의 80%를 얻을 수 있습니다. 초기 디자인, 핏, 외관이 가상으로 완료되므로 시간과 비용이 절약되어 매장에 들어갈 수 있습니다. 더 빨리.”

전통적인 과정은 패턴을 그려 종이에 오려내고, 천을 자르고, 천을 꿰매고, 피팅 모델에 올려놓고, 어떻게 보이는지 확인하는 것입니다. 그런 다음 디자이너는 패턴을 변경하고 전체 프로세스를 다시 실행해야 합니다. 피팅 모델의 정확하고 배치 가능한 3D 표현을 통해 설계자는 실제 샘플을 실행하기 전에 가상으로 새로운 디자인을 테스트할 수 있습니다.

“우리는 mocap(모션 캡처)을 적용하고, 움직이는 방식을 확인하고, CAD 프로그램으로 옷을 입히고, 적합한 모델을 넣을 수 있습니다. 다양한 포즈를 통해 앉을 때, 점프할 때, 옷을 벗을 때 의상이 어떻게 움직이는지 확인하세요. 재킷."

Body Labs는 사이즈 연구 또는 신체 인구 통계도 제공할 수 있습니다. 5~6개 대상 도시에서 20~30명의 대상 고객에 대한 스캔을 보낼 수 있습니다. 패션 디자이너는 자신이 디자인해야 하는 다양한 사이즈를 확인할 수 있습니다. 일부 고급 부티크 브랜드는 25세를 위한 옷을 디자인하지만, 그들의 일반적인 고객은 실제로 45~50세 범위의 부유한 교외 거주자일 수 있습니다. 이 데이터는 격차를 해소하는 데 도움이 됩니다.

애니메이션, 비디오 게임 및 가상 현실

이와 같은 시스템의 매력은 비디오 게임과 곧 다가올 수많은 가상 현실 세계에서 분명합니다. 자신의 몸을 스캔하여 사실적인 아바타로 플레이하거나 자신을 애니메이션 영화의 일부로 볼 수 있다고 상상해 보세요. Body Labs는 이미 일부 게임 개발자 및 대규모 특수 효과 회사와 대화를 나누고 있습니다. 하지만 이 공간에는 몇 가지 장애물이 있습니다.

1. 전통적인 3D 애니메이션은 뼈대 기반입니다.

모델러가 3D 모델을 만들 수도 있지만 이는 애니메이터가 조작하는 뼈대에 맞춰져 있습니다. 애니메이션을 다양한 모델에 적용할 수 있기 때문에 비디오 게임 제작과 같은 분야에서 이 시스템에는 장점이 있지만 모든 종류의 정확성 문제도 발생합니다. 동일한 골격과 애니메이션이 뚱뚱한 체형이든 날씬한 체형이든 매우 다르게 보일 것입니다. Body Labs의 접근 방식은 연조직 변형(나와 당신에게 흔들리는)과 같은 것을 정확하게 구현하지만 애니메이션이 뼈대에서 모양으로 수행되는 방식에 근본적인 변화가 필요합니다.

2. 실시간 렌더링을 지원하지 않습니다.

가상 현실 환경에서 자신의 신체를 실시간으로 정확하게 렌더링하는 능력은 바람직하지만, 현재로서는 엄청난 처리 능력이 필요하고 결과를 얻는 데 약간의 시간이 걸립니다. 미래에는 확실한 가능성이 있지만 추가 R&D가 필요하며 Bill은 아직 개발 목록에서 높은 수준은 아니라고 말합니다.

극복할 수 없는 문제는 아니지만 최신 게임이나 가상 세계를 살펴보려면 좀 더 기다려야 할 수도 있습니다.

잠재력 실현

Body Labs는 신체가 공간에 어떻게 적응하는지, 인간의 모든 자세에서 신체가 어떻게 작동하는지, 심지어 시간이 지남에 따라 어떻게 변하는지 보여줄 수 있습니다. 이미 임신과 다이어트의 효과를 살펴보고 있는 중이다.

Bill은 “이것이 실제로 뿌리를 내리려면 다른 회사가 와서 우리의 역량에 접근해야 한다는 것을 알고 있습니다.”라고 인정합니다. “이러한 문제를 해결하는 방법은 많지만 그 중 우리만큼 최적인 방법은 없다고 생각합니다. 현실은 인간이 세계 역사에서 어떤 방식, 모양, 형태로 만들어 놓은 거의 모든 것이 우리 몸과 관련이 있다는 것입니다. 우리는 신체를 매우 정확하게 작업하고 움직이는 신체를 매우 정확하게 작업합니다. 몸이 필요하시면 우리에게 오세요.”

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