킬존: 섀도우 폴 뛰어난 그래픽으로 뒷받침되는 싱글 플레이어 캠페인과 경쟁적인 멀티 플레이어 액션이 혼합된 훌륭한 PlayStation 4 출시 타이틀이었습니다. 게릴라 게임즈는 소니의 새 하드웨어 데뷔를 위한 큰 아이디어를 갖고 있었지만, 콘솔 출시 마감일에 맞춰야 하는 현실로 인해 그 중 일부는 제외되어야 했습니다.
바로 그곳이다 킬존: 섀도우 폴 인터셉트 태어났다. 핵심 게임의 독립형 확장팩, 인터셉트 4명의 플레이어가 서로 다른 역할을 맡아 세 개의 서로 다른 점령 지점에서 헬가스트의 침입을 격퇴하는 협동 모드를 도입합니다. 소니는 아직 가격에 대해 논의할 준비가 되어 있지 않지만 2014년 여름에 출시되는 추가 기능이 무료로 다운로드될 것이라는 것이 확인되었습니다. 그림자가 드리운다 시즌 패스.
추천 동영상
우리는 꽤 많은 시간을 놀면서 보냈어요 인터셉트 최근 소니 이벤트에서 전체적인 인상은 긍정적이었습니다.
스토리/콘셉트
![킬존 섀도우 폴 인터셉트 2](/f/bfc8b66b8bed6ad3b82a7d05e00691f1.jpg)
전쟁의 또 다른 측면. 스토리는 주로 프레임 장치 역할을 합니다. 인터셉트, 현대 슈팅 게임에 나타나는 일종의 웨이브 기반 생존 모드와 가장 가까운 비교를 찾습니다. 전제에서는 4명의 플레이어가 메인 게임에서 만난 것과 동일한 Vektan Security Agency(VSA) 팀을 통제하는 것으로 구성됩니다. 정보 부대는 헬가스트에서 중요한 정보를 훔친 다음 일련의 해킹된 통신 비콘을 사용하여 다시 전송하는 임무를 수행하기 위해 적진 뒤에서 작전을 수행하고 있습니다.
기능적인 측면에서 각 경기는 플레이어가 제어하는 VSA 팀이 협력하여 임무를 수행합니다. A, B, C로 표시된 3개의 비컨을 AI "사령관"이 관리하는 헬가스트 군대로 제어합니다. 같지 않은 레프트 4 데드이사) 모든면에서 부어주세요. 승리는 전투와 비컨 유지를 통해 호스트가 결정한 총점에 도달하는 문제입니다.
게임플레이
![킬존 섀도우 폴 인터셉트 3](/f/d0a347671270fe4a417146c785578781.jpg)
계속 함께. 각 분야에는 4개의 군인 병과가 있습니다. 인터셉트 일치: 폭행, 사수, 메딕, 전술가. 특정 경기에서는 단 한 명의 플레이어만 클래스 역할을 수행할 수 있으며, 플레이어 수가 4명 미만일 경우 AI가 제어하는 분대가 그 역할을 맡습니다. 각 병사 병과는 서로 상호 연결되는 중요한 기능을 수행하므로 의사소통과 협력이 필요한 비대칭 균형이 이루어집니다.
우리가 플레이한 데모에서는 Assault의 돌격 소총/자동 산탄총(소이탄 장착) 콤보가 중~단거리 화력을 감당할 수 있는 능력이 많았지만 치료와 탄약 보충을 위해서는 메딕과 명사수가 필요했습니다. 전술가는 전투에 자동 권총 한 개만 휴대했지만 배치 가능한 포탑 3개와 배치 가능한 방패로 중요한 지점 방어 지원을 제공했습니다. 인터셉트 도전과제 완료를 중심으로 구축된 진행 시스템을 특징으로 합니다(X점 획득, 10점 획득) 특정 무기로 사격하는 것 등), 우리는 우리가 진행하는 동안 각 클래스에 대해 하나의 로드아웃만 보았습니다. 데모.
우위를 위해 싸우고 있습니다. 4명의 병사가 전투에 투입할 장비 외에도 인터셉트 커패시터 형태로 경기 중반에 게임 체인저에게 기회를 제공합니다. 이러한 픽업은 팀의 홈 베이스 근처에 나타나며, 경기 총점에서 획득한 250점마다 하나씩 나타납니다. 커패시터를 잡고 기지 근처의 기계에 연결하는 사람은 누구나 제트팩이나 모든 사람이 2분 동안 피해를 두 배로 늘릴 수 있는 미니건, 박격포 공격 또는 베이스캠프 포탑(포탑이 지도 주위에 나타나 자동으로 각 비컨을 방어합니다) 위치).
이는 AI 사령관이 더 강렬한 도전을 위해 적군의 흐름을 가속화할 때 팀이 반격할 수 있는 방법을 제공하는 강력한 부스트입니다. 끈을 당기는 사령관은 예측할 수 없으므로 현명한 팀은 획득한 커패시터를 다양한 상황에 맞게 조정할 수 있는 유연한 "패닉 버튼"으로 취급합니다.
승리를 위한 도박. 비컨을 들고 있는 간단한 행동으로 팀을 승리로 이끄는 포인트의 흐름이 꾸준히 유지되지만, 각 플레이어는 킬, 어시스트 및 기타 전장 활동에 대해서도 포인트를 얻습니다. 이렇게 개별적으로 획득한 포인트는 마스터 풀로 직접 들어가지 않습니다. 먼저 "은행"이 되어야 합니다. 팀의 은행은 항상 매치 맵의 중심 위치이며 획득한 포인트를 적립하는 것은 강조 표시된 원에 들어가서 몇 초 동안 서 있는 것만큼 간단합니다.
하지만 문제가 있습니다. 더 많은 개별적이고 은행이 없는 포인트를 가지고 돌아다닐수록 점수 수정치가 높아집니다. 전투가 잠시 중단된 틈을 이용하여 얻은 것을 쌓으시겠습니까, 아니면 패배하면 팀의 모든 점수를 잃게 될 것임을 알면서 더 큰 점수를 얻으려고 하시겠습니까?
프레젠테이션
![킬존 섀도우 폴 인터셉트 5](/f/120a9eb09c13cd8737e7d0825270505f.jpg)
킬링존. 전체적인 프리젠테이션은 인터셉트 우리가 본 것과 동등합니다 킬존: 섀도우 폴. 우리는 데모 중에 두 개의 지도를 보았고, 둘 다 메인 게임 캠페인에서 방문한 장소에서 영감을 얻었습니다. 각 레이아웃은 특별히 설계되었습니다. 인터셉트그러나 항상 분대의 뱅크와 축전기 기계가 있는 중앙 기지 지역이 있고, 항상 A, B, C 비컨으로 둘러싸여 있습니다. 지도는 작은 편이고 기지와 각 비콘 위치가 서로 쉽게 질주할 수 있는 거리에 있습니다.
게릴라에는 4개의 지도가 준비되어 있습니다. 인터셉트 출시 시, 출시 후 6개가 더 추가될 예정입니다. 독립 실행형 다운로드와 게임 내 추가 기능으로 모두 제공되지만 그림자가 드리운다 소유자 여러분, 함께 플레이하는 한 매치메이킹 측면에서는 차별점이 없습니다.
테이크아웃
![킬존 섀도우 폴 인터셉트 6](/f/e776773b4a034b4a1c9dd1b8f3a2aebf.jpg)
킬존: 섀도우 폴 인터셉트 조금 다른 것을 시도합니다. Sony는 다운로드 가능한 콘텐츠로 다양한 아이디어를 시도하는 것을 결코 주저하지 않습니다(참조: 악명 높은 2 확장형 피의 축제), Guerilla는 신규 이민자와 얼리 어답터에게 Killzone 액션의 다른 맛을 시도할 수 있는 저렴한 경로를 제공하기 위해 깔끔한 접근 방식을 취하고 있습니다. 훨씬 더 깊이가 있어요 인터셉트 "4인 협동 생존 모드"가 실제로 광고하는 것보다; 6월 E3 무역 박람회가 가까워짐에 따라 보다 구체적인 출시 계획을 주의 깊게 살펴보시기 바랍니다.
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.