소니는 어려움을 겪고 있지만 2분기 수익은 그 어느 때보다 강합니다.

소니 엑스페리아 X 컴팩트
Malarie Gokey/디지털 트렌드
소니는 최근 몇 년간 큰 부활을 이루었습니다. 최고위직이 바뀌면서 수익성이 좋지 않은 부문은 정리되거나 정리됐고, 엔터테인먼트 사업은 번창했다. 최근 순이익 감소세가 멈춘 것도 바로 이러한 변화 덕분이다. 소니는 처음에 발표한 수치보다 더 탄력적입니다.

2016년 2분기 소니의 순이익은 전년 동기 대비 거의 86% 감소했습니다. 모르고도 실제 숫자, 그것은 관찰자나 분석가의 눈썹과 눈꺼풀을 치켜세울 실질적인 수치입니다. 그러나 반드시 소니의 잘못은 아닙니다. 처럼 TechCrunch가 설명합니다., 이러한 침체의 대부분은 일본 엔화의 강세와 같은 국제적 사건이나 구마모토 지진과 같은 더 많은 국가적 사건에 기인할 수 있습니다.

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궁극적으로 이러한 사건으로 인해 Sony는 해당 분기에 4,800만 달러의 순이익을 기록하게 되었습니다. 이는 작년 이맘때 3억 3,600만 달러와는 확연한 차이입니다. 영업이익도 감소했지만 그렇게 극단적인 수준은 아니었다. 절반도 안 되는 금액으로 4억 5,300만 달러로 떨어졌습니다.

최근 몇 년간 Sony의 구조 조정으로 인해 회사는 이러한 외부 요인에 대해 훨씬 더 탄력성을 갖게 되었습니다.

가장 큰 변화 중 하나는 모바일 공간이었습니다. 작년 같은 기간에 이 사업부는 소니의 영업 수입에서 2천만 달러 이상을 감소시켰지만 올해는 3,700만 달러를 기여했습니다.

소니가 실제로 이번 분기에 작년 같은 기간보다 40% 적은 휴대폰을 판매했다는 점을 고려하면 이는 더욱 인상적입니다. 구조조정이 본격화한 셈이다. Sony는 대용량 장치에 대한 노력을 다시 집중하여 중급 휴대폰을 없애고 수익성이 없는 지역의 판매를 줄였습니다.

소니도 홈 엔터테인먼트 부문에서 수익성을 찾은 것으로 보인다. TV는 불과 몇 년 전만 해도 삼성이나 중국 기업과 경쟁하는 데 어려움을 겪으면서 가장 큰 손실을 입은 산업 중 하나였습니다. 2016년 2분기에 이 사업부의 영업이익은 11.4% 증가한 1억 7,400만 달러를 기록했습니다.

이러한 전환은 PlayStation 브랜드를 포함하는 게임 및 네트워크 서비스와 같이 전통적으로 Sony 비즈니스의 강력한 부문에 의해 뒷받침되었습니다. 총 영업이익에 1억 8,800만 달러를 기여했습니다. 이는 전년 대비 20.6%의 감소를 나타냈지만 Sony는 그 원인 중 상당 부분을 일본 엔화의 절상과 PlayStation 하드웨어의 가격 인하에 따른 것이라고 밝혔습니다.

따라서 이번 분기에 소니의 재정이 그다지 탄탄해 보이지 않을 수도 있지만 실제로는 최근 몇 년간보다 회사로서 훨씬 더 견고해졌습니다. 국제적인 압력에도 불구하고 여전히 흑자 상태를 유지하고 있습니다.

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